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Escape Game : Les taux de réussite

Un Escape Game à 10% est comme Dark Souls ou dix millions sur l’échelle de Scoville, faisable à condition d’être très très en forme. Mais que représentent ces 10% et où trouver l’information ? Pour répondre à ces deux questions, il a fallu résoudre des énigmes dignes d’un Escape Game, justement.

Le taux de réussite d’une salle indique le pourcentage d’équipes qui arrivent à sortir dans les temps. Jusque là c’est simple, à 30%, 3 équipes sur 10 gagnent.

Cela se complique quand on découvre que le Game Master accompagne les joueurs pour que l’expérience soit la meilleure possible, et distille des informations quand les équipes tournent en rond. Le taux va donc dépendre de l’implication, ou de la lassitude, du GM.

A l’inverse, certaines enseignes complexifient le jeu pour les spécialistes, et adaptent les énigmes en temps réel ! On se retrouve avec un taux qui ne reflète plus la difficulté, mais l’exigence à satisfaire ses visiteurs.

Enfin, les joueurs les plus extrêmes refusent toute aide, et réservent parfois deux sessions de suite pour rester enfermés 120 minutes. Ces rares cas sont bien évidemment exclus des calculs de difficulté.

Comme on le voit, même si le taux de réussite est un simple pourcentage de gagnants, sa signification dépend des concepteurs et de leur philosophie.

Alors que les Game Masters communiquent ouvertement sur ce taux quand ils ont les joueurs en face à face, avant l’entrée dans la room ou pendant le débrief, cette donnée est étrangement peu présente sur les sites des différentes sociétés. L’idée de contacter toutes les enseignes Parisiennes pour obtenir cette information « secrète » a fait son chemin, et voici le résultat, salle par salle.

Cet indicateur est important, mais il n’est pas corrélé au plaisir que l’on va ressentir. J’ai autant apprécié des rooms à 30% qu’à 80%, ou trouvé moyennes certaines à 50%. Une salle peut avoir un taux faible à cause d’une mauvaise conception, et donc une difficulté totalement artificielle. Choisissez donc surtout en fonction des capacités de l’équipe, de l’habitude de ce type de jeux, et de ce que vous recherchez…

Liste des Live Escape Games parisiens :

