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Encore un pote à K.mi

 

Escape Game : Les taux de réussite

Un Escape Game à 10% est comme Dark Souls ou dix millions sur l’échelle de Scoville, faisable à condition d’être très très en forme. Mais que représentent ces 10% et où trouver l’information ? Pour répondre à ces deux questions, il a fallu résoudre des énigmes dignes d’un Escape Game, justement.

MAJ : Cet article est régulièrement modifié pour ajouter les nouvelles salles et enseignes.

Le taux de réussite d’une salle indique le pourcentage d’équipes qui arrivent à sortir dans les temps. Jusque là c’est simple, à 30%, 3 équipes sur 10 gagnent.

Cela se complique quand on découvre que le Game Master accompagne les joueurs pour que l’expérience soit la meilleure possible, et distille des informations quand les équipes tournent en rond. Le taux va donc dépendre de l’implication, ou de la lassitude, du GM.

A l’inverse, certaines enseignes complexifient le jeu pour les spécialistes, et adaptent les énigmes en temps réel ! On se retrouve avec un taux qui ne reflète plus la difficulté, mais l’exigence à satisfaire ses visiteurs.

Enfin, les joueurs les plus extrêmes refusent toute aide, et réservent parfois deux sessions de suite pour rester enfermés 120 minutes. Ces rares cas sont bien évidemment exclus des calculs de difficulté.

Comme on le voit, même si le taux de réussite est un simple pourcentage de gagnants, sa signification dépend des concepteurs et de leur philosophie.

Alors que les Game Masters communiquent ouvertement sur ce taux quand ils ont les joueurs en face à face, avant l’entrée dans la room ou pendant le débrief, cette donnée est étrangement peu présente sur les sites des différentes sociétés. L’idée de contacter toutes les enseignes Parisiennes pour obtenir cette information « secrète » a fait son chemin, et voici le résultat, salle par salle.

Cet indicateur est important, mais il n’est pas corrélé au plaisir que l’on va ressentir. Nous avons autant apprécié des rooms à 30% qu’à 80%, ou trouvé moyennes certaines à 50%. Une salle peut avoir un taux faible à cause d’une mauvaise conception, et donc une difficulté totalement artificielle. Choisissez donc surtout en fonction des capacités de l’équipe, de l’habitude de ce type de jeux, et de ce que vous recherchez…

Liste des Live Escape Games parisiens :

  • Vous pouvez cliquer sur l’enseigne pour accéder à son site.
  • Vous pouvez cliquer sur le nom d’une salle pour lire notre avis.
  • Vous pouvez cliquer sur l’univers pour en afficher l’histoire.
  • Certaines salles ont un niveau qui s’adapte aux joueurs, le taux est alors indiqué en « Adapté ».
  • D’autres ont une difficulté qui peut être choisie à la réservation, elles sont en « Résa. ».
  • Les toutes nouvelles salles qui n’ont pas encore de taux connu apparaissent en « NC », ainsi que celles pour lesquelles le taux n’est pas connu.
  • Nous avons aussi essayé d’inclure les futures salles, dès que les éléments communiqués étaient suffisants. Elles sont repérées par un taux de réussite « Futur ».

EnseigneSalleTauxDuréeEquipeUnivers
Paris
60 Minutes EscapeLe cheval du joker5 %60 mn5 à 7
Couleurs
Le Joker, votre MAITRE DE JEU dans cette aventure, s’est fait prendre sa reine et il rit jaune…
…Mais il voit rouge aussi et il n’a pas sorti sa dernière carte. Il compte sur vous pour la retrouver dans cet endroit qui n’est certes pas l’hôtel de la rue de la Paix mais qui recèle d’informations précieuses, à lire en diagonale.
C’est sur son cheval qu’il doit partir la délivrer et l’emmener vers des cieux plus bleus.
Réussissez et vous pourrez vous mettre au vert. Les dés ne sont pas encore jetés !
60 Minutes EscapeLes infiltrés5 %60 mn4 à 6
Agent secret
Une Organisation secrète connue sous le sigle WD, a mis en place une stratégie maléfique visant à déstabiliser les traditions culturelles et intellectuelles de notre pays.
Elle s’est insidieusement et résolument infiltrée. Le lavage de cerveaux a déjà commencé.
Toutefois, tout n’est pas perdu . Un de nos agents est parvenu à infiltrer également la structure de la WD et oeuvre depuis lors à son démantèlement.
Il a d’ores et déjà établi la liste des membres qui constituent la WD.
60 Minutes EscapeLes maitres du temps50 %60 mn5 à 7
Magie noire
Nous avons réussi à vous projeter 1 heure dans le futur et vous envoyer dans le repère du Mage Noir afin de déjouer les tours maléfiques qu’il nous prépare. Nous comptons tous sur vous pour remplir cette mission en mettant tous vos sens en éveil et surtout trouver le moyen de sortir de cet enfer en remontant le temps et revenir une heure en arrière… !
ArcaneLes disparus du Laboratoire
Fermée
60 mn4 à 10
Laboratoire
L’assistant du GénomeLab est désemparé. Les six chercheurs, spécialistes de l’ADN humain, se sont volatilisés quelques heures à peine après leur arrivée. Et la porte est fermée de l’intérieur, impossible d’accéder au laboratoire !
Par ailleurs ce matin même, on relate des catastrophes en chaîne au journal télévisé.
Cette mystérieuse disparition aurait-elle quelque-chose à voir avec ces phénomènes étranges ?
A vous de pénétrer le laboratoire, de comprendre ce qui est arrivé aux chercheurs, et de mettre fin au chaos.
ArtimusFreak Show50 %60 mn3 à 5
Cirque monstrueux
De nombreuses disparitions ont été signalées sur les communes de passage du cirque Tyfrosi.
Son nouveau directeur, Aleister Blache, l’initiateur et metteur en scène du très populaire Freak Show, cache une créature fantastique expliquant ce phénomène...
Nous vous envoyons sur place en son absence pour mener l’enquête et tenter de nous rapporter la clé du mystère.
ArtimusUltime Madrigal35 %60 mn3 à 5
Renaissance
1590, Naples, Plongés en pleine Renaissance italienne, c’est au domicile du célèbre musicien Carlo Gesualdo que vous tenterez d’élucider le mystère des disparitions de la belle Donna Maria et du musicien lui-même, une heure avant l’incendie qui ravagea sa demeure.
La musique adoucit les mœurs, dit-on communément.
Pas cette fois.
En espérant que l’inquiétant musicien ne jette pas son dévolu sur vous...
Clue & CoLa crypte75 %60 mn3 à 6
Vampire
La Crypte renferme de nombreux secrets... La rumeur raconte que dans l’un des tombeaux vivrait un vampire qui chaque nuit se réveille à la recherche de sang frais. Il vous reste seulement une heure avant le coucher du soleil... Saurez-vous élucider tous les mystères de la crypte et en sortir indemne ?
Clue & CoLe bar75 %60 mn2 à 6
Gueule de bois
Votre seul souvenir d’hier soir ? Que c’était une super soirée ! Pour le reste, c’est le trou de mémoire… Vous vous réveillez dans l’arrière-boutique de ce qui semble être un bar entouré d’un stock de bouteilles vides… Mais qu’avez-vous fait hier ?? Dépêchez-vous : le propriétaire du bar arrive dans une heure et n’est visiblement pas très content !
Crack the EggChinatown Triade59 %60 mn3 à 6
Mafia
Hiver 1979. San Francisco.
Une ancienne querelle oppose notre Clan à la Triade Sun Tee On, qui règne sur la pègre de Chinatown et contrôle le quartier par la terreur.
La Triade, à la tête d’un important trafic de contrebande, détient, dissimulé dans un lieu tenu secret, un objet dune valeur inestimable, que nous convoitons depuis des millénaires.
Nous avons obtenu, grâce à notre réseau d’informateurs, l’adresse de la cache secrète de la Triade. Nos ordres sont clairs : alors que les festivités du Nouvel An Chinois battront leur plein, la trêve traditionnelle sera rompue, et nous passerons à l’action.
Jeunes initiés, vous avez juré fidélité à notre Clan !
Cette mission sera votre rite de passage :
Infiltrez-vous, localisez l’objet, dérobez-le. Votre honneur en dépend.
Crack the EggL’abri65 %60 mn3 à 6
Zombies
Alaska, 8 décembre 2178
On a pas assuré … L’expérience a totalement dégénéré et s’est propagée à l’extérieur… Les scientifiques sont devenus fou. J’ai dû les abattre pour la sécurité de tous. Je commence moi-même à ressentir les effets. Trouble de la vision, perte de mes capacités physiques. Je ne vais pas tenir très longtemps…
– Extrait du journal de Ryan Smith
Crack the EggProfesseur Tychsen48 %60 mn3 à 6
Archéologie
Berlin, université Friedrich Wilhelm, 3 janvier 1920
Depuis une semaine, Hans Drummer, votre camarade et ami a disparu. Personne à l’université ne sait ce qu’il est advenu de lui ...
Vos soupçons se portent sur votre professeur d’archéologie, l’étrange Gerrard Tychsen dont le comportement a changé depuis quelque temps.
Vous vous êtes juré de retrouver la trace de Hans. Aussi, vous projetez de vous introduire dans le bureau du professeur pour en savoir plus.
Aujourd’hui, celui-ci donne une conférence dans le grand amphithéâtre
Destination Danger 1Docteur Qui ?10 %60 mn3 à 5
Voyage dans le temps
Enquêtez dans l’espace et le temps ! Personne ne peut prédire ce qui vous attendra ensuite…
Time travel.... le voyage dans le temps et l’espace.... et quand il s’agit du Docteur ça risque d’être plutôt aléatoire et mouvementé !
Le Tardis, cette célèbre cabine téléphonique bleue, s’est matérialisée dans nos locaux. Mais aucunes traces du Docteur ! Les signes indiquent plusieurs étapes avant sa disparition, puis plus rien. Aucun détail... le même lieu à plusieurs époques ? Plusieurs lieux, plusieurs époques ? On n’en sait rien !!
Mais dans quelle galère va vous entraîner le Docteur ?? Aucune idée... essayez au moins de revenir entier...
Destination Danger 1Enterré vivant1 %60 mn2 à 2
Cercueils
Disons le tout de suite, si vous êtes claustro c’est pas un jeu pour vous. Bon, qui monterait en haut de la tour Eiffel en ayant le vertige ?... Mais c’est une expérience unique... jouer allongé, seul, dans le noir et le silence, c’est pas jouer avec ses potes, dans la lumiere et debout.... Vous êtes sur que vous tiendrez une heure et que vous n’avez pas deja atteint vos limites ?
Mais qu’est ce que vous avez fait encore ??? Comment vous en êtes arrivé là ??? Mais vous n’êtes pas possible ! Vous voilà tout les deux enterrés 6 pieds sous terre entre 4 planches, chacun dans son propre cercueil... et aucune aide à attendre de l’extérieur ! Mais bon sang, qui vous avez provoqué ? Qui avez-vous vexé ????
Bon, on fait le point. Vous avez quoi qui pourrait vous aider... à part ce qu’il y a dans vos poches, on voit pas. Avec une heure à peine d’oxygène dans le cercueil.... va falloir faire vite. Vite. Très vite ! On disait que la communication était le coeur de l’aventure ? Ca semble in
Destination Danger 1Objectif Mars5 %60 mn3 à 5
Vaisseau spatial
Une capsule spatiale en provenance de la base Alpha Marsbase est en perdition. Acte de malveillance ? Dysfonctionnement ? Qu’importe ! Pour l’instant, la seule chose qui compte c’est que cette capsule est chargée à raz-bord de plutonium. Et le problème c’est que cette capsule se dirige en ce moment même vers … la Terre !!!
Les autorités internationales ont saisi l’agence d’urgence. La meilleure équipe possible de Destination Danger, vous, a été assemblée, équipée, mise dans une navette, et envoyée pour intercepter la capsule... une fois arrimé, vous n’aurez que 60 minutes, d’après nos calculs, pour empêcher le pire d’arriver...
Destination Danger 269 nuances de Grey
NC
60 mn3 à 5
Bondage
Il était temps qu’un jeu adulte ait un thème adulte, non ? Tenté par la torture douce ... cette séance d’initiation ne vous arrivera qu’une fois. Alors dès maintenant, ne venez pas en famille, ne venez pas en dessous de 18 ans... mais VENEZ ! Et ne pensez surtout pas avoir à faire des sudoku... Rien de ce qui se passera dans les murs du club bdsm ne sortira de la salle...
Destination Danger 2Frayeur noireSpécial60 mn1 à 4
Horreur
L’ennemi… c’est vous ! Votre appréhension du noir mise à l’épreuve.
La question ne va pas être de savoir en combien de temps vous sortirez… mais plutôt quel pourcentage de la salle vous allez faire ! Défi maximum pour une mise à l’épreuve de nos sens étonnante. Que reste-t-il de notre sens de la logique et de notre déduction une fois coupé de nos yeux ?
Destination Danger 2Otages
NC
60 mn1 à 4
Guerre
Quand on croit malin d’aller faire du trekking dans un pays en guerre, faut pas s’étonner s’il arrive des bricoles. Mais vous pensez vraiment que dans ces circonstances, ce sont des énigmes, des sudokus, des casses-têtes et autres réjouissances de mamies qui vous attendent ? Une mise en situation brute et réaliste… ça porte le nom d’ESCAPE non ?
Epsilon EscapeLe patient de la chambre 830 %70 mn3 à 5
Hôpital psychiatrique
Début des années 90 : Edmond Epsilon passe quelques mois dans le département psychiatrie de la clinique Sinople pour y développer ses techniques de soins.
Il rencontre le patient de la chambre 8, qui lui inspirera un processus unique lui permettant de s’évader.
Votre expérience commence au coeur de cette clinique. À votre tour, vous devrez utiliser la méthode d’Epsilon pour vous échapper.
Escape AgencyLaboratoire du Dr KangRésa.60 mn2 à 5
Laboratoire
Le docteur Kang, scientifique mystérieux et sans scrupule, a mis au point un composé indétectable capable d’anéantir toute forme de vie. Nous disposons de très peu d’informations sur la nature du produit : à vous de pénétrer dans son laboratoire secret et d’en apprendre plus.
Vous avez rendez-vous sur place avec un agent de liaison qui vous donnera les détails de votre mission. Votre infiltration devra rester discrète et vous n’aurez qu’une heure pour voler un échantillon que l’Agence pourra analyser.
Escape HuntCrime au Cabaret
Fermée
60 mn2 à 5
Cabaret
Adèle, première danseuse de revue dans un célèbre cabaret, a été retrouvée assassinée dans son cabinet de toilette. Vous aurez 60 minutes pour enquêter au sein du cabaret, découvrir l’identité du meurtrier et vous échapper avant que l’affaire ne soit révélée à la presse !
Escape HuntPoursuite dans le métropolitain30 %60 mn2 à 5
Métro
Les usagers du Métropolitain subissent des vols à répétition depuis des semaines. Un mystérieux pickpocket échappe à toute filature. Plongés au coeur du réseau souterrain, serez vous capables de retrouver son butin en moins de 60 minutes ?
Escape HuntThe greenhouse
NC
60 mn2 à 5
Main verte
De mystérieuses plantes envahissent tout Paris. Inversez le cours des choses pour sauver la capitale d’une apocalypse végétale.
La nature semble contre vous alors que la végétation envahit progressivement tout Paris. Vos recherches vous mènent chez un excentrique botaniste où tout semble avoir démarré.
Vous disposez de 60 minutes pour inverser le cours des choses ou finirez coincés à jamais …
Escape KidChat alors
NC
60 mn3 à 6
Enfants
La Mère Michel est dans tous ses états. Son chat a disparu depuis deux jours. Elle a interrogé tous ses voisins et n’a pas aimé ce que lui a répondu le Père Lustucru.
Elle le soupçonne de séquestrer son chat, mais n’a pas de preuve. Des voisins auraient entendu des miaulements plaintifs venant de chez lui. Mais le Père Lustucru nie en bloc et affirme même adorer les chats.
Alors, qui a raison ? Où est passé ce chat ? C’est ce que vous allez découvrir en menant l’enquête chez le père Lustucru !
Escape KidLa liste
NC
60 mn3 à 6
Enfants
Nous sommes le 24 décembre au soir, une heure avant le début de la tournée du Père Noël.
En ce moment, il est en train de prendre un bon repas qui lui donnera la force d’accomplir son exploit annuel. L’atelier est fermé et tous les lutins se préparent à un repos bien mérité. Tous ? Non…
Raoul ne sait plus où il a mis la liste. Il l’a soigneusement rangée, comme chaque année. Mais hier, il est tombé sur la tête en accrochant une guirlande. Depuis, il a perdu la mémoire.
Sans la liste, les cadeaux seront distribués au hasard, vous imaginez le bazar ? Heureusement, vous pouvez l’aider. Pendant que les lutins s’affairent aux derniers préparatifs vous allez trouver cette liste, et éviter la catastrophe.
Escape LabALMA Menace 3.065 %60 mn5 à 10
Intelligence artificielle
Des satellites qui tombent du ciel, un réseau téléphonique inopérant et internet coupé dans de nombreux pays... Depuis 24H un chaos technologique plonge les humains dans la détresse.

Le point de départ de cette catastrophe est l’accident de voiture autonome de Sam BINGE, un célèbre Hacker de 18 ans, créateur de l’intelligence artificielle ALMA.

Les experts sont formels. Libéré de son créateur, le système ALMA communique désormais de façon cryptée avec les machines et aura infecté l’intégralité des ordinateurs et smartphones de la planète d’ici 60 minutes. Electricité, eau, moyens de communication ne seront bientôt plus qu’un lointain souvenir.

