Les légendes du Point & Click : Day of the tentacle
Quand on parle de Point & Click, difficile de ne pas évoquer le chef d’œuvre de Lucasarts tant celui-ci a marqué le genre de son empreinte indélébile.
Prototype, la force du pouvoir !
Souvent comparé à Infamous, auquel il se confronte en frontal, Prototype nous offre l’occasion de prendre en main l’un des plus puissants super-héros jamais incarné dans un jeu.
InFamous, l’employé EDF idéal
Sucker Punch s’ils ont, comme beaucoup de développeurs, eu une relation privilégiée avec Sony et sa PS2 sont un des rares studios à être resté développer exclusivement sur PS3. Pour l’occaz’ ils laissent de côté Sly Racoon pour se mettre sur un certain InFamous.
Les Sims 3, bienvenue dans la ville fantôme
Les Sims c’est sûrement la série de jeu la plus vendue de tous les temps et une arnaque digne d’un Madoff avec ses add-ons vendus à prix d’or qui ruinent nos copines et nos petites sœurs, et le pire c’est qu’elles vont en redemander avec ce troisième épisode.
Punch Out! renfile les gants
J’en ai claqué des pièces de dix balles dans cette foutue machine d’arcade. Alors forcément, lorsqu’on me propose de revivre cette expérience chez moi, dans mon salon… je ne me fais pas prier.
Wolverine, le Cooking Mama carnivore
Vous vous êtes fait une indigestion en claquant 10 euros au cinoche pour voir cette bouse ? Alors quitte à vous achever, n’hésitez pas à vous procurer le jeu officiel… parce qu’à 70 boules, c’est plus une indigestion là, c’est un cancer de l’estomac qui vous attend !
UFC 2009 Undisputed, tu la sens bien là ?
Je ne m’étais pas intéressé à UFC 2009 Undisputed jusqu’à la mise en ligne de sa démo (aucun de nous d’ailleurs, on n’en a même pas parlé sur le site). Percevant à priori un jeu de combat intense et technique y compris en multi où l’on a passé une soirée Polygamer à se défoncer la gueule, il me fallait absolument la version finale, merci THQ.
Parlons jeux vidéo avec… Paul Narducci
On poursuit nos entretiens conceptuels que l’on avait entamé avec Eric Viennot (je sais ça a été long mais on fait ce qu’on peut), aujourd’hui c’est Paul Narducci qui s’y colle. Pour rappel on pose exactement les mêmes questions à divers game designers et on voit…