  • Vous pouvez cliquer sur le nom d’une salle pour en afficher l’histoire.
  • Quelques enseignes n’ont pas répondu malgré nos relances, ou ont refusé de fournir une estimation. Les chiffres indiqués correspondent alors à ceux trouvés dans d’autres articles, sur d’autres sites ou blogs, et sont en gris clair.
  • Les toutes nouvelles salles qui n’ont pas encore de taux connu apparaissent en « NC ».
  • Nous avons aussi essayé d’inclure les futures salles, dès que les éléments communiqués étaient suffisants. Elles sont repérées par un taux de réussite « Futur ».
EnseigneSalleTauxDuréeEquipeUnivers
60 Minutes Escape
Le cheval du joker
Le Joker, votre MAITRE DE JEU dans cette aventure, s’est fait prendre sa reine et il rit jaune…
…Mais il voit rouge aussi et il n’a pas sorti sa dernière carte. Il compte sur vous pour la retrouver dans cet endroit qui n’est certes pas l’hôtel de la rue de la Paix mais qui recèle d’informations précieuses, à lire en diagonale.
C’est sur son cheval qu’il doit partir la délivrer et l’emmener vers des cieux plus bleus.
Réussissez et vous pourrez vous mettre au vert. Les dés ne sont pas encore jetés !
5 %60 mn5 à 7Cartes
60 Minutes Escape
Les infiltrés
Une Organisation secrète connue sous le sigle WD, a mis en place une stratégie maléfique visant à déstabiliser les traditions culturelles et intellectuelles de notre pays.
Elle s’est insidieusement et résolument infiltrée. Le lavage de cerveaux a déjà commencé.
Toutefois, tout n’est pas perdu . Un de nos agents est parvenu à infiltrer également la structure de la WD et oeuvre depuis lors à son démantèlement.
Il a d’ores et déjà établi la liste des membres qui constituent la WD.
5 %60 mn4 à 6Agent secret
Collock
Casse à Dallas
Le dénommé Jack Cabot vous a fait venir dans le Texas pour un coup que vous n’avez pas pu refuser. Il veut vous envoyer braquer la banque de Dallas pour récupérer un stock d’or.
Jack a réussi à éloigner le garde de la salle des coffres pendant 45mn pour vous permettre de récupérer la cargaison d’or dans le coffre principal.
70 %45 mn3 à 5Salle des coffres
Collock
La flamme d’Hercule
Les hommes utilisent depuis des années le feu sacré dérobé aux dieux de l’olympe afin d’allumer la flamme des Jeux. En 2016, Hercule, le fils de Zeus vous lance un défi à vous, les Dieux de l’Olympe : récupérer la flamme, rétablir votre honneur et punir les Hommes !
Tous les 4 ans, les hommes viennent leur rappeler ce déshonneur et ravivent le courroux divin en organisant les jeux olympiques. Vous aurez 45 minutes pour relever les défis et récupérer la flamme avant le début de la cérémonie d’ouverture des jeux !
60 %45 mn3 à 5Mythologie
Collock
Qui a volé les bijoux de Mamie
Conseil de famille à Buckingham Palace, les bijoux de la reine ont disparu. Seuls les membres de la famille étaient en possession des clés de la salle des bijoux. Vous devez retrouver les bijoux de famille au plus vite pour sauver l’honneur de la famille.
La reine doit se montrer en public pour célébrer la naissance du nouveau bébé royal dns 45 minutes et la couronne doit être retrouvée pour l’occasion. Faites vite, déjouez les énigmes et les pièges pour mettre la main sur le trésor familial à temps.
80 %45 mn3 à 5Buckingham
Collock
Sacré Graal !
Chev-Alliées des Croisades, votre quête du Saint Graal vous a toujours mené dans les endroits les plus dangereux de la planète. Cette fois, vous êtes sur une piste plus que sérieuse. Et oui, contre toutes attentes, le précieux se trouverait dans cette cave parisienne.
Attention, les fondations du bâtiment menacent de s’effondrer, votre équipe n’aura que 45 minutes pour s’échapper, de préférence avec le Sacré Graal en poche… Le temps est donc compté pour vous emparer du précieux calice.
A vous de jouer !
50 %45 mn3 à 5Quête du Graal
Destination Danger
Docteur Qui ?
Time travel.... le voyage dans le temps et l’espace.... mais pourquoi a-t-on voulu à tout prix jouer avec cette science....