Pénétrez dans l’antre du Hacker et neutralisez ALMA avant qu’elle ne contrôle le monde entier...
Escape LabBase B42340 %90 mn4 à 7
Base militaire
Explorateurs urbains préparez vous ! L’agence Hydre a trouvé moyen d’accéder (de façon illégale) au complexe militaire B-423, une base américaine désaffectée qui a fermé dans la précipitation en 1991, pour de mystérieuses raisons.
Une équipe partie avant vous a réussit à réactiver l’alimentation électrique de la base. Murs en béton armé, local électrique... à vous de trouver l’entrée du PC sécurité et d’explorer les lieux... il semblerait que vous en soyez pas tout à fait seuls.
Escape LabDans le noir...
Fermée
30 mn2 à 4
Noir
Plongés dans le noir, tous vos sens sont en éveil. C’est donc en équipe de 2 à 4 joueurs que vous plongerez dans cette forêt dans l’obscurité la plus totale. Vous avez 30mn pour découvrir ses secrets et vous échapper.
Escape LabEcho Squad65 %60 mn4 à 6
Sous-Marin
Partez à la découverte des océans de Scylla aux commandes de votre sous-marin, le Red Squid.
Plongez au coeur d’un océan fantastique dans une expérience sensorielle à 360°, découvrez les merveilles des fonds marins et affrontez les dangers des abysses.
ECHO SQUAD est une aventure immersive unique au monde à bord d’un sous-marin plus vrai que nature où tout est fonctionnel !
Capitaine, pilote, artilleur, mécano, sonar… Formez votre équipe, collaborez et devenez les héros de la Tessela Corp !
Escape LabEclipse VR 4D50 %35 mn2 à 4
Navette spatiale
Votre mission : porter secours à l’équipage de la navette spaciale Eclipse II et réussir à rentrer sur Terre…tous ensemble. Vous aimez les défis, les jeux d’équipe et vous savez faire preuve de logique, d’observation et de sang froid ? Embarquement immédiat !
Collaboration, énigmes et sensations uniques vous attendent pour une immersion dans l’espace en équipe de 2 à 4 joueurs. Vous vivrez une expérience incroyable d’escape game en hyper réalité, une première en France !
Escape LabEdward Selgorn
Fermée
60 mn2 à 5
Littérature
L’écrivain Edward Selgorn s’est éteint la nuit dernière, laissant son roman inachevé.
Aventure, passion, suspense, évasion... Tous les ingrédients y étaient réunis pour en faire un best-seller. Tous... à l’exception d’une FIN.
Mais avant de tourner la page de sa vie, il a écrit fébrilement sur un feuillet déchiré sa dernière volonté : Détruire le roman - signé Ed Selgorn.
Cette demande cache forcément un terrible secret, vous avez une heure pour découvrir le fin mot de cette étrange histoire... 
Escape LabMagie Noire50 %75 mn2 à 5
Sorcière
Magie, sortilèges et phénomènes paranormaux... votre aventure ne fait que commencer !
Votre aventure va commencer dans une forêt enchantée, habitée par d’étranges personnage. La légende raconte qu’une sorcière peut sympathique y habiterait.
Aurez-vous le courage d’y pénétrer ? Venez frissonner avec votre équipe et déjouer le mauvais sort…
Escape LabNeuro-link experience50 %60 mn3 à 6
Cobayes
Pendant des années, Neuro-Link, le plus important laboratoire de bio-analyse & de neuroscience, a mené de nombreuses recherches et expérimentations sur le cerveau.
Aujourd’hui, le PRIMATES PROJECT est enfin prêt à être appliqué sur des humains !
Devenez les cobayes d’une expérience scientifique qui devrait développer vos capacités cognitives et cérébrales !
N’ayez pas peur, de toute façon, que pourrait-il bien vous arriver ? ...
Escape LabPower Station35 %75 mn3 à 6
Base militaire
Vous le savez maintenant, l’agence Hydre a trouvé moyen d’accéder (de façon illégale) au complexe militaire B-423, une base américaine désaffectée qui a fermé dans la précipitation en 1991, pour de mystérieuses raisons. Cette base est répartie sur plusieurs étages.
Votre exploration se déroulera dans le 1er sous sol de la base, votre entrée se fera par la POWER STATION.
Murs en béton armé, gaine de ventilation, local électrique... arriverez-vous à sortir de là ?
Escape or notGen dynamic projectRésa.60 mn3 à 5
Laboratoire
Une multinationale, leader dans les recherches en génie génétique…
Un laboratoire secret sur une ile perdue…
Un service de renseignements sur les dents…
Une sombre affaire d’espionnage industrielle…
Vous devrez effectuer une mission de reconnaissance pour découvrir ce qui se cache derrière cette histoire… Or Not !
Escape VoltaireCursed Valley
Fermée
90 mn4 à 8
Jungle et temple
Explorateurs de chocs, vous êtes largués dans la vallée maudite, les indices vous mènent aux portes du grand temple d’une civilisation qui semble inconnue. Serpents, masques étranges, torches et longs couloirs. Saurez-vous en percer les mystères ?
Escape VoltaireLost Treasure
Fermée
60 mn3 à 6
Bateau pirate
D’îles en îles, d’épaves en épaves, de nombreux pirates sans pitié parcourent les océans à la recherche du trésor de Katherina, légendaire pirate . Votre équipage parvient à trouver son navire, déchiffrez en les secrets et marquez l’histoire !
Escape VoltaireRise of the Darkness
Fermée
60 mn3 à 6
Vampire
Chasseurs de vampires, vous avez une heure pour explorer les lieux et sauver votre ami avant qu’il ne soit sacrifié pour réveiller un très ancien vampire. Soyez attentifs à tout et ne vous laissez pas corrompre par l’obscurité de ce cachot.
Escape VoltaireSecrets of Sahara
Fermée
60 mn4 à 6
Exploration
Scientifiques de terrain, vous partez dans le désert du Sahara pour tenter de percer les secrets d’une grotte contenant des fresques jamais étudiées. Coupés du monde, vous allez devoir scruter chaque morceau de pierre pour en révéler l’origine.
Fox in a Box 1La banque
Fermée
60 mn2 à 5
Salle des coffres
Vous êtes une bande de voleurs qui tentent de dérober des diamants d’une valeur inestimable dans le coffre fort de la banque centrale de Paris. Vous avez réussi à couper l’alarme pendant une heure.... Cela pourrait être le cambriolage du siècle !
Fox in a Box 1Le bunker
Fermée
60 mn2 à 5
Guerre froide
Nous sommes dans les années 80, en pleine guerre froide. Le monde entier est sur le point d’être effacé par une explosion nucléaire massive. Vous êtes une équipe d’espions d’élite envoyées pour éviter la catastrophe. Vous avez une heure pour sauver la planète. Le compte à rebours a commencé...
Fox in a Box 1Le laboratoire zombie
Fermée
60 mn2 à 5
Laboratoire
Un nouveau virus s’est répandu sur toute la planète et transforme les humains en zombies. Une équipe de chercheurs russes était sur le point de trouver un antidote. Mais il y a 24 heures nous avons perdu tout contact avec leur laboratoire. Vous êtes une équipe de scientifiques de pointe envoyés dans leur laboratoire pour tenter de finir le travail de vos collègues. Vous avez une heure pour empêcher l’extinction de l’humanité.
GamescapeDéfi de l’alchimiste
Fermée
60 mn3 à 5
Renaissance
Paris, XIVème siècle. Dans ce live escape game, votre défi est de taille : percer les secrets de l’alchimiste Nicolas Flamel. Découvrez les mystères de la pierre philosophale ou Dieu seul sait ce qu’il adviendra de vous...
GamescapeEntretien avec Gustave Eiffel35 %60 mn3 à 5
Début XXè
Paris, la belle époque. Vous le saviez, cet entretien d’embauche n’allait pas être ordinaire. Vous ne pensiez tout de même pas vous retrouver enfermé dans l’étude de monsieur Eiffel ! Vous et votre équipe allez devoir faire vos preuves pour impressionner l’ingénieur de la plus haute tour du monde...
GamescapeGentleman Cambrioleur25 %60 mn3 à 5
Cambriolage
Tenter de cambrioler le plus talentueux des escrocs français ne sera pas une mince affaire mais la récompense que vous a promis la comtesse de Cagliostro est à la hauteur de la tache. Si vous réussissez à lui ramener une simple lettre que lui a dérobé Arsène Lupin, vous toucherez une part du trésor des rois de France. Cette aventure vous entraînera bien plus loin que vous ne l’imaginiez !
GamescapeLe cachot de la Bastille50 %60 mn3 à 5
Prison
Paris, 1703. Dans cette escape room, vous et vos compagnons d’infortune êtes embastillés sur ordre du roi soleil. Enchainés les uns aux autres, l’espoir d’échapper à un destin funeste est mince. Vous le savez, nul ne s’échappe des cachots de la Bastille.
GG EscapeLa jungle40 %60 mn3 à 5
Espionnage
Retrouver un espion perdu dans la jungle ne vous terrifie pas ?
Happy HourAttentat à Palamento City
Fermée
60 mn3 à 6
Démineurs
Vous venez de localiser le repaire d’un terroriste qui prépare un attentat. Vous avez une heure pour désactiver l’ordinateur de commande des opérations et vous enfuir avant son retour.
Happy HourLe virus du professeur Zoltan
Fermée
60 mn3 à 6
Laboratoire
Le Professeur Zoltan a développé un virus qui va éradiquer la planète. Vous avez une heure pour récupérer la souche de ce virus, vous enfuir et ainsi sauver l’humanité.
Happy HourLes cachots du Chevalier noir
Fermée
60 mn3 à 6
Médiéval
Vous êtes emprisonnés dans un château médiéval. Vous avez une heure pour vous en échapper avant que votre geôlier qui est en pause ne revienne à son poste.
HintHuntLe bureau de James Murdock60 %60 mn3 à 5
Années 60
Dans une ambiance anglaise du siècle dernier, le bureau de James Murdock vous mettra à l’épreuve dans une histoire de meurtre. Une bonne fouille est particulièrement nécessaire pour en venir à bout !
HintHuntLe Secret du Pirate40 %60 mn3 à 5
Bateau pirate
Le navire du célèbre pirate Henry Every a été retrouvé 300 ans après sa mort. On dit que celui qui parviendra a le remettre à flots trouvera le chemin vers son saphir.
Serez-vous capable de naviguer jusqu’à son île, déjouer les pièges et revenir sains et saufs avec le saphir ?
HintHuntLe Sous-Marin Deep Down35 %60 mn3 à 5
Sous-Marin
Laissez vous surprendre par cette énigme insolite, dans des décors ultra réalistes de Sous-Marin. Premier Escape Game au monde rejouable par un même groupe !
HintHuntLe Sous-Marin Torpedo60 %60 mn3 à 5
Sous-Marin
Laissez vous surprendre par cette énigme insolite, dans des décors ultra réalistes de Sous-Marin. Premier Escape Game au monde rejouable par un même groupe !
HintHuntZen Room50 %60 mn3 à 5
Japon
La chambre Zen vous invite dans une ambiance exotique, au Japon, pour retrouver des symboles traditionnels volés. De la réflexion et du travail d’équipe seront particulièrement requis pour réussir à en sortir !
ImmersiaLes ferrailleurs de l’espace
NC
60 mn3 à 5
Steampunk
Vous êtes une équipe de ferrailleurs de l’espace. Alors que vous venez de récupérer une étrange capsule spatiale à la dérive votre vaisseau est brusquement attaqué par un ennemi invisible et mystérieux.
Vous avez tout juste le temps de lancer un saut vitesse lumière pour vous mettre à l’abri.
Vous réalisez rapidement que votre vaisseau est trop endommagé pour y rester et qu’il vous faut vous réfugier dans la dernière poche d’air disponible : cette mystérieuse capsule que vous venez de ramasser.
A peine entrés dans cet étrange spationef qui semble tout droit sorti de l’imagination du capitaine Nemo, vous réalisez qu’il est porteur d’une mission suprême, capable de délivrer l’univers d’un mystérieux mal qui le ronge.
Serez-vous à la hauteur de la mission pour sauver l’univers tout entier ?
Dans une ambiance steampunk à mi-chemin entre le Nautilus et les Mondoshawan, ce vaisseau vous offrira une expérience interstellaire au-delà de votre imagination.
ImmersiaMission EvolvisAdapté60 mn3 à 5
Hacking
En 2254, la surpopulation et l’industrie intensive ont amenuisé critiquement les ressources de la Terre.
EVOLVIS Corp. organise l’exode d’une partie de l’humanité vers la planète Utopia, condamnant tous ceux qui échouent aux épreuves sensorielles du programme « A choice for all », opérés dans leurs mystérieux centres de test.
Vous incarnez un commando des Philistins, la rébellion menée par le hackeur survivaliste Wild Mongrel, en quête de preuves pour dénoncer les mensonges d’EVOLVIS. Mais pour l’aider, le seul moyen est de pénetrer dans les locaux ultra-gardés d’Evolvis en participant au programme « A choice for all » au péril de votre vie…
Acceptez-vous la Mission : Evolvis ?!
Alors aiguisez vos sens, tous vos sens
ImmersiaTemple Perdu de Cthulhu60 %60 mn3 à 5
Lovecraft
Début du XXe siècle. Une météorite s’écrase dans le pacifique et y fait émèrger un archipel tropical maudit…
Des phénomènes étranges y prolifèrent et tous ceux qui se sont aventurés dans sa jungle ont disparu. Mais le professeur Thornton, spécialiste de l’occulte, est formel : il n’y a plus beaucoup de temps avant que les fanatiques n’y réveillent Cthulhu, Dieu de la Terreur, endormi depuis des siècles…
Le professeur a besoin de votre aide pour déjouer leurs plans : êtes-vous prêts à affronter le mal absolu ?
Alors chaussez les rangers, aiguisez la machette, et entrez dans la jungle à la recherche du Temple Perdu de Cthulhu. Une aventure au scénario original, dans des décors de cinéma et une ambiance diabolique inspirée des écrits de H.P. Lovecraft, et des aventures d’Indiana Jones et Tomb Raider !
IncarnaL’épreuve
NC
45 mn3 à 4
Réalité virtuelle
Une autre dimension existe et Incarna cherche activement des explorateurs d’un nouveau genre, prêts à accepter l’impensable. Vous avez répondu à notre appel et vous vous apprêtez à vous faire tester dans un de nos centres d’évaluation. Si vous réussissez cette épreuve, vous serez amenés à explorer une terre nouvelle qui nous dévoile chaque jour de nouveaux espaces et d’étranges formes de vie…
IndiciumLe Code bar35 %60 mn3 à 5
Post-apocalyptique
Année 2143 : Les machines ont mis le monde à genoux et les derniers humains luttent pour leur survie. C’est sur ce monde post-apocalyptique que notre portail s’est ouvert. Et plus exactement dans un bar – le Code bar – qui paraît désaffecté depuis longtemps.
Quels secrets renferme ce lieu ? Y trouverez-vous le moyen de sauver l’Humanité ?
KairosDetroit Police District50 %60 mn3 à 5
Serial Killer
Prenez en main l’enquête pour retrouver la piste d’un serial killer dont tous les policiers de détroit sont à la recherche.
Des disparitions inquiétantes s’abattent sur la ville de Détroit au début des années 2000. Au cœur du bureau des homicides, reprenez l’enquête du lieutenant Murphy qui a mystérieusement disparu alors qu’il était sur les traces du serial killer qu’on nomme « Le Boucher ». Dans une ambiance pesante, il vous faudra remonter la piste du tueur pour découvrir où il se trouve…
KairosLes pirates des Antilles50 %60 mn3 à 6
Bateau pirate
Pénétrez dans le bateau du capitaine Pargo qui s’est échoué sur une île des Antilles et aidez-le à trouver son trésor.
A la première moitié du XVIIIe siècle, en mer des Antilles, le bateau du corsaire Amaro Pargo a été localisé près d’une île. Celui-ci s’est échoué avec, à son bord, le capitaine et ce qu’il reste de son équipage. Embarquez à bord du navire et partez à la recherche d’un fabuleux trésor. Vous devrez réussir à déjouer les pièges et les embûches que vous rencontrerez avant, peut-être, de vous couvrir d’or.
KairosStation Athéna40 %60 mn3 à 5
Espace
Envoyés dans la station athéna, votre mission consiste à mettre la main sur un artefact récupéré par des scientifiques locaux. Mais la station semble ne plus donner signes de vie…
En l’an 2540, des phénomènes inexplicables se produisent sur la station spatiale Athéna qui est en orbite autour de Saturne. A bord d’un module de transport, vous devez vous rendre sur place pour parvenir à localiser un artefact. Et répondre à une interrogation : où sont passés les astronautes de la station ?
KairosZombie Motel50 %60 mn3 à 4
Zombies
Dans un univers post-apocalyptique, vous devrez retrouver notre agent parti à la recherche d’un artefact secret et qui ne donne plus signe de vie.
En 2035, l’humanité a été décimée à 95 %. Pour les autres, seule la survie compte. Dans un vieux motel, nous avons perdu la trace de notre agent envoyé en mission. Vous partez à sa recherche…
L’antichambre 1Contagion35 %60 mn2 à 6
Laboratoire
Paris est en quarantaine. Une étrange épidémie fait des ravages et les émeutes se multiplient. L’armée est sur le point d’intervenir pour mettre fin aux troubles... Il ne reste qu’un espoir pour rassurer les Parisiens et éviter le carnage : trouvez l’antidote dans le laboratoire abandonné de la première victime, le professeur Sabatier.
L’antichambre 1Ghost18 %60 mn2 à 6
Fantômes
Une femme a été assassinée dans cet appartement. Personne ne sait ce qui s’est réellement passé. Aucun de ceux qui y sont entrés n’en sont revenus, ils ont été pris par le Ghost. Il parait que le seul moyen de lui échapper serait de trouver le nom de son assassin. Par sécurité, L’Antichambre en a condamné l’accès, mais nous pouvons vous l’ouvrir si vous voulez vraiment tenter votre chance.
L’antichambre 1KGB50 %60 mn2 à 6
Guerre froide
Ian Birehoff est un intellectuel considéré comme un dangereux ennemi par le parti. Il vient d’être arrêté par la police. Vous avez une heure pour récupérer des documents compromettants à son domicile avant que la police ne vienne pour le fouiller. Il serait vraiment préférable d’être partis quand ils arriveront.
L’antichambre 1Momie50 %60 mn2 à 6
Egypte
Les statuettes sacrées de la Reine Hatchepsout ont été volées au musée du Louvre, la nuit dernière. La légende prédit que si les artefacts se trouvaient un jour séparés, la colère des Dieux serait telle, qu’il en serait fini du règne des Hommes sur la Terre. Le professeur Atoum, vous a donné rendez-vous dans son bureau et pourtant, personne à votre arrivée... Pourvu que cette étrange disparition n’annonce pas la réalisation de la terrible prophétie...
L’antichambre 1Vaudou50 %60 mn2 à 6
Magie noire
Un bruit court selon lequel des personnes disparaissent aux alentours de la Porte Saint- Martin. A votre tour, vous êtes victime d’un enlèvement. Vous vous réveillez dans un endroit étrange où de drôles de rituels ont lieu. La prochaine cérémonie est dans une heure. Un conseil... fuyez !
L’antichambre 2Crypte65 %60 mn2 à 6
Eglise
Il y a plusieurs siècles, la crypte dans laquelle a été inhumée Sainte Apolline a été murée. Des trésors d’une grande valeur s’y trouvent, serez-vous assez rusés pour les récupérer ?
L’antichambre 2Forge20 %60 mn2 à 6
Serial Killer
L’un de vos amis a été enlevé par celui qui se fait appeler Le Forgeron, un tueur qui forge et teste ses armes sur des innocents. Trop tard pour aller chercher de l’aide, vous allez devoir descendre dans son antre. En espérant qu’il ne soit pas là. Ou que vous aurez réussi à vous échapper avant qu’il ne s’aperçoive de votre présence...
L’antichambre 2Galaxie30 %60 mn2 à 6
Vaisseau spatial
La terre est très loin, l’oxygène commence à manquer, l’intelligence artificielle du vaisseau n’obéit plus. Vous atteindrez la station spatiale dans moins d’une heure. Ou jamais. Bonne chance !
L’antichambre 2Shogun65 %60 mn2 à 6
Japon
Le Shogun Yoritomo a quitté son logis de Kamakura précipitamment. C’est le moment d’y pénétrer pour retrouver la preuve des meurtres qu’il a ordonnés. Mais faites vite ! Le jour ne va pas tarder à se lever...
L’antichambre 2Time Machine40 %60 mn2 à 6
Voyage dans le temps
Votre mentor, l’étrange mais génialement fou Professeur Laurentius Abe Sterling a réussi à construire une machine à voyager dans le temps. Suite à une petite erreur de calcul, il est resté coincé dans une faille spatio-temporelle. Il risque d’y rester très très très longtemps si vous ne parvenez pas à trouver et actionner sa machine.
L’EscapatoireRecherche sous tension50 %80 mn3 à 5
Laboratoire
Travaillant dans le secret le plus total depuis des années, le Laboratoire d’Observation des Sciences Energétiques Résonantes (L.O.S.E.R.) repousse les frontières de la science dans le domaine de l’énergie. […]
Pour la première fois depuis sa création, il ouvre ses portes pour révéler à un groupe restreint de visiteurs sa dernière découverte, annoncée comme une révolution pour l’humanité. Les noms des participants entreront dans l’Histoire, le vôtre en fera-t-il partie ? Cela ne tient qu’à vous !
La boiteLa boite15 %60 mn2 à 5
Cube
Découvert en 2018 par le service hydrographique et océanographique de la Marine au fond de la Fosse des Mariannes, l’endroit le plus profond du monde dans l’océan Pacifique, un mystérieux cube de 5 mètres carrés a été rapatrié à Paris pour être étudié.
Une équipe d’étudiants scientifiques a tenté pendant plusieurs mois de découvrir l’origine et la fonction de cette structure fermée. Un soir, ils parviennent enfin à y pénétrer... mais n’en sont à ce jour jamais ressortis. Depuis, l’organisation cherche une nouvelle équipe pour tenter d’entrer dans le cube mais surtout... de s’en échapper.
La PièceIl était une pièce50 %60 mn3 à 5
Lapin en retard
Vous voilà plongés au coeur du lieu qui a vu naitre le célèbre livre “Alice au pays des merveilles”, dans l’Angleterre du XIXe siècle : le bureau de l’écrivain Lewis Carroll. Qu’allez-vous y trouver ? Comment allez-vous en sortir ?
La PièceL’odyssée de La Pièce10 %60 mn3 à 5
Espace
Tous les 7 ans, les étoiles s’alignent et il est possible de traverser l’espace interplanétaire et se poser sur une planète distante.
C’est peut­-être un phénomène naturel. Mais c’est peut-­être un appel d’une intelligence inconnue...
Vous faites partie de la prochaine équipe qui y sera envoyée.
Qu’allez-vous y découvrir ? En reviendrez-vous indemnes ?
La PièceLes témoins - Émilie S
Fermée
45 mn2 à 2
Horreur
Une chambre étroite, dans le sous-sol d’une maison abandonnée. Rongée par le temps et la crasse,
elle renferme les traces d’un passé inquiétant :
bienvenue dans l’antre du long calvaire d’Émilie S.
Aventurez-vous dans la chambre et tentez de la libérer.
Leave in TimeLa croisière infernale40 %60 mn3 à 6
Naufrage
Sur un paquebot flambant neuf, une grave avarie survient. L’équipage ordonne de quitter le navire. Panique à bord ! Les passagers se bousculent, s’enfuient vers les canots de sauvetage à moitié pleins, vous laissant seuls à bord.
Trouverez-vous la solution pour évacuer à temps ?
Leavin RoomGame Over
NC
60 mn3 à 5
Serial Killer
Le tueur au puzzle revient avec un opus final encore plus machiavélique. Plus que jamais vous ne pourrez survivre à cette aventure qu’en opérant en équipe. Le moindre écart au cours de ces 60 minutes vous sera … fatal Réservez ici
Leavin RoomHostel35 %60 mn3 à 5
Serial Killer
Paris. Au coeur des Batignolles, la rumeur fait état de mystérieuses disparitions. Selon quelques témoins anonymes, des allées et venues plutôt suspectes se concentreraient autour d’un hôtel à la réputation sulfureuse. Bonne nouvelle, cet hôtel de passe est réservable à l’heure, assez de temps pour essayer de comprendre ce qu’il s’y passe… Un conseil : Restez discrets
Leavin RoomInstinct de survie6 %60 mn3 à 5
Serial Killer
LeavinRoom veut jouer à un jeu … et vous êtes de la partie. Dans cet univers redoutable, s’échapper devient une nécessité. Faire les choix qui s’imposent ou rester à jamais enfermé, c’est à vous de choisir. Dans 60 minutes, la partie sera finie…
Leavin RoomLe pays des merveilles50 %60 mn3 à 5
Reine de coeur
Alice a été capturée par la cruelle Reine de Cœur. Vous seul pouvez la sauver. Le Pays des Merveilles vous attend, mais attention, surprises et rencontres intrigantes pourraient retarder cette traversée… Là-bas, la vérité n’est pas toujours celle que l’on croit.
