Tirer, courir, sauter
Depuis que le jeu existe, au final, on fait toujours la même chose : Tirer, courir, sauter. Et si c’était ça qui faisait tourner le jeu vidéo en rond ?
Fat Princess PSP, il était une faim…
Pour ceux qui l’auraient manqué sur le network de la PS3, Fat Princess ou le capture the flag dont le drapeau est une princesse obèse débarque en UMD sur PSP.
Nos sales pattes (et tout le reste) sur Natal
Mardi dernier, Microsoft nous invitait dans l’ancien appartement du créateur Kenzo, pour un premier contact avec Natal dans une ambiance zen typiquement japonaise.
Resonance of Fate, le RPG pour masochiste éclairé
J’avais lu ci et là que Resonance of Fate était un jeu difficile, mais je n’y avais jamais vraiment cru. C’est donc désormais à mon tour de vous en convaincre : Vous allez en chier !
Yakuza 3, l’orphelin
Cessons les critiques classiques, soyons originaux, de toute façon en vous les servant des semaines après les autres sites et magazines on est condamné à l’être !
Red Steel 2, quand les chinois jouent les cowboys
En exclusivité mondiale, pour la sortie de Red Steel 2, Polygamer s’est entretenu avec Luc Besson. En effet, le réalisateur/producteur français se revendique à l’origine du projet et nous raconte comment il a su imposer ses idées à Ubisoft.
God of War 3, rencontre avec Kratos !
Rencontre avec le héros body-buildé de cette odyssée vengeresse. (Interview traduite du Grec par Nikos Aliagas)
Parlons jeux vidéo avec… Olivier Leonardi
C’est au tour du directeur artistique de Brink, Olivier Leonardi, de parler jeux vidéo avec nous.