Cette fois c’est personnel. Un des nôtre, le meilleur des nôtres, s’est égaré et on ne remet pas la main dessus ! Les traces de particules laissées indiquent 5 étapes, c’est tout. Aucun detail... 5 fois le même lieu à 5 époques ? 5 lieux, 5 époques ? On n’en sait rien !! 5 étapes puis plus rien...
Mais dans quelle galère va vous entraîner le Docteur ! Aucune idée... essayez de revenir entier s’il-vous-plait... et ramenez-le nous !
Futur
60 mn3 à 5Voyage dans le temps
Destination Danger
Objectif Mars
Une capsule spatiale en provenance de la base Alpha Marsbase est en perdition. Acte de malveillance ? Dysfonctionnement ? Qu’importe ! Pour l’instant, la seule chose qui compte c’est que cette capsule est chargée à raz-bord de plutonium. Et le problème c’est que cette capsule se dirige en ce moment même vers … la Terre !!!
Les autorités internationales ont saisi l’agence d’urgence. La meilleure équipe possible de Destination Danger, vous, a été assemblée, équipée, mise dans une navette, et envoyée pour intercepter la capsule... une fois arrimé, vous n’aurez que 60 minutes, d’après nos calculs, pour empêcher le pire d’arriver...
10 %60 mn3 à 5Navette spatiale
Enigmatic
Cambriolage au musée
Le plus grand cambrioleur de tous les temps a fait savoir au conservateur du Musée d’Amsterdam que son prochain challenge sera de dérober une oeuvre inestimable récemment acquise : Le portrait de Vincent Van GOGH chapeau de paille.
Le conservateur a donc renforcé le dispositif de sécurité qui est selon lui à son maximum.
Néanmoins, ce nouveau système basé sur les énigmes et l’habileté, doit être testé afin de vérifier sa fiabilité.
Votre équipe a été sélectionné pour mettre à mal le dispositif.
Vous n’aurez pas plus d’une heure pour prouver vos talents de cambrioleurs hors pair et vous emparer de la célèbre toile. Enigme idéale à jouer en famille ou entre amis.
NC
60 mn3 à 6Musée
Enigmatic
Cellule 23
Les rumeurs racontent que dans cette prison, les détenus subissent de cruelles expériences auxquelles tous succombent.Glissez-vous dans la peau de journalistes déterminés afin de découvrir la vérité. Vous avez réussi à vous introduire dans la prison comme détenus grâce à une affaire de braquage montée de toutes pièces. Le gardien vous enferme dans la cellule 23 !En s’éloignant, sa menace retentit :Dans une heure , c’est votre tour !Le temps presse ! Faites preuve de sang-froid pour parvenir à vous échapper.
NC
60 mn3 à 6Prison
Enigmatic
Le secret des pharaons
De récentes fouille dans la vallée de rois ont révélé une toute nouvelle découverte : serait-ce le tombeau de l’illustre Néfertiti ?
Le professeur et son équipe d’archéologues n’ont pu percer le mystère car ils sont tous morts peu de temps après avoir investi le tombeau. Des analyses ont révélé qu’au bout d’une heure les archéologues ont succombé à l’air contaminé par un champignon.
Constituez votre équipe d’archéologue et prenez la relève !
Que révèlerez-vous au grand jour ?
Peut-être la plus grande découverte de notre temps....
Futur
60 mn3 à 6Egypte
Enigmatic
Panique à Westminster
Londres 1910, un tueur en série sème la panique dans le quartier de Westminster. Rejoignez les rangs du célèbre détective Hattings pour prévenir Melle DONOVAN qu’elle est la prochaine sur la liste.....
Sens de l’observation et logique vous permettront d’identifier le tueur et sauver Miss DONOVAN.
Sa vie est entre vos mains ! Venez relever le défi.
NC
60 mn3 à 6Londres 1910
Enigmatic
Time Machine
Qui n’a jamais rêvé de la vie éternelle et d’un voyage dans le temps ?
Toute sa vie, le professeur Fisher s’est consacré à la quête du Saint Graal. Ces recherches l’ont finalement mené au nord de l’Espagne, dans un très vieux chateau. Sur place, le professeur comprend qu’il ne pourra atteindre son but que par le biais d’un voyage dans le temps ! Les récits d’un vieux grimoires lui indiquent que 2 reliques inestimables ont été détruites au XVIe siècle afin de protéger le Saint Graal pour l’éternité.