Leavin RoomLeavinCube
Fermée
30 mn1 à 2
Solo
LeavinRoom est le jeu d’évasion d’un nouveau genre à Paris. Dans des décors originaux, plongez en immersion dans cet escape game pour une expérience unique. Repérez les indices, résolvez les énigmes et échappez-vous si possible.
Leavin RoomTour du monde en 60 mn
Fermée
60 mn3 à 5
Jules Verne
Pour percer les arcanes du LeavinClub, ses membres vous mettent à l’épreuve : comme Phileas Fogg naguère, vous devrez accomplir le Tour du Monde. Guidés par le héros de Jules Verne, saurez-vous déjouer tous les pièges qui émailleront votre incroyable odyssée ?
Lock Academy 1Le casse du siècleAdapté60 mn4 à 6
Cambriolage
Panique dans les couloirs de la Lock Academy ! LE grand guide des détectives a disparu ! Rédigé de leurs propres plumes par les plus célèbres enquêteurs de l’histoire, cette encyclopédie regorge de trucs et astuces qui permettent de résoudre les mystères les plus insolubles.
Réservé exclusivement aux diplômés de l’académie, il ne doit surtout pas tomber entre de mauvaises mains. En ayant accès à tous les secrets des meilleurs détectives de la planète, celui qui disposerait du livre pourrait sans difficulté réaliser le crime parfait. Retrouvez-le avant qu’il ne soit trop tard !
La situation est grave : vous n’avez que 60 minutes, et pas une de plus, pour retrouver le guide, sauver la réputation de l’école, et garder intacts les secrets de la Lock Academy ! Vous sentez-vous de taille à relever le défi ?
Lock Academy 1Très cher LockAdapté60 mn3 à 5
Enquête
Le Professeur Lock est inquiet. Il est sans nouvelles de l’élève la plus talentueuse de la Lock Academy, sa fille unique, Cher. A vous et votre équipe de la retrouver saine et sauve.
Mais avant de démarrer vos investigations, le Professeur vous confie une information : sa fille était sur une enquête de très grande ampleur. Le Professeur en est persuadé, la disparition de sa fille est liée à ses mystérieuses recherches.
Seulement, Cher est la digne fille de son génial père. Trouver ses secrets ne s’annonce donc pas chose aisée ! Votre objectif est simple : découvrir ce sur quoi enquêtait Cher Lock, et la retrouver saine et sauve !
En remontant le fil de sa journée, vous découvrirez que Cher n’est peut-être pas la seule personne à être en danger…
Lock Academy 1Un crime presque parfaitAdapté60 mn3 à 5
Enquête
Stupeur à la Lock Academy. La nuit dernière, Sir Doyle, doyen de l’établissement et mentor du Professeur Lock, a été assassiné dans son propre bureau.
Qui a tué cette légende vivante de l’académie ? Sous le choc, Lock décide de dépêcher sur les lieux du crime sa plus fine équipe d’apprentis-détectives : la vôtre !
Vous avez une heure pour enquêter sur ce drame et pour trouver le mobile, l’arme du crime, et le coupable ! Mais lors de votre enquête, faites attention : les apparences sont parfois trompeuses…
Vous montrerez-vous plus malin que le meurtrier ?
Lock Academy 2L’examenAdapté60 mn4 à 6
Intelligence artificielle
Avez-vous l’étoffe d’un grand détective ? Découvrez-le en vous mesurant au prestigieux Examen de la Lock Academy, intégralement conçu par E.V.A, notre nouveau système d’Intelligence Artificielle. Un challenge qui promet d’être riche en rebondissements !
Lock Academy 2L.A. ConfidentialAdapté60 mn3 à 6
Infiltration
Afin de sauver l’Académie, vous allez devoir infiltrer la pièce la plus sécurisée de l’école et mettre la main sur un dossier contenant le secret le mieux gardé du Pr Lock. Son nom de code : L.A Confidential.
Une enquête forte en émotions, déconseillée aux personnes cardiaques ou claustrophobes.
Lock Academy 2Révolte à la LockAdapté60 mn4 à 6
Insoumission
Une enquête palpitante dans laquelle votre mission sera d’empêcher la vente de l’école à l’ennemi public numéro 1, Jim Key ! Pour cela, vous allez devoir vous confronter à un adversaire bien particulier : Le Pr Lock lui-même...
LockbustersLe vol de la Sauce Secrète50 %60 mn3 à 6
Cuisines
Gusto, grand chef étoilé, est le seul à détenir la recette de sa célèbre sauce secrète.
Vous serez missionnés par les redoutables soeurs Piriak pour vous introduire dans son restaurant et lui dérober sa recette !
MajesticAtlantide70 %60 mn3 à 5
Cité engloutie
Vous y êtes ! Après plusieurs années de recherches infructueuses vous avez enfin localisé une des entrées de la mythique cité de l’Atlantide ! Votre foreuse vient de s’arrêter devant un boyau rocheux. Vous apercevez au loin une lumière vacillante. Vous prenez votre courage à deux mains et partez à la découverte de ce lieu sacré.
Evidemment, rien ne se passe comme vous l’aviez prévu. Dès votre arrivée un grondement sourd se fait entendre. Une épaisse fumée s’échappe des fissures creusées dans la roche. Vous vous rendez compte que la cité antique a été construite sur le versant d’un ancien volcan. Probablement celui qui a causé sa perte durant l’antiquité.
Si vos calculs sont bons, le volcan devrait entrer en éruption dans exactement 60 minutes. Tout juste le temps de partir explorer cette mystérieuse grotte. Peut-être y trouverez-vous un fragment d’Orichalque, un alliage métallique qui rendait les armures des atlantes indestructibles ? L’aventure vous attend !
MajesticOggy prisonnier du temps90 %60 mn3 à 5
Cafards
Voyagez dans le temps avec Oggy et les Cafards !
Oggy a fait l’acquisition du tout nouveau exterminator 4000, machine capable d’envoyer les cafards au fin fond de l’espace-temps et enfin de s’en débarrasser !
Malheureusement, après avoir activé ce bijou de technologie, Oggy se retrouve lui-même découpé et propulsé en morceaux à différentes époques !
À vous de partir sur ses traces et retrouver Oggy en un seul morceau !
MajesticTchernobyl
Futur
60 mn3 à 5
Centrale nucléaire
Avril 1986, la guerre froide fait rage. Américains et Soviétiques se font face, bloc contre bloc. En cette période troublée, la puissance d’un pays passe par le nucléaire.
Bienvenue en Union Soviétique (URSS) dans la petite ville de Pripiat. Ce nom ne vous dit peut-être rien mais c’est dans cette petite localité à 110 kilomètres au nord de Kiev que se situe la célèbre centrale nucléaire de Tchernobyl.
Vous venez d’arriver dans la salle de commande de la centrale. Aujourd’hui c’est le jour J pour votre équipe. En effet, vous allez devoir réaliser un exercice de sécurité de routine pour vous assurer qu’en cas de soucis majeur la procédure de sécurité vous permettra de reprendre le contrôle de la central. Le haut-commandement de Kiev vous donne le feu vert pour lancer ce test sur le réacteur n°4. Attention vous n’avez le droit à l’erreur. L’approvisionnement en énergie de toute l’Ukraine dépend de vous.
MajesticTitanic50 %60 mn3 à 5
Naufrage
10 avril 1912 – 12 h 15. Le Titanic appareille de Southampton pour sa croisière inaugurale. Les 1842 passagers et membres d’équipage prennent le large en direction de New York.
Au niveau des ponts supérieurs tout n’est que calme et volupté. Le champagne coule à flot. De votre côté, dans la salle des machines, le travail pour faire avancer le fameux insubmersible est harassant.
Voici presque 5 jours que le Titanic vogue sur l’océan Atlantique quand le 14 avril à 23 h 30 il heurte un iceberg. Le bateau est en ébullition. Dans votre salle des machines vous n’avez pas été informé de ce qu’il se trame. Vous avez juste remarqué que le bateau est à l’arrêt.
15 avril, 1 h 20 du matin. Un message retentit : dans 60 minutes le Titanic sombrera dans les profondeurs de l’océan Atlantique. Tandis que les premières classes évacuent le paquebot, tous les accès aux ponts supérieurs sont verrouillés. Vous êtes pris au piège. Vous entendez l’eau s’engouffrer dans les cales
Mystery EscapeLa prophétie Maya
Fermée
60 mn3 à 5
Jungle et temple
Aujourd’hui est le dernier jour de notre monde tel que nous le connaissons. Il y a seulement quelques jours des astronomes ont découvert qu’un astéroïde se dirigeait vers la Terre. La probabilité de collision avec notre planète dans les 60 prochaines minutes est à 99,998 pour cent, et l’humanité ne survivra pas un tel impact.
En même temps, quelque part au plus profond de la jungle du Yucatan, des lumières étranges ont été signalées dans le ciel. Une équipe d’experts a été envoyée dans la région pour enquêter sur ces phénomènes inhabituels. Quand ils arrivèrent, ils découvrirent un temple Maya qui semble être resté intacte pendant de nombreux siècles. Qui a construit ce temple ? Pour quoi a-t-il été construit ?
Votre équipe décide de mener l’enquête dans ce temple.
Y a-t-il encore de l’espoir pour l’humanité ? Vous avez 60 minutes pour sauver le monde…
Mystery EscapeLe mystère du manoir
Fermée
60 mn3 à 5
Début XXè
Une jeune et riche héritière Marie de Meauconduits a été assassinée dans son Manoir au début du siècle dernier. Ni meurtrier, ni arme du crime, ni mobile n’ont été retrouvé, cependant l’esprit de Marie est toujours prisonnier dans cette pièce.
Votre mission va être de mener vos propres investigations dans cette étrange pièce pour essayer de libérer l’esprit de cette jeune femme. En libérant son âme, elle vous rendra votre propre liberté.
Mystery EscapeLes mousquetaires
Fermée
60 mn3 à 5
Un pour tous…
Quand la légende prend vie…
La Reine de France est en danger. Êtes-vous prêt à déjouer le complot machiavélique de Richelieu ?
Remontez le temps pour vivre cette périlleuse aventure. Formez une escouade de mousquetaires aguerris pour sauver le royaume. Vous avez soixante minutes !
Un pour tous et tous pour un !
One Hour 1Lost asylumAdapté60 mn3 à 5
Hôpital psychiatrique
1952, un hôpital psychiatrique vient de fermer ses portes suite à un fait divers sanglant : un patient interné depuis de nombreuses années vient d’assassiner plusieurs médecins dans des circonstances encore inexpliquées. Depuis, on ne l’a jamais revu.
Le temps a passé, et les vieux murs gardent leurs secrets, les cris résonnent encore, suintent de la souffrance accumulée, et de folles rumeurs circulent …
Ceux qui ont eu la curiosité de s’approcher rapportent des faits étranges. Que se passe-t-il dans ce bâtiment abandonné ?
Aujourd’hui, c’est vous qui entrez dans le mystère !
One Hour 1Very bad nightAdapté60 mn3 à 5
Gueule de bois
Après un lendemain de soirée difficile, vous vous réveillez dans un appartement inconnu. A en juger par l’état des lieux la soirée semble avoir été bien arrosée, mais hormis un énorme mal de crâne vous ne vous rappelez plus de grand chose.
Il va vite falloir vous remettre les idées en place, car le propriétaire arrive bientôt sur les lieux…
One Hour 2L’abattoirAdapté60 mn3 à 5
Horreur
Cela fait depuis quelques semaines que la police mène des investigations sans succès sur de mystérieuses disparitions à Paris. Différentes sources vous amènent à enquêter sur l’abattoir de Voltaire, cet étrange lieu abandonné où on a retrouvé des sacs ’Cadaveroo’.
PhobiaDa Vinci60 %60 mn2 à 5
Quête du Graal
Depuis plusieurs années, sur les traces laissées par Leonard de Vinci, vous travaillez à réunir tous les indices qui vous permettront de mettre la main sur le Graal. Plusieurs sources affirment que ce trésor inestimable se trouve dans les chemins mystérieux du Louvre.
Vous disposez de 60 minutes pour trouver le Graal avant que l’alarme du musée ne se déclenche et que ce fameux trésor ne tombe dans l’oubli.
PhobiaHoudini40 %60 mn2 à 4
Evasion magique
L’histoire de Harry, le célèbre magicien et roi de l’évasion. Quelques jours avant le début de sa tournée à travers la France, sa célèbre disparition de prison a eu des échos retentissant dans la presse mondiale : il était enchaîné dans une cellule verrouillée, et pourtant il réussit à s’échapper sous les yeux du gardien. Vous avez la chance de percer le secret de son évasion magique et l’ouverture de ses mystérieuses menottes. Etes vous prêts à devenir un véritable magicien ?
PhobiaLes disparus
NC
60 mn2 à 5
Serial Killer
En 1924, la mystérieuse disparition de la famille Morel défraye la chronique.
Malgré les soupçons qui pèsent sur un tueur en série de la région, la police classe l’affaire faute de preuves... jusqu’à l’intervention, plus de 80 ans après, de votre équipe de détectives spécialisés dans les crimes non résolus.
Ensemble, vous aurez pour mission de découvrir la vérité sur cette histoire.
PhobiaLoft 1370 %60 mn1 à 2
Secte
Méfiez vous de ce loft aux apparences ordinaires. On raconte que dans ce loft parisien plusieurs rites sataniques de sacrifices humains ont été réalisés par une secte. Mais vous n’êtes pas du genre à vous laisser déstabiliser ! Le temps presse, vous avez une heure pour vous echapper de ce loft avant d’etre le prochain sur la liste…
PrizonersCabaret des deux mondes
NC
60 mn4 à 7
Belle époque
L’Agence de voyage spatio-temporel Prizoners, vous envoie à la Belle Epoque ! Paris 1911, une affaire de disparitions émeut la capitale. La célèbre détective, Emilie Duplantier, et ses limiers (vous) s’emparent de l’enquête. Arpentez les bas fonds de Paris et dévoilez les mystères du Cabaret des Deux Mondes au cours d’une aventure trépidante.
PrizonersCarbon Copy
NC
60 mn3 à 5
Virus
222ème siècle, l’humanité est arrivée à sa perte : 99,99% des espèces vivantes ont été rendu stériles par un terrible virus.
L’Agence Prizoners a déniché les travaux d’un certain professeur Storm qui aurait trouvé une formule exacte pour sauver la terre de cette catastrophe, mais le système intelligent du Complexe Alphalife Mother s’est mis en veille, rendant le programme de revitalisation de la Terre impossible.
Arriverez vous à réactiver Mother et à accomplir les voeux du professeur Storm ? Le Destin de la Terre repose sur vos épaules
PrizonersL’université de la Sorbonne
Fermée
60 mn3 à 6
Paris 1935
Vous êtes convoqué par Ernest de Fronsac, le proviseur de la Sorbonne. A en croire les rumeurs, son bureau dissimule un effroyable secret.
Rien à craindre ! Vous faites partie des meilleurs étudiants de l’établissement, que pourrait-il donc vous arriver ?
PrizonersPalais de l’Elyséum
Fermée
60 mn3 à 5
Futuriste
2135. Dans un Paris en ruines, une Intelligence Artificielle dénommée Ariane a pris le contrôle du Palais de l’Elyseum, et menace de détruire 76% de la population.
Mais il reste une chance de mettre un terme à ses plans destructeurs.
Avec l’aide de l’Agence, infiltrez-vous dans la salle de sélection des meilleurs citoyens, et trouvez le moyen de contrer l’éradication de l’Humanité.
PrizonersPrison de la Bastille
Fermée
60 mn3 à 5
Prison
Voûtes de pierre, torches et instruments de torture.
Des vérités se cachent dans les geôles de ce bâtiment légendaire...
Vous n’êtes pas du genre à vous laisser déstabiliser par les cris des supplicés, n’est-ce pas ?
PrizonersProtocole Hawaî20 %70 mn4 à 5
Espionnage
Avec Protocole Hawaï, vous voilà embarqués dans une aventure digne d’un film d’espionnage. Une rencontre furtive dans la rue. Une mallette. Un espion disparu. Saurez vous retrouver l’agent 006 et déjouer les plans du Nouvel Ordre ?
Attention, Protocole Hawaï ne peut être joué en parallèle à d’autres missions Prizoners. Groupes de 4 à 5 personnes conseillés (Consulter FAQ).
Le lieu du rendez-vous sera précisé dans l’email de confirmation.
L’aventure commence dans la rue mais se déroule en huis clos (Dans un lieu tenu secret !).
PrizonersRoom 135
Fermée
60 mn3 à 5
Coffre fort
Il y a une semaine une équipe a intercepté un coffre lors un convoi de l’Ordre pourpre. Ce coffre a été placé sous haute surveillance dans une pièce secrète : la Room 135
Nous faisons appel aux plus courageux d’entre vous pour libérer son contenu afin de le mettre en sécurité…
Prêts à accepter le challenge ?… On compte sur vous !
Quest FactoryCannibal Island
NC
60 mn3 à 5
Ile maudite
Isa, Ben et Marco, nos trois aventuriers ont une nouvelle fois tenté l’impossible : la traversée du Pacifique en radeau.
Échoué sur une île, Marco semble être le seul survivant.
Les gardes côtes ont capté un SOS au large de cette île qu’on dit maudite. Ils ont besoin d’aide pour aller le secourir.
Et comme vous êtes les meilleurs…
VOTRE MISSION :
Inspecter l’île, échapper aux Yumbas et sauver Marco.
Mais n’oubliez pas : vous êtes sur CANNIBAL ISLAND !
Quest FactoryOpération Balkans50 %60 mn3 à 5
Espionnage
Dans une petite ville des Balkans, le professeur Raditchkov vient tout juste de créer une source d’énergie infinie.
Fantastique ? Pas sûr !
La D.G.S.E.* le soupçonne de fréquenter des trafiquants d’armes internationaux nombreux dans la égion, et cette invention pourrait devenir une arme terriblement redoutable.
Il est impossible de laisser cette découverte entre de mauvaises mains !
Vous avez été recrutés spécialement pour cette mission, et la stabilité du monde dépend de vous !
Radio FranceLe studio
Fermée
60 mn5 à 8
Studio
Un jeu de rôle grandeur nature en immersion dans l’univers de la radio, l’escape room LE STUDIO vous met au défi à travers des énigmes à résoudre en 60 minutes... Serez-vous ON AIR à temps ?
Rashomon EscapeL’ascenseur60 %60 mn3 à 5
Disparitions
Depuis quelques années, un grand nombre de disparitions surviennent dans cet immeuble parisien. Chaque victime avait pour point commun d’être entrée dans son ascenseur... sans jamais en ressortir. Les forces de l’ordre furent dépêchées, mais aucun escadron ne revint à la lumière du jour. Cette mystérieuse affaire fut classée sans suite, et le bâtiment laissé à l’abandon.
Par nécessité, la police s’est finalement décidée à demander de l’aide au « Black-King », une organisation renommée pour ses agents secrets d’élites et ses missions périlleuses, dont vous faites partie. Et c’est vous, que vos supérieurs ont décidé d’envoyer sur le terrain.
Dans les traces des détectives des plus grands thriller, votre équipe sera-t-elle la première à résoudre ce mystère ?
Rashomon EscapeLe braquage50 %60 mn3 à 5
Cambriolage
Vous êtes des membres aguerris d’un organisme mondialement connu pour effectuer les missions les plus dangereuses, le « Black King ». Néanmoins, vous avez été doublé lors de votre dernière échappée. Couverts de honte, la réputation de votre organisation est remise en cause. D’après des sources fiables, des lingots d’or seraient entreposés dans la planque du client, véritable mafieux en son genre, qui vous avait précédemment tendu ce piège. Votre hiérarchie vous impose alors de les récupérer, ce que vous acceptez avec joie.
C’est ainsi, dans cet endroit blindé à la sécurité renforcée, que débute votre opération vengeance.
Rashomon EscapeLe crime
NC
60 mn3 à 5
Meurtre
Vous rentrez chez vous tranquillement lorsqu’un souffle glacial vous traverse l’échine. Vous décidez de balayer ce sentiment désagréable en repensant à tous les petits plaisirs qui s’offrent à vous, un travail épanouissant, une femme aimante, une vie bien paisible en somme.
Une fois la porte de votre foyer ouverte, vous ressentez immédiatement que quelque chose ne va pas. Après un bref tour de votre domicile, vous remarquez que votre femme est absente. Où peut elle bien être ? Ce n’est vraiment pas dans ses habitudes de s’absenter sans vous prévenir. Vous essayez de la joindre sur son téléphone mais ce dernier ne répond pas.
En allant vous coucher, vous trouvez sur sa place une petite enveloppe avec les inscriptions suivantes : « RASHOMON HÔTEL, 26 rue Bréguet, 75011 Paris »
N’ayant pas d’autre piste , vous décidez de vous rendre dans ce mystérieux établissement.
Rashomon EscapeLe musée55 %60 mn3 à 5
Musée
Vous faites partie des élites du « Black King », les agents secrets les plus compétents au monde ! Un mystérieux client fait cette fois appel à vous pour voler une partie de l’Histoire de France… Conservé au Musée depuis 1887, le diamant Régent est l’une des pierres précieuses les plus belles des joyaux de la Couronne de France. Arboré par Louis XV, la reine Marie- Antoinette ou encore Napoléon Ier, à vous de vous en emparer pour satisfaire son prochain propriétaire !
Rashomon EscapeLe pharaon45 %60 mn3 à 5
Egypte
Vous êtes des pilleurs de tombe accompli ,mais cette fois, par inadvertance, vous avez enfoncé le sceau du temple du dieu Horus et provoqué son réveil.
Ressuscité mais faible, il a besoin de vous pour retrouver tout ses pouvoirs
et lui permettre d’affronter le dieu du désert, seth qui l’a autrefois détrôné provocant le chaos parmi les divinités.
Vous devez tout faire pour aider le dieu Horus à reconquérir son trône !
Room RushLa grande horlogeRésa.60 mn1 à 5
Une seconde
La rotation de la Terre ralentit et, dans une seconde, le temps va s’arrêter ! Vous êtes les derniers horlogers vivants, et êtes miniaturisés dans l’Horloge, afin de la faire redémarrer. La dernière seconde passera très lentement, espérons que ça vous suffise !
Room RushLa reine d’Angleterre
NC
70 mn3 à 5
Agent secret
Un ancien agent des services secrets britanniques est sur le point d’assassiner Elizabeth II ! Vous, les meilleurs élements du MI6, êtes chargés de l’identifier. Attention, une menace peut en cacher une autre…
Room RushLa supérette65 %60 mn1 à 5
Poireaux
Des sommes d’argent très suspectes ont attiré votre équipe de police vers cette supérette. Vous y entrez sans mandat à 5h du matin, et découvrez qu’elle couvre un trafic…peu commun. Dépêchez-vous, le patron revient à 6h !
Skeleton keyLa crypte maudite
NC
60 mn3 à 8
Malédiction
Depuis des siècles, un secret farouchement gardé perdure au sein du caveau ancestral de la famille saint-germain.
Saurez vous braver les dangers et pièges de la crypte
et délivrer le gardien de la malédiction qui règne dans cet endroit oublié du temps ?
Skeleton keyWanted
NC
60 mn2 à 6
Western
Dans un monde où la loi et l’ordre ont laissé place au chaos, vous devrez faire preuve d’ingéniosité et de sang froid pour réussir à percer un mystère encore jamais résolu, de l’ouest américain.
Faites les bons choix pour survivre dans une époque où personne n’est digne de confiance.
Spirit EscapeIl faut sauver l’Agent N30 %60 mn2 à 6
Terrorisme
L’agent N, un des haut-gradés qui composent l’organisation que nous représentons enquêtait depuis plusieurs mois sur un individu suspecté de terrorisme. Fiché S, cet homme se déplaçait régulièrement ces dernières semaines, signe qu’il sentait qu’on le surveillait. Suite à de nombreuses filatures et écoutes téléphoniques, l’agent N, est parvenu à remonter jusqu’à sa dernière planque. Ayant pour consigne stricte de ne rien tenter seul, il s’y est quand même infiltré il y a quelques jours mais nous avons malheureusement perdu tout signal de lui depuis. Nous pensons qu’il s’est fait capturer par le suspect. Son dernier message nous informait d’un attentat imminent visant la capitale. Vous comprenez l’urgence ?
Chères recrues, votre mission sera donc de retourner sur les pas de l’agent N afin de le retrouver et d’empêcher qu’un attentant de plus n’ait lieu. Nous comptons sur vous.
Sauvez la France, sauvez le monde !
Spirit EscapeLa cabane40 %60 mn1 à 3
Cannibale
Pendant une promenade en forêt entre amis, vous êtes capturés par un cannibale. Malgré vos efforts pour sauver votre peau, vous êtes maintenant pris au piège dans son antre... Mais la chance vous a peut-être touché(e)s, car votre bourreau s’est absenté chercher du bois afin de vous savourer à bonne cuisson. Vous avez donc un peu de temps pour vous échapper.

Coupé(e)s de tout contact avec l’extérieur, vous devrez compter sur vos aptitudes pour vous libérer avant que le cannibale ne vienne savourer votre chair fraîche...

Sortir de là entiers ou en morceaux, à vous de choisir...

Gare aux sangliers qui rôdent aux alentours...
Spirit EscapeLe dernier otage
Fermée
60 mn1 à 1
Otage
Après des heures de négociations, la prise d’otages est enfin terminée. du moins, c’est ce que tout le monde pense... certains y ont laissé leur peau, mais la plupart ont survécu.
Pendant que les médias et les secours sont tournés vers les survivants, vous êtes toujours retenu prisonnier(e), oublié(e) de tous...

Dépourvu(e) de tous vos repères, parviendrez-vous à surmonter votre stress et vous libérer avant que le piège machiavélique de l’homme aux chaînes ne se referme sur vous ?
Spirit EscapeMystères chez le Collectionneur40 %60 mn2 à 6
Enquête policière
L’heure est grave.

A l’aube de l’année 2018, l’un des plus grands philanthropes de notre époque nous a quitté. La nuit dernière, un collectionneur d’oeuvres d’art a été retrouvé mort, pendu chez lui. Dans l’incapacité de se déplacer sans son fauteuil roulant depuis un accident suspect, ce vieil homme n’avait plus mis les pieds dehors depuis bien longtemps. Toujours assisté dans ses tâches quotidiennes par ses domestiques, son âge avancé l’empêchait d’effectuer certaines des tâches les plus banales. Mais alors, comment se serait-il pendu s’il ne pouvait même pas se lever ni se hisser ? Connu pour être impitoyable lors de ventes aux enchères, le Collectionneur n’avait pas que des amis.

La seule hypothèse que nous voyons est que quelqu’un qu’il côtoyait, de près ou de loin, a maquillé ce meurtre en suicide. Mais qui ? Et surtout, pourquoi ? Nous sommes parvenus à dresser une liste de suspects potentiels, des personnes avec qui le Collectionneur était intime. Nous penson
Team Break 1Lost50 %60 mn3 à 6
Ile perdue
Le dictateur Pedro Aziz Jevedezcou est parvenu à attraper votre équipe d’agents secrets ! Il vous envoie immédiatement par avion sur son île diabolique... La mission s’avère difficile dès le début pour ce jeu d’évasion : pas facile de sortir d’un huit-clos quand on est menotté au siège d’un avion… Parviendrez-vous à retrouver votre liberté ?
Team Break 1Mission Infiltration40 %60 mn3 à 6
Bunker
Une bombe thermo-nucléaire est entreposée dans le bunker de Pedro Jevedezcou situé en plein centre ville. Pour déjouer ce plan pensé et mise en œuvre par ce dictateur fou, votre équipe d’agents secrets doit, dans cet escape game, localiser la bombe, la désamorcer, et sortir à temps du bunker. Vous avez moins de 60 minutes pour sauver le monde lors de ce jeu d’espions…
Team Break 1Prison Break20 %60 mn4 à 7
Prison
Agents Team Break, vous avez malheureusement été faits prisonniers ! Vous voilà maintenant détenus dans la prison secrète de Pedro et Olga. Réussirez-vous à vous évader en moins de 60 minutes...?
Team Break 1Walking dead - Contagion
Fermée
60 mn2 à 4
Laboratoire
Pedro Aziz Jevedezcou et Olga Touchpasmozcou ont crée le virus Zombie. Leur plan machiavélique de propager le virus dans toute la ville a déjà débuté...Votre équipe de spécialistes en épidémie doit pénétrer dans le laboratoire expérimental d’Olga pour reconstituer l’antidote. Il vous reste seulement 60 minutes...60 minutes avant que l’épidémie ne devienne incontrôlable. Dans ce jeu de zombie, faites attention à ne pas attraper le virus...
Team TimeBunker zombie45 %60 mn2 à 5
Zombies
Le monde est envahit par les zombies. Seuls quelques bunkers de survivants subsistent, dont celui du Prof. Kouznetsov. Oserez-vous franchir la porte blindée aux risques d’y rester ?
Team TimeMafia District30 %60 mn2 à 5
Mafia
On ne plaisante pas avec la Mafia. Qui s’y frotte s’y pique. Avez-vous vraiment envie de savoir ce qu’il se passe ici-bas ? A vos risques et périls. C’est notre unique avertissement.
Tempête ss un crâneEnquête de haut vol25 %60 mn3 à 5
Saint Exupéry
Rebondissement dans l’affaire St Exupéry. Un détective qui a passé sa vie à enquêter sur la disparition du célèbre aviateur affirme avoir découvert de nouveaux éléments. Ils permettraient de faire enfin la lumière sur les circonstances de son mystérieux et tragique accident d’avion, dans les années 40.
Votre mission : entrer dans le repère de ce détective et retrouver ces nouveaux indices ! Mais faites vite, l’appartement est protégé par un système d’alarme redoutable
Tempête ss un crâneL’élixir d’Octave le Vampire45 %60 mn3 à 5
Vampire
Allo ? Je suis John Pest, le détective chargé de l’affaire d’Octave le vampire qui sévit à Paris depuis plusieurs semaines. J’ai une grande nouvelle : après plusieurs semaines de traque j’ai enfin identifié le domicile d’Octave. Mais il faut agir vite. Le jour va se lever, il devrait être de retour dans une heure.
Toute la police est mobilisée mais je t’appelle car j’ai besoin d’une équipe de chasseurs de vampires. Vous devrez pénétrer dans la maison d’Octave pour récuperer l’élixir d’immortalité qu’il cache depuis toujours. Ce fameux élixir est la seule arme qui peut détruire les vampires et protéger la ville.
Cependant nous savons que l Élixir ne sera pas simple à récupérer et que la maison d’un vampire cache bien des secrets. Il va falloir agir vite avant que le jour se lève…
L’ail et la verveine ne suffiront pas à vous protéger : il va falloir être vif, observateur et ne pas oublier... On est tous des proies... Prudence.
Tempête ss un crâneLes naufragés du Liberté60 %60 mn3 à 5
Naufrage
12 décembre 1951, vous avez embarqué sur Le Liberté, paquebot transatlantique qui relie l’Europe à l’Amérique. Une magnifique croisière vers l’Amérique. Vers minuit et demi, il est abordé accidentellement par un bateau anglais. Le choc frappe violemment votre paquebot à son côté tribord. Les alarmes retentissent, l’information est donnée, le bateau va sombrer en moins d’une heure au milieu de l’atlantique.
Votre seule chance de survivre ? Rejoindre le plus rapidement possible le pont pour accéder au canot de sauvetage mais les issues semblent bloquées.
Comment rejoindre le pont ? Pourquoi votre cabine vous semble tout à coup bien mystérieuse ?
Les cris s’amplifient, vous perdez vos repères, il va falloir se concentrer, s’entraider pour trouver les solutions, avancer progressivement, réussir étape par étape, ne pas se désolidariser pour ne pas périr dans le naufrage.
The GameBraquage à la française55 %60 mn3 à 5
Salle des coffres
Tout juste sorti de prison, Max, malfrat légendaire, compte bien se venger de l’inspecteur de police responsable de sa chute.
Ce dernier aurait des preuves accablantes pour le renvoyer derrière les barreaux pour de nombreuses années. Ces documents seraient placés dans un coffre surprotégé.
Pour les récupérer, l’ennemi public n°1 souhaite constituer une équipe pour le cambriolage le plus risqué de son histoire.
Serez-vous à la hauteur pour un braquage à la française ?
The GameBraquage du casino55 %60 mn3 à 5
Casino
Plusieurs mois après sa sortie de prison, le plus grand malfrat Max compte bien récupérer le butin du braquage qui l’avait fait tomber. Mais la tâche s’annonce corsée car le butin en question est en sécurité et pas n’importe où… Le légendaire braqueur cherche donc une équipe pour son nouveau coup : le braquage du The Game Casino Royal ! De quoi marquer une fois pour toute l’histoire du grand banditisme !
Roulette, table de poker, machines à sous : tout y est, y compris le système de sécurité…
Max prévoit vos équipements mais le challenge reste risqué et ambitieux.
The GameL’avion50 %60 mn3 à 5
Mayday
Porte 4 de l’aéroport Cardinal Lemoine, votre avion est à l’heure. Billet en main, vous êtes prêt à embarquer mais un peu nerveux… Rassurez-vous, il ne s’agit que d’un vol d’une heure. L’embarquement est annoncé, vous allez enfin pouvoir vous installer.
Attachez vos ceintures, le décollage est imminent !

Et n’ayez crainte, l’avion reste le moyen de transport le plus sûr au monde...
The GameL’enlèvement55 %60 mn3 à 5
Cabaret
Paris, 1959. Lise, jeune et ravissante danseuse que tous les cabarets de la capitale s’arrachent, a été enlevée. Les malfaiteurs exigent une rançon particulièrement étrange…
Selon ses proches, celle-ci demeure introuvable. Désemparés, ils ont besoin de votre aide.
Le temps presse, vous aurez une heure pour retrouver le mystérieux objet et ainsi tirer Lise des griffes de ses agresseurs.
The GameLa mission spatiale
NC
60 mn3 à 5
Espace
Un astéroïde fonce droit sur la Terre ! Pour éviter le pire et devant l’urgence de la situation, une seule solution : Rejoindre une station spatiale de la The Game Airspace et la sacrifier en la plaçant sur la trajectoire de l’Astéroïde.
L’enjeu est de taille. Le temps nous est compté. Il faudra une équipe d’Astronautes pleine de courage et de sang-froid.
The GameLe métro55 %60 mn3 à 5
Métro
Station Cardinal Lemoine, le métro est en approche. Les phares émergent tout juste de l’obscurité quand tout à coup, le métro s’immobilise en pleine voie ! Cela semble bien plus inquiétant qu’un simple arrêt pour régulation du trafic et le métro ne semble pas prêt à repartir…
Une collision est inévitable si une équipe n’intervient pas d’urgence pour le redémarrer.
The GameLe trésor des templiers60 %60 mn3 à 5
Assassin’s Creed
Il y a des siècles, l’ordre des Templiers mettait la main sur un trésor légendaire et inestimable. Plusieurs sources affirment que le Cardinal Lemoine aurait été en possession de ce trésor avant que ce dernier ne tombe dans l’oubli…
La confrérie des Assassins souhaite s’en emparer et vous missionne pour retrouver sa trace.
Votre quête débutera chez un descendant du Cardinal Lemoine et nul ne sait où elle vous mènera.
The GameLes catacombes55 %60 mn3 à 5
Souterrains
Un accès privé jusqu’alors interdit au public. Vous voilà à la recherche d’un trésor oublié depuis des générations. Mais enfermés dans les catacombes, le temps joue contre vous. Votre objectif : retrouver le trésor et vous échapper de ce lieu angoissant !
Serez-vous à la hauteur des épreuves qui vous attendent ?
Une chose est sûre, vous ne voudriez pas y faire de vieux os…
Victory 1Alerte à Voldograd
Fermée
60 mn3 à 6
Bunker
Voldograd, 25 décembre 1980. Léonard KALKARINE vient tout juste de remporter l’élection présidentielle de la République Démocratique du VOLDOKISTAN face au Dictateur KARPOP. Il doit se réfugier d’urgence dans le bunker du palais présidentiel car les sbires du Dictateur sont à ses trousses. Mais KARPOP a placé une bombe dans le bunker ! Avec votre brigade d’intervention spéciale, localisez la bombe et désamorcez-là ! Dans une heure il sera trop tard. Une seule chance de couper le bon fil !
Victory 1Game of Stone
NC
60 mn3 à 6
Winter is coming
L’hiver approche et avec lui la grande nuit menace ! Quand le soleil se cachera derrière l’horizon, les morts se lèveront ! Il existe une ancienne prophétie voulant que seule l’union des royaumes puisse sauver l’humanité... mais ils ne sont malheureusement pas en paix.
Seul le vrai roi sera capable de réunir les quatre royaumes en réunissant les symboles de pourvoir de chacun d’eux. Les dieux vous ont amené dans l’ancien sanctuaire où se trouvent ces symboles !
Dépêchez-vous pour unir vos quatre royaumes.
Victory 1La matrice30 %60 mn3 à 6
Futuriste
Vous avez reçu un message codé d’un certain Ného qui vous demande votre aide. Vous arrivez dans une énigmatique rue de Paris. Votre mission : désactivez la Matrice, Sauvez le Monde !
Victory 1Le diamant de la Joconde55 %60 mn3 à 6
Salle des coffres
Le plus gros diamant du monde, qui selon la rumeur aurait appartenu à la célèbre Mona Lisa, est détenu à la banque de Paris en attendant d’être vendu. C’est une occasion unique pour vous, ancienne gloire de la cambriole, de pouvoir le dérober. Rappelez vos meilleurs éléments et reconstituez votre ancienne équipe de gentlemen cambrioleurs. Mais le temps joue contre vous… les gardiens passent toutes les heures et la police est sur le qui-vive ! Êtes-vous toujours à la hauteur ?
Victory 1Les cobayes de Shutter Island25 %60 mn3 à 6
Hôpital psychiatrique
Le corps de Léonardo a été retrouvé, flottant au large de Shutter Island. Il s’était infiltré en secret dans l’hôpital psychiatrique de l’île… Dans son dernier message, il disait détenir des preuves que le personnel de l’hôpital se livrait à des expériences sur le cerveau des patients. Le bureau fédéral des affaires non officielles a besoin d’une équipe téméraire pour se rendre dans cet hôpital et retrouver les preuves. Reviendrez vous indemne d’un tel voyage ?
Victory 2Arthur quête du Graal45 %60 mn3 à 6
Table ronde
Preux Chevaliers !
Le roi Arthur et son armée ont été attaqués ! Le Saint-Graal objet culte de la quête des chevaliers de la Table ronde a été dérobé. Le royaume a besoin de vous pour le retrouver. Sans cela, le roi ne pourra pas rétablir la paix et la prospérité dans sa contrée. Attention, la route ne sera pas sans embûches et il faudra se montrer ingénieux…
Victory 2Insterstellaire50 %60 mn3 à 6
Voyage dans le temps
L’équipe d’archéologues dirigée par le professeur Graham - docteur en égyptologie - a disparu.
Ils avaient récemment découvert un vestige de l’Égypte ancienne et concentraient tous leurs efforts pour en traduire les mystérieux symboles. Le professeur était certain que c’était la clé vers une machine à voyager dans le temps.
Tout porte à croire qu’ils ont réussi et franchit une porte spatio-temporelle.
Oserez-vous suivre cette piste, au péril de votre vie ?
Victory 2L’arche perdue50 %60 mn3 à 6
Jungle et temple
De courageux explorateurs ont mis la main sur un manuscrit supposant que l’arche perdue d’Apocalipto serait situé dans une zone reculée des jungles de l’Amérique du Sud.
D’après la légende, une statuette dorée du dieu Apocalipto conférerait à son propriétaire jeunesse éternelle.
Sur la piste de cette statuette, en pleine jungle amazonienne vous atterrissez devant un temple avec de mystérieuses inscriptions. Ce n’est que le début de votre périple.
Saurez-vous éviter les nombreuses embûches de cette aventure ?
Victory 2Malédiction
Fermée
60 mn3 à 6
Chamans
¡Hola ! Il y a quelqu’un ?
Tout le monde a disparu...
La maison est vide et vos deux amigos se sont volatilisés. Aucune trace... À l’exception d’étranges notes abandonnées sur la table du salon.
Plus vous les parcourez, plus le mystère s’épaissit... Vos deux amis étaient sur le point de percer le secret des Mexikhas, ces chamans légendaires qui pouvaient modifier leur taille à volonté.
Mais pourquoi se passionnaient-ils pour ces légendes ? Et surtout... leur disparition a-t-elle un lien avec la malédiction ?
Vous décidez de mener l’enquête quand, soudain, vous êtes pris d’un vertige. Est-ce une impression ou... tout a rapetissé autour de vous ?
Victory 2Secret des Whitechapel5 %60 mn3 à 6
Occultisme
Un sombre mal semble s’être abattu sur Night City, une petite commune de Louisiane. Des meurtres se multiplient dans la région et des rumeurs font même état d’une bête rôdant autour des lieux des crimes. L’enquête en cours semble au point mort ...
Vous êtes leur dernière chance de trouver des indices et ainsi stopper les nombreuses catastrophes. Vous vous retrouverez sur le perron de la sombre maison de Shirley Whitechapel.
Aujourd’hui, âgée de 79 ans, elle aurait passé sa vie isolée dans la forêt, prise de démences et s’adonnant à des pratiques occultes…
Virtual RoomChapter 1
NC
45 mn2 à 4
Réalité virtuelle
L’équipe Alpha a disparu lors de sa dernière mission, laissant derrière elle des informations vitales devant être récupérées à tout prix : enfilez votre équipement et partez sur les traces de ces agents perdus à travers le temps !
Virtual RoomChapter 2
NC
45 mn2 à 4
Réalité virtuelle
L’existence de la planète Terre est une nouvelle fois menacée ! Seules quelques sources d’énergie nécessaires pour combattre ce fléau ont été localisées dans le passé, à différentes époques : vous n’avez que 45 minutes pour aller les récupérer !
X-DimensionLa grande évasion65 %60 mn3 à 6
Prison
A quelques kilomètres de San Francisco, la petite île d’Alcatraz et sa prison fédérale veillent discrètement sur la baie. De violents courants et une eau glacée rendent la traversée à la nage quasiment impossible.…
Durant 29 ans, aucun de ses célèbres détenus ne parvint à s’en échapper vivant. Les rares qui réussirent à sortir de l’enceinte de la prison périrent noyés, leurs corps ne furent jamais retrouvés……
Vous êtes enfermés dans cette prison légendaire et réfléchissez à un plan ingénieux afin d’en sortir vivant !…
Réussirez-vous à entrer dans la légende et à profiter d’un moment d’inattention des gardiens pour vous enfuir ?
X-DimensionLe manoir aux secrets25 %60 mn3 à 6
Manoir
Dans la vieille malle en cuir de Grand-Père, recouverte de poussière et qui traîne dans un coin du grenier depuis des années, vous trouvez une lettre dans laquelle il parle d’un vieux manoir...
Avec vos amis, vous décidez de suivre les instructions de la lettre et de partir à la recherche de ce manoir abandonné depuis des années...
Après des semaines de recherche, vous le trouvez enfin ! Mais lorsque vous entrez, la porte se ferme brusquement…
Qu’allez-vous découvrir à l’intérieur ? Parviendrez-vous à en sortir ?
X-DimensionLe secret de la perle noire10 %60 mn4 à 5
Bateau pirate
Il y a longtemps que vous le cherchiez et vous le trouvez enfin !
C’est bien lui, ce fameux bateau pirate, que le monde pensait englouti dans les mers profondes des caraïbes.
« La perle noire » est là sous vos yeux, vous vous précipitez à bord pour l’explorer de fond en comble.
Alors que tous les accès semblent verrouillés, vous trouvez une ouverture par la réserve et commencez tranquillement votre exploration quand soudain … le piège se referme sur vous….
X-DimensionTombeau de l’empereur Qin40 %60 mn3 à 6
Asie
Des années de recherche pour en apprendre plus sur le mystérieux Tombeau de l’Empereur Qin...
X-Dimension a besoin de vous pour explorer ce site datant de plus de 2200 ans et partez pour une mission que peu osent entreprendre.
Partez à la recherche de ses trésors, rencontrez son armée de pierre,
et échappez-vous avant qu’il ne soit déjà trop tard.
Oserez-vous défier sa force ?
X-DimensionX-Dimension55 %60 mn3 à 6
Rêve éveillé
Clac ! Le son clair et net d’une porte qui se ferme surprend les agents et les ramène à la réalité. Mais aucun d’entre eux ne reconnait plus le monde déformé qui les entoure et ils commencent à se demander s’ils n’ont pas perdu le sens de la réalité….…
Vous et votre équipe d’agents secrets venez d’être emprisonnés dans un rêve profond dont il va falloir se réveiller ! Pour vous échapper de ce monde imaginaire et revenir à la réalité, vous devrez explorer chacune des dimensions du rêve en prenant soin de récolter tous les indices qui y sont cachés.…
Parviendrez-vous à assembler tous les indices pour obtenir la clef qui vous sortira de l’abîme dans laquelle vous a plongé ce rêve éveillé ?
You have sixty minLe cannibale de Paris60 %60 mn2 à 6
Serial Killer
Sadique, terrifiant et cruel, le Cannibale de Paris ne vous épargnera pas, votre souffrance sera son plaisir, si vous ne réussissez pas à vous échapper.
Préparez vous à vivre une expérience à vous glacer le sang !
Tout à commencé au 57 rue de Maubeuge dans le 9e arrondissement de Paris, un soir de 1972, suite à une violente dispute, un homme porta un coup fatal à sa femme. Ne sachant pas comment se débarrasser du corps, il décida de la découper puis lui vint à l’esprit l’idée de gouter un morceau. Cette expérience fut pour lui une révélation et sera la première d’une longue série sanglante…
Bien naïf vous avez été..., vous pensiez venir participer à un jeu mais vous voilà en réalité pris au piège.
Serez vous son prochain festin ? Réussirez vous à survivre au cannibale ?
Petite couronne
CaptiveLa lumière d’Atlantis63 %60 mn3 à 6
Sous l’océan
Notre île, l’Atlantide, a subi par le passé un terrible tremblement de terre. Ce dernier a eu pour conséquence de couper l’île de son énergie vitale, celle du Grand Cristal. Or, une nouvelle catastrophe s’apprête à frapper l’île et sans la protection du cristal, nous allons sombrer et être perdus à jamais.
Vous avez été désignés par le Roi et le Grand conseil des sages pour pénétrer dans la chambre du Grand Cristal. En effet, vous seuls avez les connaissances nécessaires pour comprendre la langue sacrée des anciens.
Plongez au cœur de l’histoire de l’une des civilisations les avancées technologiquement, mais également au cœur de l’un des plus gros mythe de la civilisation humaine. Dans des décors qui illustrent parfaitement la puissance, la créativité et l’intelligence de cette civilisation, vous ne saurez ou donner de la tête.
Le destin de notre civilisation repose sur vous !
CaptiveLe masque de fer56 %60 mn3 à 6
Prison
Vos camarades et vous-même étiez chargés du transport d’une missive clandestine de la plus haute importance.
En effet, celle-ci contenait des informations révélatrices sur le mystérieux prisonnier au Masque de Fer : les ragots racontent que le Roi lui-même aurait orchestré son emprisonnement pour d’obscures raisons politiques…
Malheureusement, vous avez été interceptés en chemin par une escouade armée au service du Roi : considérés comme des traîtres à la couronne, vous êtes envoyés au cachot sans aucune autre forme de procès en attendant votre exécution.
Plongez en totale immersion, au cœur de l’histoire de l’un des prisonniers les plus mystérieux et l’un des plus fameux de l’histoire française. A travers des décors époustouflants, vous aurez l’impression de voyager dans le temps et de revivre cette histoire pour le moins intrigante.
Cette prison est connue pour être inviolable. Alors, parviendrez-vous à vous en évader ?
CaptiveMeurtre a Harlem40 %60 mn3 à 6
Serial Killer
Un d’plus ! Un autre meurtre sordide à se mettre sous la dent. Tu parles ! Plus de 15 morts violentes ces 3 derniers mois. Mais qu’est ce qui ne tourne pas rond, dans cette foutue ville ?
On est débordés. J’ai aucun gars pour enquêter sur cette affaire. Un autre corps. Découvert ce matin. Dans l’East Harlem. J’ai le maire sur le dos. Il veut des résultats. Tu parles ! Comment j’peux faire mon job, en ayant aussi peu de moyens ? J’vais être obligé de mettre les nouvelles recrues au charbon. Un meurtre. Pour bien commencer sa carrière. C’est plutôt une bonne affaire. Mais bon. »
Plongez dans un décor digne des plus grands polars en noir et blanc des années 1920. « Meurtre à Harlem » est un mélange qui se situe à mi-chemin entre Cluedo géant, avec une une véritable enquête, et une salle d’escape game.
Vous, en tant que policier, aurez-vous assez d’audace et de flair pour résoudre cette enquête qui s’annonce difficile ?
Un conseil ! Ne baissez jamais votre g
Cerebrum EscapeL’armoire
NC
60 mn2 à 6
Héritage
Vous avez hérité d’une très ancienne armoire…
Un oncle éloigné, dont vous n’aviez jamais entendu parler, vous l’a léguée…
Le notaire, chargé de vous la remettre, vous a aussi transmis en même temps une mystérieuse lettre…
Votre instinct vous dit que cette armoire est bien plus qu’elle n’y paraît…
Cerebrum EscapePortée disparue
NC
60 mn2 à 6
Serial Killer
Plusieurs femmes ont disparues en région parisienne…
Elles ont toutes le même profil : jeune, blonde, aux yeux bleus…
Leurs corps ont été retrouvés affreusement mutilés…
La rumeur d’un serial killer ne tarde pas à émerger et la psychose à s’installer…
Vous faites partie de la police et êtes chargés de l’arrêter avant qu’il ne commette d’autre crime…
Cerebrum EscapePromenons nous dans les bois
NC
60 mn2 à 6
Horreur
Vous vous êtes perdus en forêt, et n’avez plus d’essence, ni de réseau…
Pour couronner le tout, une pluie torrentielle s’abat sur vous…
Mais cette vieille cabane en bois pourrait être votre planche de salut…
Vous décidez donc d’y entrer…
Coop EscapeLa came de White
NC
60 mn2 à 6
Breaking bad
Tout était prêt… La came secrète de White synthétisée et emballée par ses soins, le camion chargé, le rendez-vous fixé… Tout devait se passer à merveille… Malheureusement pour vous, les flics vous gardaient à l’œil depuis un moment : vous avez été interceptés en chemin et arrêtés avant de mener à bien votre mission.
Or on ne plaisante pas avec la Mafia. Ne voyant par leur commande arriver, ces derniers ont cru à une entourloupe et retiennent en otage le professeur White.
Si la came n’arrive pas dans une heure, il sera descendu. C’est également le temps dont vous disposez avant votre transfert en prison…
Autant vous dire que vous n’avez pas une minute à perdre… Parviendrez vous à vous échapper et à livrer à temps la came de White ?
Coop EscapeLes 5 éléments
NC
60 mn2 à 5
Extraterrestres
Tous les 5000 ans, le grand fléau « Garomor le dévoreur » menace de détruire l’univers. L’arme de défense contre ce fléau est confiée depuis la nuit des temps au peuple extraterrestre Goumakay, qu’on surnomme « les sages ». Ces derniers sont chargés d’abriter quatre artefacts protecteurs sur leur planète et de revenir en temps voulu sur Terre.
Nous sommes aujourd’hui en 7263 et un énorme trou noir vient de faire son apparition non loin du système solaire terrien : Garomor le dévoreur est de retour ! Alors qu’un vaisseau des Goumakay était en route pour la Terre, ce dernier s’est fait attaquer et les quatre artefacts ont disparu…
Le gouvernement a alors dépêché ses meilleurs espions et les artefacts ont été localisés à bord du vaisseau spatial de Toreg, un marchand malsain. Ce dernier est introuvable.
En tant qu’anciens membres des forces spéciales, le gouvernement vous a choisis pour vous infiltrer dans le vaisseau, y récupérer les quatre artefacts, reto
ExitusEl Chapo50 %60 mn3 à 6
Evasion
Après deux évasions légendaires, le chef du plus grand cartel mexicain est pour la troisième fois remis derrière les barreaux. Vous et votre gang avez été choisis afin de mettre le plan d’évasion d’EL CHAPO en action.
C’est depuis sa cellule que vous allez devoir agir en équipe et tenter de déchiffrer les traces laissées par CHAPO pour mener à bien l’opération. Votre gang saura-t-il garder son sang froid dans un environnement carcéral ?
Fox in a Box 2La Prison50 %60 mn2 à 5
Prison
Vous êtes condamné à la vie dans une prison à sécurité maximale. Avec toutes les demandes d’appel rejetées, votre seul chemin vers la liberté est d’échapper. Une émeute soudaine fournit l’occasion parfaite...
Fox in a Box 2Le mystère de Tesla20 %60 mn2 à 5
Scientifique
Tesla est mort en 1943 dans la célèbre chambre 3327 de l’hôtel Le New Yorkais. Après sa mort vous avez reçu une lettre de Tesla lui-même. Dans la lettre il vous demande de venir dans sa chambre pour trouver sa dernière invention et de la partager avec l’humanité avant que le FBI ne l’obtienne. Quand vous arrivez dans la pièce, le FBI est déjà en route ... vous avez 60 minutes pour y arriver avant de vous faire arrêter pour intrusion.
Fox in a Box 2Le tueur du Zodiac50 %60 mn2 à 5
Serial Killer
Vous êtes capturé par un tueur en série. Attaché et jeté dans son antre, l’évasion est votre seule chance. Son mode de fonctionnement s’effectue à l’aide d’un infâme zodiaque. Est-ce le vrai zodiaque qui revient ou est-ce son imitation ? Vous avez seulement 60 minutes pour vous échapper sinon le prochain corps que l’on trouvera dans une morgue sera le vôtre.
Garenne GameMapuché
NC
60 mn3 à 6
Mayas
Selon la légende, la malédiction de Mapuché pourrait déclencher la fin du monde. Les Mayas, suite à l’invasion des conquistadors, n’avaient pas pu finir leur rituel. Le seul moyen de ne pas laisser la Terre plonger à jamais dans les ténèbres est de finir l’incantation en l’honneur du Dieu Soleil Mapuché avant la nouvelle lune. Votre professeur d’archéologie Gary Gones avait réuni chez lui tous les objets nécessaires à la cérémonie, avant de disparaître mystérieusement. D’après votre connaissance sur ses recherches, il faut de toute urgence s’introduire dans sa maison afin de déjouer la malédiction.
Konect Game 2La descente aux enfers
NC
60 mn3 à 7
Horreur
80 marches à descendre pour rejoindre la salle de torture.
Les restes des précédents visiteurs sont encore tout frais et pour certains encore attachés à la guillotine recouverts de sang frais. Le compte a rebours est lancé 3600 secondes de stress, une seule issue pour survivre… Ne soyez pas surpris…
PadlockA la baguette
NC
60 mn3 à 6
Sorciers
Les sorciers de tous les pays se bousculent pour venir étudier à l’Académie de Fort-de-Brume, dans laquelle seuls les plus prometteurs sont admis. Peu se doutent cependant que cette abracadabrantesque et noble institution est en danger !
C’est en surprenant une conversation du Directeur, le Professeur Grandsec qu’ils ont appris que l’Académie ne doit son existence qu’à un rituel très ancien et très puissant, le rituel d’harmonie. Seul le Directeur semble maîtriser ce rituel, qui doit être exécuté chaque année à la rentrée, sous peine de voir la magie disparaître de l’établissement. Or le Directeur est introuvable depuis quelques jours.
Le temps presse ! C’est à vous, camarades, de prendre les choses en main. Avec votre précieux grimoire sous le bras, vous poussez la porte de l’officine du directeur, bien décidés à accomplir le rituel d’harmonie… et à sauver votre année de cours !
PadlockButterfly
NC
60 mn3 à 6
Serial Killer
Un vent de panique souffle en ville après une nouvelle série de rapts, attribués au tueur en série Butterfly.
Alors que les familles des disparus oscillent entre colère et désespoir, les autorités n’ont pas daigné répondre à la presse.
Nos sources nous permettent cependant de certifier que les forces de police ont récemment reçu de nouvelles provocations du tueur. Selon le maire de la ville, « céder à la psychose fait le jeu de ce monstre. Il est hors de question que nos rues restent plus longtemps son terrain de jeu. La chasse au papillon a commencé, et sera bientôt terminée. »
Gageons que le talent des détectives en charge du dossier fasse écho à la confiance de Monsieur le Maire.
Quatre nouveaux disparus attribués à « Butterfly » – The Anywhere Post.
PadlockRecto Verso
NC
60 mn2 à 6
Collaboration
La communication n’est pas toujours chose facile. C’est, en effet, ce qui a divisé M. Recto & Mme Verso autrefois inséparables. Il vous faudra faire preuve de logique, de coopération et, vous l’aurez bien compris, de communication !
Nos protagonistes ont décidé de se séparer.. par un mur ! C’est donc naturellement que vous serez vous aussi divisé en 2 groupes au début de l’aventure. Saurez-vous vous retrouver et trouver ensemble un moyen de sortir ?
« Une salle unique »
« Idéal pour du teambuilding »
« Une vraie idée pour les groupes qui ont des problèmes de communication »
« Pourquoi pas pour des couples en difficulté »
Quantum RoomsL’enquête des shérifs30 %60 mn3 à 8
Western
A ClamarTown, le shérif Fisher, respecté de tous, fait régner la loi d’une main de fer. Au saloon de sa ville, c’est un as du poker. Mais lors de sa dernière partie, les choses tournent très mal... Bang ! Une détonation retentit, le shérif s’écroule tandis que la foule s’enfuit du saloon. Non loin de la ville, votre bande, éprise de justice, s’y rend pour enquêter. Qui en avait après le shérif ? Pourrez-vous lever le voile sur cette sombre affaire avant que des hors-la-loi ne viennent prendre d’assaut la ville ? Une expérience western inédite en Ile-de-France, axée sur un scénario à choix multiples.
Quantum RoomsLe voyage temporel35 %60 mn3 à 8
Voyage dans le temps
Un scientifique brillant a trouvé le moyen de voyager dans le temps, en transformant secrètement son domicile en un système lui permettant de faire des bonds de quelques années dans le passé ou dans le futur. Mais trop négligent, il s’est retrouvé prisonnier dans le temps ! Heureusement pour lui, vous êtes de passage et le scientifique avait quand-même prévu de laisser quelques indices afin que vous puissiez le retrouver dans son époque, puis tous vous libérer ! Serez-vous assez clairvoyant pour déjouer le temps ? Ou le temps se jouera-t-il de vous ? Une expérience immersive, un gameplay original où la moindre erreur pourrait provoquer une faille spatio-temporelle et vous mener à perte.
Team Break 2Jurassik Room40 %60 mn4 à 12
Dinosaures
Après avoir fait plusieurs testes et jouée avec la génétique, Olga est parvenue à recréer des œufs de dinosaures. Ces œufs de dinosaure sont bien plus puissants, plus rapide et plus intelligent que ceux ayant vécu ici avant les hommes. Possédant plusieurs modifications génétiques, ces super dinosaures lui obéissent. Avec eux, elle va pouvoir détruire le monde et assouvir son désir de domination sur le monde ! Vous avez donc 60 minutes pour trouver les trois œufs de dinosaures et les mettre en sécurité avant qu’ils n’éclosent.
Team Break 2Magic School70 %60 mn4 à 12
Sorciers
Pedro et Olga se sont désormais intéressés à la magie, et plus particulièrement la magie noire. Ils ont l’intention de s’en servir sur les humains et prendre le contrôle du monde. Dans son château, Pedro s’entraine à utiliser des sorts plus terrifiants les uns que les autres. Seul des supers sorciers pourront rivaliser avec leurs dangereux pouvoirs !
Team Break 2Mission Alien6 %60 mn4 à 12
Bunker
Le SuperVilain Pedro serait en train de mener des expérimentations sur des extra-terrestres dans son bunker.
Infiltrez son repère et découvrez ce qu’il manigance afin de contrer son plan diabolique !
Team Break 2Prison Break15 %60 mn5 à 12
Prison
Agents Team Break, vous avez malheureusement été faits prisonniers ! Vous voilà maintenant détenus dans la prison secrète de Pedro et Olga. Réussirez-vous à vous évader en moins de 60 minutes...?
Team Break 2Space Adventure5 %60 mn4 à 12
Space opera
L’Empereur Pedro a conquis une planète et en a fait son QG interstellaire du Mal, vous devez retrouver cette planète parmi la Galaxie, l’infiltrer et y dérober le cristal magique (le cœur de la planète) qui la maintient en vie pour la faire exploser.
Time CorpMission Nautilus52 %60 mn3 à 6
Sous-Marin
Time Corp a reçu un SOS de la part du Capitaine Nemo ! Il a besoin de renforts !
Le Nautilus est en péril ! Quel malheur a pu s’abattre sur le navire du fier Capitaine Nemo ? Nous savons qu’il a dû partir en mission pour Time Corp, et il n’est pas question d’abandonner son plus cher trésor. C’est là que vous intervenez !
Avez-vous passé votre permis sous-marin ? Non ? Eh bien tant pis ! Vous apprendrez sur place. Nous ne pouvons pas nous passer de vous, Agents, et nous savons que vous serez à la hauteur !
Nous n’avons pas plus plus de détails sur ce qu’il s’est passé. Nous savons seulement que le Nautilus est au beau milieu de Paris, en 1901, coincé dans la Seine, ce qui est très fâcheux.
Time CorpMission Sherlock62 %60 mn3 à 6
Enquête policière
Tout Time Corp est en émoi, l’un de nos meilleurs agents ne nous a pas fait son rapport quotidien de mission et ne répond plus !
C’est la première fois que cela arrive depuis qu’il est dans cette zone temporelle à risque. Notre plus célèbre agent a disparu et personne n’est disponible pour partir à sa recherche… Nous avons besoin de vous !
Oui vous qui lisez ces lignes… D’ailleurs vous avez surement entendu parler de lui, il s’agit du dénommé Sherlock Holmes. (Quelle meilleure couverture pour un agent que de faire croire qu’il s’agit d’un personnage de fiction ?)
Nous avons envoyé plusieurs agents sur place pour obtenir des renseignements mais ceux-ci ne sont jamais revenus. Votre mission, si vous l’acceptez, est de vous rendre au domicile de l’agent Holmes et de découvrir où celui-ci peut se trouver. Comme vous vous en doutez, cela ne sera pas simple car Sherlock Holmes a certainement caché des indices dans tout son appartement…
Grande couronne
B14Alerte à Voldograd55 %60 mn3 à 6
Bunker
Bienvenue en 1980 à Voldograd. Nous sommes le 25 décembre, Léonard KALKARINE vient tout juste de remporter l’élection présidentielle de la République Démocratique du VOLDOKISTAN face au Dictateur KARPOP. Il tente de se réfugier d’urgence dans le bunker sécurisé du palais présidentiel, mais les sbires du Dictateur sont à ses trousses ! Attention : KARPOP a placé une bombe dans le bunker ! A l’aide de votre brigade d’intervention spéciale, votre mission sera de localiser la bombe et de la désamorcer. Votre temps est compté, dans une heure il sera trop tard... Vous n’aurez qu’une seule chance de couper le bon fil !
B14La matrice5 %60 mn3 à 6
Futuriste
Un certain Ného vous a envoyé un étrange message codé : il a besoin de votre aide. Vous arrivez dans une énigmatique rue de Paris. Votre mission : désactivez la Matrice et sauvez le Monde !
B14Le diamant de la Joconde60 %60 mn3 à 6
Salle des coffres
Le plus gros diamant du monde est détenu à la banque de Paris en attendant d’être vendu ! Selon la rumeur, il aurait appartenu à la célèbre Joconde. En tant qu’ancienne gloire de la cambriole, profitez de cette occasion unique de pouvoir le dérober. Reconstituez votre ancienne équipe de gentlemen cambrioleurs et rappelez vos meilleurs éléments. Mais attention, le temps joue contre vous… les gardiens passent toutes les heures et la police est sur le qui-vive ! Serez-vous à la hauteur de votre réputation ?
B14Les cobayes de Shutter Island18 %60 mn3 à 6
Hôpital psychiatrique
Flottant au large de Shutter Island, le corps de Léonardo a été retrouvé. Infiltré en secret dans l’hôpital psychiatrique de l’île, son dernier message ne laissait aucuns doutes : il disait détenir des preuves que le personnel de l’hôpital se livrait à des expériences sur le cerveau des patients. Une équipe d’agents téméraires a été convoquée par le bureau fédéral des affaires non officielles, pour s’infiltrer dans cet hôpital et retrouver les preuves. Peut de personnes sont revenue indemnes d’un tel voyage !
BibliogameLa cabane du chasseur
NC
60 mn1 à 5
Serial Killer
Vous passiez une bonne soirée dans un bar avant qu’un inconnu ne vous offre à boire. Vous ne vous souvenez plus de rien lorsque vous vous réveillez soudain dans cette cabane isolée de tous.
Et si vous étiez devenus la proie de ce dangereux tueur en série dont parlent les journaux ? Celui qu’ils décrivent comme un chasseur d’Hommes...
Joueur et calculateur, il vous laisse un message. vous comprenez alors que vous n’avez désormais qu’une heure pour tenter de vous échapper et vous cacher dans la forêt avant qu’il ne commence à pratiquer son sport favori :
la chasse !

Que la partie commence !
BibliogameLa malédiction du Pharaon
NC
60 mn1 à 5
Egypte
A la recherche de trésors antiques, votre équipe d’explorateurs se retrouve enfermée dans l’antichambre de la pyramide. En pénétrant dans ce lieu sacré, vous avez réveillé la colère du Pharaon. Sa malédiction va s’abattre sur vous. Seule l’amulette du Pharaon pourra vous sauver, mais le compte à rebours est lancé..
BrainstormLa pierre philisophale
NC
60 mn3 à 6
Alchimie
Nicolas Flamel est un alchimiste français du XIVème siècle, sa richesse était enviée dans tout Paris. La rumeur courait qu’il avait réussi à créer la pierre philosophale qui parvenait à changer tous les métaux en or.
Le Roi Charles VI jaloux de cette richesse envoya un émissaire pour s’enquérir de sa fortune. Devant le refus de Flamel de partager sa découverte, le Roi, dans un excès de rage, le fit emprisonner pour qu’il avoue la cachette de la pierre philosophale.
Vous êtes les assistants du chimiste et avez juré de protéger le pays de la folie du Roi. Désormais il est de votre devoir de récupérer la pierre philosophale dans la maison de Flamel afin de la mettre en sécurité.
Vous avez 60 min pour la récupérer et vous enfuir avant que les hommes de la garde royale n’arrivent pour mettre à sac sa maison !
BrainstormLe mystère Petiot
NC
60 mn3 à 6
Serial Killer
Vous êtes dans une petite ville proche de Paris, un village connu dans les alentours, car un mystère semble planer au dessus de lui sans que personne n’ai pu trouver la clé.
L’énigme s’obscurcit davantage lorsque durant vos interrogatoires vous prononcez le nom du professeur Marcel Petiot : tous vos interlocuteurs semblent pâlir !
Après une longue enquête, vous décidez de réunir une équipe d’intrépides enquêteurs afin d’élucider le mystère.
Vous attendez avec votre équipe que le professeur s’absente pour passer à l’action.
Vous parvenez alors à pénétrer dans son cabinet et vous sentez parmi les objets familiers de médecine que quelque chose se trame.
Après quelques minutes la porte se referme violemment et vous restez bloqués.
Vous avez alors 60 min pour découvrir ce que le médecin cache et trouver une nouvelle sortie pour vous échapper avant son retour.
BrainstormOpération Dokva
NC
60 mn3 à 6
Guerre froide
Nous sommes dans les années 70 en pleine guerre froide. Les services secrets des 2 camps sont très actifs car la moindre avancée technologique réalisée par l’un est immédiatement enviée par l’autre.
Un informateur vient de révéler que vos ennemis sont sur le point de finaliser les plans d’un sous-marin qui contiendrait une arme dévastatrice.
Vous êtes des espions chargés de voler ces plans, qui sont précieusement gardés au sein du Quartier Général ennemi.
Quelle est la façon la plus simple de pénétrer le QG ennemi ? il suffit de dévoiler votre condition d’espion alors que vous êtes sur le territoire ennemi : Vous êtes alors immédiatement arrêtés et enfermés par vos ennemis au sein de leur QG.
Maintenant, c’est à vous de jouer, et de prouver que vous êtes d’excellents espions : vous avez 60 minutes avant votre premier interrogatoire pour voler les plans et vous échapper !
CyberscapeSilence en eaux troubles
NC
60 mn3 à 6
Agent secret
Un de nos agents infiltrés au sein d’HR5 est menacé. Une vidéo le montrant avec des membres de notre organisation pourrait menacer sa couverture. Pour l’instant, l’agent de sécurité a été maîtrisé et n’en a pas pris connaissance mais le temps presse...
Vous n’aurez que 60 minutes pour récupérer cette vidéo !
Vous sentez-vous capables de remplir cette mission ?
EngrenageSecret du masque de fer
NC
60 mn3 à 6
Louis XIV
L’identité du prisonnier le plus mystérieux du royaume a bien failli être révélée. Les ennemis de Louis XIV souhaitaient ainsi mettre à mal les affaires de la Couronne. Ils ont été arrêtés juste à temps mais le fruit de leur recherche reste une menace. En urgence, sa Majesté missionne ses meilleurs espions pour s’introduire dans les appartements des enquêteurs, récupérer les documents compromettants et brouiller les pistes. Le mystère doit rester entier afin que nulle ombre ne ternisse l’éclat du Roi soleil.
Soyez à l’origine d’un des plus grands secrets de Versailles à travers ce scénario reposant sur des faits et des documents historiques.
EngrenageSortir ou Mourir
NC
60 mn3 à 6
Prison
16ème jour de captivité. Enfermés dans l’obscurité, vous sentez la folie vous gagner petit à petit. La faim, le froid et la peur rongent vos dernières forces physiques et mentales. Vous avez déjà essayé de vous échapper, mais le simple souvenir de cet échec vous glace le sang. Aucun doute, votre bourreau vous tuera s’il surprend une nouvelle tentative.
Un bruit vous arrache d’un seul coup à votre torpeur. La voiture du démon s’éloigne dans l’allée. La maison est vide pour un moment. Votre décision est déjà prise, sortir ou mourir…
EnigmaticBraquage à Amsterdam40 %60 mn3 à 6
Musée
Le plus grand cambrioleur de tous les temps a fait savoir au conservateur du Musée d’Amsterdam que son prochain challenge sera de dérober une oeuvre inestimable récemment acquise : Le portrait de Vincent Van GOGH chapeau de paille.
Le conservateur a donc renforcé le dispositif de sécurité qui est selon lui à son maximum.
Néanmoins, ce nouveau système basé sur les énigmes et l’habileté, doit être testé afin de vérifier sa fiabilité.
Votre équipe a été sélectionné pour mettre à mal le dispositif.
Vous n’aurez pas plus d’une heure pour prouver vos talents de cambrioleurs hors pair et vous emparer de la célèbre toile. Enigme idéale à jouer en famille ou entre amis.
EnigmaticCellule 2350 %60 mn3 à 6
Prison
Les rumeurs racontent que dans cette prison, les détenus subissent de cruelles expériences auxquelles tous succombent.Glissez-vous dans la peau de journalistes déterminés afin de découvrir la vérité. Vous avez réussi à vous introduire dans la prison comme détenus grâce à une affaire de braquage montée de toutes pièces. Le gardien vous enferme dans la cellule 23 !En s’éloignant, sa menace retentit :Dans une heure , c’est votre tour !Le temps presse ! Faites preuve de sang-froid pour parvenir à vous échapper.
EnigmaticL’orphelinat60 %60 mn3 à 6
Paranormal
Alors que vous poursuivez votre road-trip à travers l’Europe avec vos amis, vous décidez de vous arrêter dans un petit village Polonais. Sur place, en discutant avec les habitants, vous apprenez l’existence d’un vieil orphelinat abandonné au sommet d’une colline bordant la ville. De tristes rumeurs hantent le lieu : des disparitions d’enfants, un directeur sadique. Malgré les mises en garde de la population, une fois la nuit tombée, vous décidez de partir explorer l’endroit ...
EnigmaticLe mystère de Barbe-noire25 %60 mn3 à 6
Bateau pirate
Au large de La Barbade, explorez la cabine du célèbre pirate des Caraïbes et partez en quête de son trésor disparu ! Réflexion, coopération et sens de l’observation vous permettront de percer son mystère ...
Serez-vous à la hauteur ?
EnigmaticLe secret des pharaons60 %60 mn3 à 6
Egypte
De récentes fouille dans la vallée de rois ont révélé une toute nouvelle découverte : serait-ce le tombeau de l’illustre Néfertiti ?
Le professeur et son équipe d’archéologues n’ont pu percer le mystère car ils sont tous morts peu de temps après avoir investi le tombeau. Des analyses ont révélé qu’au bout d’une heure les archéologues ont succombé à l’air contaminé par un champignon.
Constituez votre équipe d’archéologue et prenez la relève !
Que révèlerez-vous au grand jour ?
Peut-être la plus grande découverte de notre temps....
EnigmaticPanique à Westminster50 %60 mn3 à 6
Londres 1910
Londres 1910, un tueur en série sème la panique dans le quartier de Westminster. Rejoignez les rangs du célèbre détective Hattings pour prévenir Melle DONOVAN qu’elle est la prochaine sur la liste.....
Sens de l’observation et logique vous permettront d’identifier le tueur et sauver Miss DONOVAN.
Sa vie est entre vos mains ! Venez relever le défi.
EnigmaticTime Machine50 %60 mn3 à 6
Voyage dans le temps
Qui n’a jamais rêvé de la vie éternelle et d’un voyage dans le temps ?
Toute sa vie, le professeur Fisher s’est consacré à la quête du Saint Graal. Ces recherches l’ont finalement mené au nord de l’Espagne, dans un très vieux chateau. Sur place, le professeur comprend qu’il ne pourra atteindre son but que par le biais d’un voyage dans le temps ! Les récits d’un vieux grimoires lui indiquent que 2 reliques inestimables ont été détruites au XVIe siècle afin de protéger le Saint Graal pour l’éternité.
Les dernières années de sa vie furent passées à concevoir la TIME MACHINE. Alors qu’il était sur le point d’atteindre son but, le professeur s’est éteint en emportant avec lui ses secrets.
En tant qu’expert, le Vatican vous envoie récupérer le Saint Graal avant que les forces maléfiques ne s’en emparent !
Mais prenez garde, une heure est vite passée dans les couloir du temps...
Escape MaxMission Alcatraz
NC
60 mn3 à 6
Prison
A quelques km de San Francisco, l’île d’Alcatraz et son célèbre pénitencier veillent discrètement sur la baie. De violents courants et une eau glacée rendent la traversée à la nage quasiment impossible... Durant 29 ans, aucun de ses 1576 détenus ne parvint à s’en échapper vivant. Les rares qui réussirent à sortir de l’enceinte de la prison périrent noyés, leurs corps introuvables... Enfermés dans cette prison légendaire, réfléchissez à un plan ingénieux pour en sortir vivant. Êtes-vous prêts à tenter l’impossible et à entrer dans la légende ?
Escape MaxPsychose
NC
60 mn3 à 6
Serial Killer
Vous vous réveillez enchaînés au mur d’une ancienne clinique désaffectée. Vous êtes prisonniers du machiavélique maître criminel “le tueur au puzzle” qui impose à ses victimes des choix auxquels personne ne souhaite jamais être confronté un jour.
Votre tortionnaire considère que vous avez gâché votre vie en succombant aux fameux 7 pêchés capitaux. Il va vous confronter à eux grâce à des dispositifs cruels et sadiques mis en place dans la clinique.
Les options sont simples : « vivre ou mourir ». À vous de défier les 7 pêchés capitaux pour continuer de vivre... très peu y sont parvenus... vous vous en rendrez compte.
Escape TimeBunker Siberia
NC
60 mn4 à 10
Bunker
Lors d’une mission en 1966 un groupe d’agents se retrouve piégé dans un bunker en Sibérie. Une autre équipe dans le présent va tenter de rétablir les communications pour les sauver.
Escape TimeEscape Circus
NC
60 mn3 à 8
Cirque
Aidez l’agence à trouver le complice de l’agent Alpha qui se cache parmi les membres d’une troupe de cirque en 1932.
Escape TimeManoir des sœurs Aubépine
NC
60 mn3 à 8
Fantômes
Envoyé en 1920, Vincent LENOIR, alias l’agent ALPHA, a altéré le temps en nouant des relations intimes avec Louise Aubépine. Le manoir de Louise et de sa sœur Anne abrite certainement de précieux documents confiés par Vincent…
Escape Yourself1001 nuits
NC
60 mn4 à 6
Shéhérazade
Votre meilleure amie Shéhérazade va bientôt se marier au Sultan et elle a besoin de vous !
En effet, ce dernier est devenu complètement fou. Depuis qu’il a été trompé par sa première femme, il a pris la décision d’exécuter toutes ses futures femmes le lendemain du mariage !
Mais Shéhérazade a une petite idée pour arrêter ce massacre.
Pour cela elle implore votre aide. Elle ne réussira pas sans vous ! Mais qu’a-t-elle derrière la tête ?
Escape YourselfCabinet de Curiosités55 %60 mn2 à 6
Collectionneur
Votre ami, le collectionneur un peu fou Edwin Volkenberg, vient de vous envoyer un étonnant message : prends le premier avion et rejoins-moi vite à mon cabinet, j’ai fait une trouvaille qui pourrait remettre en cause l’humanité entière ! Je ne peux rien te dire avant ta venue, c’est trop risqué.
Votre curiosité ainsi éveillée, vous vous rendez en urgence dans son cabinet de curiosités. A votre arrivée, il n’est plus là, mais son extraordinaire bureau vous réserve bien des surprises. Quel est cet objet si incroyable ? Où est le collectionneur ?
Escape YourselfContamination55 %60 mn3 à 5
Virus
Voilà près de deux ans que le virus IB7A-H sévit. Ceux qui ont eu la chance de survivre à cette pandémie errent à la recherche de quoi survivre.
La ville de Lieusaint est à l’abandon, mais l’espoir est permis. Il semblerait qu’un antidote existe, logé dans les laboratoires d’étude de la faculté de médecine, et vous êtes bien décidés à mettre la main dessus et à faire cesser ce cauchemar.
Escape YourselfErnestine25 %60 mn4 à 8
Vieille maison
Vous n’avez pas bien connu grand-tante Ernestine.
Votre mère n’en parlait jamais.
Pourtant, cette lointaine grand-tante qui vient de s’éteindre vous a légué sa remarquable demeure, située aux confins de la ville, là où personne ne va jamais. Les enfants du quartier n’aiment pas la maison d’Ernestine, on raconte qu’il s’y passe d’étranges choses.
Vous n’avez que faire de ces histoires et allez visiter le fruit de votre héritage.
Mais rien ne se passe comme prévu...
Escape Zone24 rue de l’Enfer40 %60 mn3 à 6
Enquête policière
En ce mois de septembre 1980, personne ne se doutait qu’une scène aussi horrible se déroulerait dans ce quartier de Fresnes-sur-escault. La police conclut, un peu trop rapidement, selon les parents de Madame Robert, à un empoisonnement où seule la jeune fille survit. L’enquête semble avoir été étouffée, mais nul n’ose retourner sur la scène de crime. Toutes les personnes ayant tenté d’en savoir plus n’en sont jamais ressorties. Cela ne vous effraie pas, vous décidez d’élucider le mystère pour gagner une coquette somme d’argent promise par les grands parents.
Découvrirez vous ce qui est arrivé à cette famille ?
Glorious EscapeDjango
NC
60 mn3 à 7
Western
Texas, 1858. Esclaves tout juste affranchis, vous tentez depuis plusieurs semaines de rejoindre le Mississipi, à la plantation du richissime et cruel Carl Honey afin de libérer votre famille qu’il retient captive. Le sort s’acharne et vous devez faire face au mépris des populations locales durant votre périple.
Vous êtes arrêtés et accusés à tort d’avoir volé des chevaux.
Vous vous retrouvez enfermés dans la prison du shérif John King Fischer qui ne veut rien entendre de vos explications et qui a juré de vous pendre dès l’aube.
Glorious EscapeLa révolution
NC
60 mn3 à 7
Agent secret
Queimada est une petite île dans la Mer des Caraïbes où la population vit sous la tyrannie de l’impitoyable dictateur, Alvez.
Un groupe de combattants pour la Liberté est parvenu à rassembler assez de preuves contre celui-ci pour réussir à mettre un terme à son oppression.
Cependant, une rafle de l’armée corrompue a anéanti tout espoir de coup d’état en emprisonnant les combattants de la Liberté.
Vous faites partie d’une troupe d’élite des combattants de la liberté.
En bons Agents Secrets, vous étiez en mission ce soir là et vous n’avez pas été fait prisonniers. Désormais le destin de vos frères d’armes et de tout le pays repose sur vous.
Glorious EscapeLes reliques de la mort
NC
60 mn3 à 7
Heroic Fantasy
Il y a fort longtemps, dans un monde ravagé par la Guerre, le Dieu Vulcain, pour mettre fin à l’anarchie, forgea dans les flammes d’un volcan trois reliques toutes puissantes qu’il répartit entre différents royaumes : l’Anneau de la Bravoure revint au Nains, le Calice d’Immortalité aux Elfes et l’Epée de la Destinée fut, quant à elle, confiée aux Humains.
La légende veut que quiconque possède les trois reliques peut alors, régner en maître sur les trois royaumes.
La nouvelle de la disparition de deux reliques a couru ces temps-ci.
Elles auraient, en effet, été dérobées par le cruel et sadique mage noir Hazeel Torn.
Dès à présent vous intégrez la Communauté des Reliques dont la quête sera de pénétrer un donjon d’où personne n’est jamais revenu afin de récupérer, avant le dangereux mage noir, l’Epée de la Destinée.
Le temps presse ! Hazeel Torn et ses disciples sont à une heure de route du donjon.
Saurez-vous braver tous les dangers pour sauver
Glorious EscapeLost
NC
60 mn3 à 7
Ile perdue
Vous vous trouvez à bord du vol 815 reliant Paris à l’île paradisiaque de Palawan aux Philippines.
Vous partez enfin pour ces vacances dont vous aviez tant rêvé.
Mais le pire vous attend…
De fortes turbulences vous réveillent de votre sieste et votre avion se crash sur une île mystérieuse.
Vous faites partie, vos amis et vous, des seuls survivants et vous décidez d’aller explorer les alentours.
Vous vous rendez compte que cette île inconnue est totalement déserte.
La seule solution pour vous en sortir est le bunker datant de la Seconde Guerre Mondiale que vous avez découvert au cours de votre exploration.
Glorious EscapePierre d’Anubis
NC
60 mn3 à 7
Egypte
Egypte, 2500 ans avant J-C. Vous êtes des serviteurs de l’Ordre d’Anubis, le Dieu protecteur des embaumeurs et Maître des nécropoles.
Dans l’ombre d’un temple, au-delà de la Vallée du Nil, vous êtes chargés de veiller sur la pierre sacrée renfermant le pouvoir du Dieu funéraire, véritable garantie du maintien de l’ordre entre le monde des vivants et le monde des morts.
La fameuse légende de la pierre a été révélée à des personnes mal intentionnées…
Des chasseurs de trésors se sont emparés de la Pierre d’Anubis, mais les secrets du temple ont eu raison de leur témérité …
Votre devoir est de parcourir le temple à la recherche de ce puissant artefact, et de le remettre à sa place originelle au plus vite !
Glorious EscapeWalking dead
NC
60 mn3 à 7
Zombies
Vous vous réveillez dans un hôpital désert après une longue période de coma. Désorientés, vous inspectez rapidement les alentours et vous vous apercevez que quelque chose de terrible s’est produit… Du sang et des parties de corps humains jonchent le sol et les murs.
Des bribes de mémoires vous reviennent, et vous vous souvenez alors qu’un virus a frappé la population et a transformé la plupart des humains en zombies.
L’appétit des rodeurs pour la chaire humaine est sans limite.
La seule façon de mettre un terme à cette pandémie est de trouver et répandre l’antidote qui se trouve dans l’hôpital.
HorrifikLe repère des monstres
NC
60 mn2 à 7
Horreur
Le professeur Oscaruss a passé les 40 dernières années de sa vie à travailler dans des endroits ou la vie humaine n’avait pas d’importance pour les plus puissants. Seul le pouvoir et l’argent comptaient ! Ses études étaient destinées au développement de l’agressivité et de la psychopathie sur des cobayes humains. A la suite du démantèlement du réseau mafieux par INTERPOL, le Professeur s’est reclus dans son manoir où il a continué l’œuvre de sa vie. Malheureusement, ses études ont pris un sens dramatique, puisque ses cobayes sont devenus totalement incontrôlables et complètement affamés de chairs humaines.
Invité chez le Professeur Oscaruss, vous pensez être venu assister à la présentation de ses recherches. Bien installé dans le salon, vous attendez le Professeur qui s’affaire à ses recherches à l’étage. Ne le voyant pas arriver, son assistante vous invite à monter le rejoindre. Arrivés à l’étage, la porte se referme derrière vous, la lumière ne fonction
Just in TimeAmazone
NC
60 mn3 à 6
Jungle et temple
Vous êtes plongé en pleine forêt tropicale et humide. Insectes, mammifères et autres reptiles vous rappellent que ce milieu peut être hostile si l’on s’y aventure seul, trop longtemps ! Perdu dans cette jungle amazonienne, votre mission est de retrouver votre confrère explorateur.
Just in TimeAutopsie0 %60 mn3 à 6
Médecine légale
Dans les coulisses d’une salle d’autopsie, la médecine légale n’aura plus de secret pour vous ! Enfin si vous faites preuve d’observation et de logique, et surtout d’une coopération sans faille…
Just in TimePirate Cave
NC
60 mn3 à 6
Bateau pirate
Libérez votre âme d’aventurier ! 60 minutes dans la peau de pirates, bandits des mers à la recherche du trésor perdu. La piraterie a ses codes, il faudra les déchiffrer et faire face à tous types de situations…
Konect Game 1Chaos aux archives
NC
60 mn3 à 7
Usine
Une place pour chaque chose et chaque chose à sa place, c’est ainsi que fonctionne la salle des archives de l’Uzine, et pourtant une chose essentielle n’est plus à sa place ! Il faut sauver l’Uzine de la faillite…. mais comment …
VOTRE OBJECTIF : Retrouver ce qui va empêcher la fermeture de l’uzine
Konect Game 1Intoxication collective
NC
60 mn3 à 7
Contamination
Un mal d’origine inconnu à frappé plusieurs employés de l’Uzine ! En effet plusieurs personnes sont tombés gravement malade, une intoxication alimentaire pourrait donc être à l’origine de la contamination. Par mesure de sécurité le réfectoire à été mis en quarantaine.
VOTRE OBJECTIF : Trouver l’origine du trouble et sauver les ouvriers contaminés en injectant l’antidote.
Little Big EscapeHéritage de Lovecraft
NC
60 mn2 à 6
Folie
Sur son testament, H.Q. Lovecraft, un lointain oncle qui vivait encore comme en 1930, vous demande de vous rendre dans son petit manoir champêtre. Cet homme mystérieux a fini dans la solitude, certains même le disaient fou. N’écoutant ni les commérages ni les mauvais présages, vous vous décidez à visiter cette petite bicoque. Hélas, quand vous rentrez dans la pièce qu’il appelait son boudoir, la porte se referme derrière vous…
Pourrez-vous échapper à l’esprit torturé de Lovecraft ?
Little Big EscapeMeurtre à l’italienne
Futur
60 mn2 à 6
Enquête policière
Luigi est mort. Et vous êtes les policiers chargés de l’enquête.
Dans la grande famille Spaghetti, récemment arrivée en France, les suspects ne manquent pas. Qui de son frère Mario, de sa femme Pesca, de son ami Fungo ou de son rival Bosero est le coupable ? Saurez-vous trouver les pièces à conviction dans le restaurant de Luigi avant que le juge ne clôture l’enquête ?
Little Big EscapeTombeau de Toutankhamon
NC
60 mn2 à 6
Egypte
Vous êtes un groupe d’égyptologues et venez de découvrir un temple enfoui dans la vallée des rois. Certainement celui dont le professeur Howard Carter vous avait parlé avant de disparaître mystérieusement. Alors que vous débouchez sur un cul de sac, avec un bruit sourd, une porte se referme derrière vous et se verrouille ! Hélas, l’air se fait rare, et vous estimez à une heure le temps qu’il vous reste…
Saurez-vous sortir à temps ?
Le tombeau de Toutankhamon est un escape game pour 2 à 6 personnes, durée 1 heure.
Cette salle s’adresse à ceux et à celles qui aime bien faire fonctionner leurres méninges à 200%. Il vous faudra déchiffrer des hiéroglyphes, percer les mystères des chiffres triangulaires et activer les multiples mécanismes ancestraux pour que ce tombeau ne devienne pas le vôtre
LockedUpMafia40 %75 mn3 à 6
Mafia
Vous devrez remplir la mission que vous a confiée le mystérieux Don Francesco avant que la police arrive. Pour atteindre votre objectif vous devrez être logique, clair et ingénieux. Mais attention, à trop vouloir intégrer le monde des cartels, vous risquez d’y laisser votre peau...
LockedUpMagie Noire40 %75 mn2 à 6
Sorcière
Une forêt enchantée, habitée par d’étranges personnages, une sorcière,
peut-être pas si sympathique qu’il n’y paraît…
Et un sort à lever pour retrouver votre liberté et probablement sauver votre peau. Entre magie et fantastique, venez frissonner avec votre équipe et découvrez la dernière création by LockedUp.
LockedUpPrison60 %75 mn2 à 5
Prison
Pensez-vous pouvoir vous échapper d’une vraie cellule de prison ? Vous aurez une seule et unique chance de vous évader avant que les gardiens vous surprennent. Mais attention, cette évasion exige de la perspicacité et un vrai travail d’équipe Pourrez-vous relever le défi et retrouver votre liberté ?
LockedUpWhite Room10 %75 mn4 à 7
Blanc
Pourrez-vous échapper à une salle vide ? La clé est juste en face de vous tout le temps, mais vous ne pourrez l’obtenir que si vous réussissez à résoudre le mystère de l’étrange White House et que vous découvrez ce que cette salle vide peut cacher … Il faudra bien un agent de la CIA comme vous pour accomplir cette délicate mission.
Locks Game’HeureLocked in Museum
NC
60 mn3 à 6
Cambriolage
Vous faites partie d’une équipe d’assaillants professionnels qui voleront le Musée pour subtiliser l’élément le plus précieux de cette exposition.
Pour se faire, vous devrez, entre autre, désactiver tous les systèmes de sécurité du Musée afin d’atteindre le but recherché sans se faire prendre !
Spoiler Alert : Attention aux lasers…
La ronde du gardien ne dure que 60 minutes (peut-être moins), donc vitesse et travail d’équipe sont impératifs !
Sans précipitations !
Locks Game’HeureStranger Room
NC
60 mn3 à 6
Upside down
Dans les années 80 un groupe d’enfants a disparu dans des circonstances mystérieuses.
La mère de l’un d’eux a appelé la police à plusieurs reprises inquiète de la disparition de sa fille. C’est une femme avec un dossier clinique lourd, alors la police n’a pas pris ses appels au sérieux. Elle a dénoncé des événements étranges et paranormaux dans sa maison…
Maze CorpLa ligne verte
NC
60 mn3 à 10
Prison
Vous venez d’être transféré au dernier sous-sol de la prison de haute sécurité dans laquelle vous purgiez une peine pour un meurtre dont vous êtes innocent. Avant de descendre dans le couloir de la mort, vous avez eu, de la part d’un co détenu, des informations qui vous innocenteraient. Malheureusement pour vous, le maton en poste est un vrai sadique. Dès lors, vous n’avez qu’une idée en tête, vous échapper pour passer ce coup de fil au gouverneur afin qu’il annule votre exécution qui a lieu dans 1 heure. Pour sauver sa peau, il faudra peut-être pactiser avec le diable !
Maze CorpLa mine aux secrets
NC
60 mn3 à 6
Mine d’or
Vous faites partie des meilleurs aventuriers qui existent. Votre réputation et votre intégrité ne sont plus à prouver. Lorsque le descendant du vieux Jack London vous contacte pour percer le mystère de la mine de son arrière-grand-père, dont il vient d’hériter, vous n’hésitez pas une seconde. Effectivement, cette mine, envahie par un gaz mortel et qui regorgerait d’or est abandonnée depuis plus de 50 ans et personne n’a cherché à la remettre en état…. Elle serait maudite ! Le descendant du vieux Jack, fâché avec son arrière-grand-père, un être arriviste et cupide a réussi à maîtriser la poche de gaz. Il vous demande de comprendre ce qui s’est réellement passé dans cette mine. Vous avez carte blanche et 1 heure seulement avant que le gaz envahisse toute la mine. Allez-vous en sortir vivants et être à la hauteur de votre réputation ?
Maze CorpLa morgue
NC
60 mn3 à 6
Serial Killer
De mystérieuses disparitions ont lieu dans les rues de New York. Vous êtes une équipe du FBI qui est sur les traces d’un dangereux psychopathe qui pourrait être à l’origine de ces disparitions inexpliquées. Dans vos recherches, un de vos indics vous a parlé d’une morgue située en plein centre de la ville et dans laquelle il se passerait des choses étranges liées à ces disparitions. Bizarrement, toutes vos demandes de perquisitions à l’intérieur de cette morgue vous ont été refusées. Vous décidez donc d’y faire un tour sans aucune autorisation et de ramener une preuve de l’identité du psychopathe. Etes-vous prêt à accepter l’impensable ?!
Maze CorpSoirée d’Enfer
NC
60 mn4 à 8
DSK et Dodo
Pour l’enterrement de vie de garçon d’un de votre ami, vous avez décidé, de faire une virée nocturne dans les rues de cette grande ville. Vous voulez tout voir, tout essayer : sex shop, quartiers chauds, boîtes de striptease… Dans l’une d’elle, vous rencontrez DSK qui noie son chagrin dans l’alcool. Après avoir descendu plusieurs bouteilles et vous avoir montré son tatouage, un dodo sur sa fesse droite, vous décidez de continuer votre virée ensemble, enchaînant rencontres de tous types, excès d’alcool et de drogues. Vous vous retrouvez, avec une centaine de personnes, au milieu de la nuit, dans la chambre d’hôtel de DSK pour une soirée d’enfer ou tout va basculer…. A votre réveil, vous allez de surprises en surprises. Après une nuit faite de tentations, Il vous faudra savoir résister à la dernière…
MilleniumBig brother
NC
60 mn3 à 6
Espionnage
Vous êtes sous surveillance. Internet, téléphones, caméras de surveillance : tout est surveillé pour assurer notre sécurité, nous dit-on.
Un analyste des services secrets a récolté un certain nombre de preuves concernant cet espionnage de masse. Lui a du fuir en Russie pour sauver sa vie.
Sachant qu’il pouvait être fouillé et appréhendé, il a laissé ces preuves chez lui. Il espère que vous récupérerez les informations nécessaires pour dénoncer les agissements du gouvernement.
MilleniumEntre deux mondes
NC
60 mn3 à 5
Paranormal
D’étranges phénomènes ont été observés dans la chambre de Tim Neuville
MilleniumLa disparition
NC
60 mn3 à 6
Enquête policière
Sigrid Larsson a disparu depuis plusieurs années déjà. Personne n’a plus eu de nouvelles depuis et sa famille ne veut plus en entendre parler.
En tant que détectives privés, vous avez été missionnés par Nicolàs, le grand-père de Sigrid, pour résoudre ce mystère et savoir ce qui lui est arrivé.
Mind TrapAtteindre Utopia
Fermée
60 mn3 à 6
Dystopie
Dans une société futuriste et dystopique, les êtres humains vivent dans de gigantesques bidonvilles. Chaque année, des groupes de personnes sont tirés au sort pour participer à une série de tests qui a pour but de les évaluer. S’ils réussissent ces tests, ils gagnent un billet aller-simple vers Utopia, une cité légendaire où la douceur de vivre fait loi. Seuls les plus vifs et les plus rapides réussissent cette épreuve. Il se dit que le taux de réussite est autour de 7%… Vous avez donc été tirés au sort pour participer à l’épreuve de passage. Serez-vous à la hauteur ?
Mind TrapL’ile
NC
60 mn3 à 6
Plouf
L’île légendaire d’Utopia, à jamais introuvable, est sur le point d’être retrouvée ! En effet, vous avez eu connaissance d’un lieu caché qui révèlerait aux plus téméraires et aux plus malins son emplacement, encore faut-il en ressortir vivant…
Mind TrapLa cabane
NC
60 mn3 à 6
Panne d’essence
Les joueurs sont un groupe d’amis en voyage dont la voiture est tombée en panne au milieu d’une forêt : plus d’essence… Leurs téléphones portables n’ont pas de réseau pour appeler un dépanneur. Leur seule option : partir en quête d’une maison avec un téléphone fixe alors que la nuit tombe…
Mind TrapLa mine aux secrets
NC
60 mn3 à 6
Mine d’or
Nous sommes en 1911, dans les collines noires du Far West américain. Vous venez d’arriver à Wild City pour lancer votre agence de détectives privés. Le propriétaire de la mine d’or locale, Samuel Washington, vous engage car il soupçonne l’un de ses 4 sergents de détourner de l’or. La mine étant exploitée en continu, Samuel Washington a réussi à créer un créneau d’une heure pour mener votre enquête, avant que les sergents ne reviennent. Le compte à rebours est lancé…
MinothourPeine de mort74 %60 mn2 à 6
Exécution
20 Minutes, voilà le temps qu’il vous reste avant votre exécution, à moins bien sûr de changer votre futur…
Un de vos complices, interne à la prison, a organisé votre évasion. Seule échappatoire, il vous faudra changer d’époque si vous voulez vivre en toute liberté…
A vous de mettre vos sens de l’observation et de déduction en exergue…
Sqy EscapeLes reliques maudites
NC
60 mn3 à 6
Archéologie
Désert égyptien, été 1912.
Alors que des fouilles archéologiques sont en cours pour trouver les reliques du tombeau de l’ancien roi d’Egypte, des événements inexpliqués ont lieu. Disparitions soudaines, matériel détruit, tentes arrachées, rien ne vas plus sur le camp et vous ne tardez pas à faire le rapprochement entre ce qui se passe et les légendes qui racontent que malheur arrivera à quiconque tenterait de perturber le sommeil éternel du Roi.
Déterminée à mettre un terme à ce cauchemar, votre équipe décide de pénétrer malgré tout à l’intérieur du tombeau pour trouver l’artefact que mettra fin à cette malédiction !
Sqy EscapeMission secrète à l’Opéra
NC
60 mn3 à 6
Agent secret
La troupe de l’Opéra National de Saint-Pétersbourg débute son ultime représentation à guichets fermés avant le début de sa tournée mondiale. Agents d’élites en mission secrète, vous devez récupérer des documents ultras sensibles dans le coffre-fort situé dans le bureau de Youri Gargorine, célèbre trafiquant russe et propriétaire de l’Opéra.
Cachés à l’extérieur, vous disposez du temps de la représentation, soit 1h, pour vous infiltrer en coulisses et réssortir avec les documents sans éveiller les soupçons !
Sqy EscapeOpération tournesols
NC
60 mn3 à 6
Cambriolage
Yves de la Rochefocoud, est un millionnaire français du XIXème siècle grand collectionneur d’art et prêt à tout pour agrandir sa collection personnelle, quitte à user de techniques peu recommandables…
Fan inconditionnel du célèbre peintre Vincent Van Gogh, il souhaite profiter d’une exposition temporaire dans une grande galerie pour dérober le fameux chef d’œuvre « Les Tournesols ». Pour ce faire, Monsieur de la Rochefocoud fait appel à vous, l’élite des experts-cambrioleurs, pour remplacer au pied levé l’équipe précédente qui s’est faite attrapée par la police, et ainsi réaliser cette mission dont le nom de code est : Opération « Tournesols ».
Une fois entrés dans le musée, vous disposez de 60 min pour déjouer le meilleur dispositif de sécurité au monde à l’aide des indices laissés par vos prédécesseurs !
Team Break 3Fort Boyard
NC
60 mn2 à 10
Père Fouras
Le célèbre gardien du fort, le Père Fouras, découvre le plan machiavélique du vilain dictateur Pedro qui projette de voler le trésor du Fort Boyard.
Il convoque donc les meilleurs agents Team Break afin de mettre en lieu sûr le trésor mais plusieurs épreuves devront être surmontées afin de mener à bien cette délicate opération.
Ainsi, les agents devront réunir un maximum de clés et d’indices afin de pouvoir pénétrer dans la salle du trésor en moins de 60 minutes !
Team Break 3Haunted House
NC
60 mn2 à 6
Fantômes
La chambre 1408 renferme un étrange secret, tous ceux qui s’y sont aventurés plus de 60 minutes ne sont jamais revenus.
Il semblerait qu’une lointaine ancêtre d’Olga y ait séjourné et hante encore ses murs. Agents Team Break, êtes vous prêts à infiltrer cette maléfique Room et en sortir vivants ?
Attention, jeu interdit aux mineurs ainsi qu’aux personnes à risque cardiaque.
Team Break 3Lost50 %60 mn2 à 6
Ile perdue
Le dictateur Pedro Aziz Jevedezcou est parvenu à attraper votre équipe d’agents secrets ! Il vous envoie immédiatement par avion sur son île diabolique... La mission s’avère difficile dès le début pour ce jeu d’évasion : pas facile de sortir d’un huit-clos quand on est menotté au siège d’un avion… Parviendrez-vous à retrouver votre liberté ?
Team Break 3Mission Infiltration40 %60 mn2 à 6
Bunker
Une bombe thermo-nucléaire est entreposée dans le bunker de Pedro Jevedezcou situé en plein centre ville. Pour déjouer ce plan pensé et mise en œuvre par ce dictateur fou, votre équipe d’agents secrets doit, dans cet escape game, localiser la bombe, la désamorcer, et sortir à temps du bunker. Vous avez moins de 60 minutes pour sauver le monde lors de ce jeu d’espions…
Team Break 3Prison Break15 %60 mn2 à 10
Prison
Agents Team Break, vous avez malheureusement été faits prisonniers ! Vous voilà maintenant détenus dans la prison secrète de Pedro et Olga. Réussirez-vous à vous évader en moins de 60 minutes...?
Tempus FugitL’affaire Stern
NC
60 mn3 à 6
Enquête policière
Dans cette partie vous jouez le rôle d’un enquêteur cherchant à identifier le tueur d’un photographe professionnel retrouvé mort. Votre mission sera de résoudre une multitude d’énigmes dans un studio photo. Vous disposerez d’une heure pour réussir la tâche qui vous est confiée.
Tempus FugitSpeakeasy
NC
60 mn3 à 6
Prohibition
Dans ce jeu, vous intégrerez le rôle d’un malfaiteur accomplissant une tâche en pleine période de prohibition. Vous allez devoir trouver le carnet qui vous lie à Al Capone avant que la police intervienne. La scène se déroule dans un bar de Chicago. Ambiance garantie.
The ExitLa prison Beta
NC
60 mn3 à 5
Prison
Pour faire face à la surpopulation carcérale, l’État a décidé de tester le concept de prison expérimentale : La Prison Bêta, située à Poissy. Dans cette prison les détenus ayant reçu des petites peines seront mis à l’épreuve. S’ils parviennent à faire preuve de coopération et de solidarité, valeurs qui montreraient qu’un retour à la vie civile est possible, ils auront une chance de s’en sortir. Sinon, ils purgeront leur peine, sans réduction possible.
Vous et vos amis êtes convoqués dans cette prison... Êtes-vous sûrs de n’avoir rien à vous reprocher ?
The ExitLe fourgon blindé
NC
60 mn3 à 5
Loosers
Vous et votre bande êtes connus comme de véritables loosers dans le milieu du grand banditisme. Braquages minables, arrestations à répétition, évasions de prison ratées… Vous êtes la risée des gangsters.
Bien décidés à enfin vous faire respecter, vous allez taper, et taper fort.
Vous sollicitez un rendez-vous avec le chef de la mafia locale et en profitez pour passer à l’action. En effet, il garderait toute sa fortune dans un fourgon blindé ultra sécurisé. Votre objectif : le braquer.
Cette fois, c’est la bonne. À vous le magot et une réputation de véritables gangsters.
The ExitStranger Room
NC
60 mn3 à 5
Disparitions
À Poissy, ville d’apparence tranquille, plusieurs enfants ont récemment disparu. Des témoignages rapportent l’apparition de créatures étranges. La panique commence à gagner la ville…
Il y a quelques jours un nouvel enfant, Ben, a mystérieusement disparu sans laisser de traces. L’enquête n’avançant pas, vous et vos amis décidez de vous rendre chez sa grand-mère, dernier endroit où il a été aperçu. Parviendrez-vous à élucider ce mystère ?
Victory 3Alerte à Voldograd60 %60 mn3 à 6
Bunker
Voldograd, 25 décembre 1980, Léonard Kalkarine vient tout juste de remporter l’élection présidentielle de la République Démocratique du Voldokistan face au DIrecteur Karpop. Il doit se réfugier d’urgence dans le bunker du palais présidentiel car les sbires du Dictateur sont à ses trousses. Mais Karpop a placé une bombe dans le bunker ! Avec votre brigade d’intervention spéciale, localisez la bombe et désamorcez-là !
Dans une heure il sera trop tard.
Une chance de couper le bon fil !
Victory 3La matrice30 %60 mn3 à 6
Futuriste
Vous avez reçu un message codé d’un certain Néo qui vous demande votre aide. En bonne équipe de hackers, vous avez réussi à décrypter son message.
Vous arrivez dans une énigmatique rue de Paris.
Votre mission : désactivez la Matrice, sauvez le monde !
Victory 3Le diamant de la Joconde55 %60 mn3 à 6
Salle des coffres
Le plus gros diamant du monde, qui selon la rumeur aurait appartenu à la célèbre Mona Lisa, est détenu à la banque de Paris en attendant d’être vendu.
C’est une occasion unique pour vous, ancienne gloire de la cambriole, de pouvoir le dérober.
Rappelez vos meilleurs éléments et reconstituez votre ancienne équipe de gentleman cambrioleurs.
Mais le temps joue contre vous... les gardiens passent toutes les heures et la police est sur le qui-vive !
Êtes-vous toujours à la hauteur ?
Victory 3Les cobayes de Shutter Island25 %60 mn3 à 6
Hôpital psychiatrique
Le corps de Léonardo a été retrouvé, flottant au large de Shutter Island. Il s’était infiltré en secret dans l’hôpital psychiatrique de l’ïle...
Dans son dernier message, il disait détenir des preuves que le personnel de l’hôpital se livrait à des expériences sur le cerveau des patients. Le bureau fédéral des affaires non officielles a besoin d’une équipe téméraire pour se rendre dans cet hôpital et retrouver les preuves.
Reviendrez vous indemne d’un tel voyage ?
WinscapeBrainstorm
NC
70 mn3 à 6
Action Game
Le parcours 100% « escape-évasion » ! Vous avez envie de faire fonctionner vos méninges ? Ce parcours est fait pour vous.
De la logique, de l’adresse, un soupçon de calcul, un zeste d’informatique, une part d’imagination, beaucoup de cohésion et peut-être viendrez-vous à bout du parcours « Brainstorm ». Compte tenu de sa composition, il n’est pas ouvert au enfants de moins de 15 ans.
Le parcours fait 6 salles et vous avez maximum 10 minutes pour trouver la solution et déverrouiller la porte de chaque pièce.
Si vous faîtes partie des meilleurs, vous arriverez à sortir avant le temps imparti. Vous pourrez ainsi améliorer votre score en répondant à des questions à choix multiples pendant le temps restant. Notre objectif est de recruter les meilleurs des meilleurs. Serez vous l’équipe gagnante de demain ?
WinscapeFast Action
NC
60 mn3 à 6
Action Game
Le parcours d’évasion 100% physique. Vous aurez 3 salles à déverrouiller et 60 minutes de jeux pour tout donner et gagner le maximum de points aux travers de défis sportifs variés allant parfois jusqu’à 7 mètres de hauteur. Pour les accros d’action et d’adrénaline.
Si vous sortez des épreuves avant le temps imparti, vous pourrez gagner des points supplémentaires en répondant à des questions à choix multiples pendant le temps restant.
WinscapeFinal Training
NC
115 mn3 à 6
Action Game
Le plus complet des parcours. 50% de défis d’escape-évasion et 50% de défis physiques. Le plus long avec 8 salles et 1h55 de jeu effectif. Vous devrez être tenaces, sportifs et réfléchis pour venir à bout du plus gros parcours Winscape. Vous avez 10 minutes par salle pour trouver la solution et vous évader. Si vous parvenez à trouver la solution pour sortir de la pièce en moins de 10 minutes, vous pourrez améliorer votre score en répondant à des questions à choix multiples pendant le temps libre restant.
WinscapeTechno Logic
NC
70 mn3 à 6
Action Game
Parcours escape-évasion de 6 salles avec une touche de cardio ! Il vous faudra être logique, astucieux, réfléchi, doté d’un œil de lynx et d’un oreille de chat.
Vous devrez vous évader de chacune des 6 salles en maximum 10 minutes. Si vous parvenez à résoudre l’énigme en moins de 10 minutes, vous pourrez gagner des points supplémentaires en répondant à des questions à choix multiples pendant le temps restant.
Notre but est de sélectionner les meilleurs des meilleurs, en ferez-vous partie ?

Si vous constatez des informations erronées, n’hésitez pas à commenter, nous corrigerons. Idem s’il manque des enseignes ou des salles. Et pour la province, ce sera peut être dans un second temps.

Les photos qui illustrent cet article ne proviennent pas d’une salle en particulier, pas de jaloux. J’ai juste des toiles d’araignées partout ici.

EDIT 11/2015 : Mises à jour (l’Antichambre)
EDIT 12/2015 : Mises à jour (X-Dimension, The Escape Agency)
EDIT 01/2016 : Nouvelles enseignes (Epsilon Escape), mises à jour (Hint Hunt et Team Time)
EDIT 02/2016 : Nouvelles enseignes (Team Break La défense), mises à jour (Epsilon Escape)
EDIT 03/2016 : Nouvelles enseignes (Destination Danger, Tempête sous un crâne), nouvelles salles (Collock, Prizoners), mises à jour diverses
EDIT 04/2016 : Nouvelles enseignes (LockedUp), nouvelles salles (The Game), mises à jour diverses
EDIT 05/2016 : Mises à jour (60 Minutes Escape, Leavin Room, Prizoners)
EDIT 06/2016 : Mises à jour (Collock, LockedUp, Team Break, The Game)
EDIT 08/2016 : Mises à jour (Lock Academy, Team Break)
EDIT 10/2016 : Nouvelles enseignes (Indicium), nouvelles salles (Leavin Room, Team Break), mises à jour diverses
EDIT 11/2016 : Nouvelles enseignes (Enigmatic), nouvelles salles (Team Time), mises à jour diverses
EDIT 12/2016 : Nouvelles enseignes (Kairos Escape, Quantum Room, Winscape), mises à jour diverses
EDIT 01/2017 : Ajout des liens vers nos avis, mises à jour diverses
EDIT 02/2017 : Nouvelles enseignes (Manoir de Paris/Skeleton Key, Criminal Quest), mises à jour diverses
EDIT 03/2017 : Nouvelles enseignes (Exitus), mises à jour (Destination Danger, La pièce), retour des salles fermées
EDIT 04/2017 : Nouvelles enseignes (Claustrophobia, Stricto Sensus, Fox in a box Boulogne, Victory Paris Gravilliers), mises à jour (Quantum Room, Team Break La défense)
EDIT 05/2017 : Mises à jour (Fox in a box, La pièce, Tempête sous un crâne)
EDIT 07/2017 : Mises à jour (60’ escape, Claustrophobia, The Game), retraits (Winscape)
EDIT 08/2017 : Mises à jour (Enigmatic, Fox in a Box, La pièce)
EDIT 09/2017 : Nouvelles enseignes (Crack the egg, Lockbusters, Padlock), mises à jour (Claustrophobia, La pièce, Mystery Escape, Tempête sous un crâne)
EDIT 10/2017 : Nouvelles enseignes (Escape Lab, Escape Yourself, Little Big Escape, Majestic, Victory 3), retour Winscape, mises à jour diverses
EDIT 11/2017 : Nouvelles enseignes (l’Antichambre 2, l’Escapatoire), mises à jour diverses
EDIT 12/2017 : Nouvelles enseignes (Spirit Escape), nouvelles salles (Escape Lab), mises à jour diverses
EDIT 01/2018 : Nouvelles enseignes (Artimus Escape, Clue & Co, Escape Voltaire, Immersia, Just in time, Radio France, Rashomon), retraits (Stricto Sensus), mises à jour diverses
EDIT 02/2018 : Nouvelles enseignes (Leave in time), nouvelles salles (Crack the egg, Destination Danger), mises à jour diverses
EDIT 03/2018 : Nouvelles enseignes (Escape Kid, Quest Factory), nouvelles salles (l’Antichambre, Spirit Escape), mises à jour diverses
EDIT 04/2018 : Nouvelles enseignes (Bibliogame, Konnect Game, Mind Trap, The Exit), nouvelles salles (Leavin Room, Lock Academy, Phobia, Quantum Room, Skeleton Key, Spirit Escape), mises à jour diverses
EDIT 05/2018 : Nouvelles enseignes (Incarna), nouvelles salles (Hint Hunt), mises à jour diverses
EDIT 06/2018 : Nouvelles salles (Victory Escape), mises à jour diverses
EDIT 07/2018 : Nouvelles enseignes (B14, Brainstorm, Cyberscape, Engrenage, Escape Zone, Horrifik, Maze Corp, Millenium, Sqy, Tempus Fugit, Time Corp), nouvelles salles (Escape Lab), mises à jour diverses
EDIT 08/2018 : Nouvelles enseignes (You have sixty minutes), nouvelles salles (l’Antichambre, Rashomon), fermetures (Radio France), mises à jour diverses
EDIT 09/2018 : Nouvelles enseignes (Room Rush), nouvelles salles (Prizoners), fermetures (Prizoners), mises à jour diverses
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Par smy, le 9 novembre 2015

 

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Avatar de Planete-escape

Bonjour,

Joli travail. Nous allons certainement juger la difficulté des escape rooms sur www.planete-escape.com mais nous tiendrons compte simplement de notre analyse. Etes-vous d’accord avec les taux annoncés par les enseignes ?

Cordialement,

Planete-escape, le 10 novembre 2015 à 14h43
Avatar de Toma021

@Planete-escape : Bah on a pas tellement à être d’accord avec des taux de réussite. S’ils veulent mentir c’est leur problème mais on part du principe que si les salles ont répondu à smy c’est pas pour nous filer de fausses infos.
Donc être d’accord avec leurs statistiques ça n’a pas trop de sens. Par contre on peut débattre du fait de mesurer la difficulté d’une room par rapport à son taux de réussite. Mais c’est ce que dit smy dans son article alors je vous invite à le lire (ou le relire) au moins sur les 5 premiers paragraphes pour avoir son point de vue.
Perso sur la dizaine de rooms faite, les plus faibles taux de réussite n’ont pas forcément été les plus dures à mes yeux. Après c’est aussi une question de logique propre à chacun. Une énigme très simple pour moi peut paraître abstraite à d’autres et inversement.
J’ai le souvenir dans au moins trois salles d’une personne de l’équipe proposant une solution avec toute l’équipe qui se fout de lui. Et au final 5 minutes plus tard on découvre que c’est lui qui avait la solution (Tso on est désolé de s’être moqué comme ça dans braquage à la française.)

Toma021, le 13 novembre 2015 à 18h58
Avatar de smy

Et une autre fois, la voix du GM par le petit haut parleur qui dit : "il a raison".

smy, le 14 novembre 2015 à 15h39
Avatar de damdam94

Super cette page, Merci pour la collecte d’infos, c’est très utile d’avoir l’ensemble sur une seule page et bien résumé !!

damdam94, le 22 avril 2016 à 17h26
Avatar de smy

Pas que quoi damdam94 :)

Dernière mise à jour : Ajout de LockedUp, nouvelles rooms The Game, ajustements divers

smy, le 30 avril 2016 à 17h34
Avatar de Damdam

Salut,

Je viens de faire Le patient de la chambre 8 de chez Epsilon Escape, je recommande vivement.

J’ai également entendu parlé "Du virus du Dr Kang" de chez Escape Agency, qui n’est pas dans la liste il parait que c’est un des meilleurs du moment avec des mécanismes inédits.

Je donnerais des infos si je le fais prochainement.

Damdam, le 6 octobre 2016 à 15h19
Avatar de Fylodindon

Laboratoire du Docteur Kang, chez Escape Agency... il est dans la liste et certains d’entre nous l’ont fait, d’ailleurs. Elle fait partie des très bonnes salles (selon nos critères).

Fylodindon, le 6 octobre 2016 à 16h39
Avatar de Toma021

Effectivement, il est classé à "The Escape Agency". Je recommande vivement l’appartement du docteur Kang avec comme tu dis des mécanismes inédits (ou tout du moins qu’on voit très rarement).
Tu trouvera notre critique ici : http://polygamer.com/?Live-Escape-Game-Laboratoire-du-Dr

Toma021, le 6 octobre 2016 à 17h56
Avatar de Damdam

Oups désolé je dois avoir les yeux qui ont croisés ^^

Damdam, le 10 octobre 2016 à 11h50
Avatar de

Bonjour,
Merci pour ce tableau, c’est top !
Ce serait possible d’avoir le lien vers vos tests des salles dans le tableau ?

, le 29 décembre 2016 à 13h06

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