Les dernières années de sa vie furent passées à concevoir la TIME MACHINE. Alors qu’il était sur le point d’atteindre son but, le professeur s’est éteint en emportant avec lui ses secrets.
En tant qu’expert, le Vatican vous envoie récupérer le Saint Graal avant que les forces maléfiques ne s’en emparent !
Mais prenez garde, une heure est vite passée dans les couloir du temps...
Futur
60 mn3 à 6Voyage dans le temps
Epsilon Escape
Le patient de la chambre 8
Début des années 90 : Edmond Epsilon passe quelques mois dans le département psychiatrie de la clinique Sinople pour y développer ses techniques de soins.
Il rencontre le patient de la chambre 8, qui lui inspirera un processus unique lui permettant de s’évader.
Votre expérience commence au coeur de cette clinique. À votre tour, vous devrez utiliser la méthode d’Epsilon pour vous échapper.
30 %70 mn3 à 5Hôpital psychiatrique
Escape Agency
Laboratoire du Dr Kang
Le docteur Kang, scientifique mystérieux et sans scrupule, a mis au point un composé indétectable capable d’anéantir toute forme de vie. Nous disposons de très peu d’informations sur la nature du produit : à vous de pénétrer dans son laboratoire secret et d’en apprendre plus.
Vous avez rendez-vous sur place avec un agent de liaison qui vous donnera les détails de votre mission. Votre infiltration devra rester discrète et vous n’aurez qu’une heure pour voler un échantillon que l’Agence pourra analyser.
50 %60 mn2 à 5Laboratoire
Escape Hunt
Crime au Cabaret
Adèle, première danseuse de revue dans un célèbre cabaret, a été retrouvée assassinée dans son cabinet de toilette. Vous aurez 60 minutes pour enquêter au sein du cabaret, découvrir l’identité du meurtrier et vous échapper avant que l’affaire ne soit révélée à la presse !
75 %60 mn2 à 5Cabaret
Escape Hunt
Poursuite dans le métropolitain
Les usagers du Métropolitain subissent des vols à répétition depuis des semaines. Un mystérieux pickpocket échappe à toute filature. Plongés au coeur du réseau souterrain, serez vous capables de retrouver son butin en moins de 60 minutes ?
60 %60 mn2 à 5Métro
Fox in a Box
La banque
Vous êtes une bande de voleurs qui tentent de dérober des diamants d’une valeur inestimable dans le coffre fort de la banque centrale de Paris. Vous avez réussi à couper l’alarme pendant une heure.... Cela pourrait être le cambriolage du siècle !
17 %60 mn2 à 5Salle des coffres
Fox in a Box
Le bunker
Nous sommes dans les années 80, en pleine guerre froide. Le monde entier est sur le point d’être effacé par une explosion nucléaire massive. Vous êtes une équipe d’espions d’élite envoyées pour éviter la catastrophe. Vous avez une heure pour sauver la planète. Le compte à rebours a commencé...
45 %60 mn2 à 5Guerre froide
Fox in a Box
Le laboratoire zombie
Un nouveau virus s’est répandu sur toute la planète et transforme les humains en zombies. Une équipe de chercheurs russes était sur le point de trouver un antidote. Mais il y a 24 heures nous avons perdu tout contact avec leur laboratoire. Vous êtes une équipe de scientifiques de pointe envoyés dans leur laboratoire pour tenter de finir le travail de vos collègues. Vous avez une heure pour empêcher l’extinction de l’humanité.
50 %60 mn2 à 5Laboratoire
Gamescape
Défi de l’alchimiste
Paris, XIVème siècle. Dans ce live escape game, votre défi est de taille : percer les secrets de l’alchimiste Nicolas Flamel. Découvrez les mystères de la pierre philosophale ou Dieu seul sait ce qu’il adviendra de vous...
10 %60 mn3 à 5Renaissance
Gamescape
Entretien avec Gustave Eiffel
Paris, la belle époque. Vous le saviez, cet entretien d’embauche n’allait pas être ordinaire. Vous ne pensiez tout de même pas vous retrouver enfermé dans l’étude de monsieur Eiffel ! Vous et votre équipe allez devoir faire vos preuves pour impressionner l’ingénieur de la plus haute tour du monde...
35 %60 mn3 à 5Début XXè
Gamescape
Le cachot de la Bastille
Paris, 1703. Dans cette escape room, vous et vos compagnons d’infortune êtes embastillés sur ordre du roi soleil. Enchainés les uns aux autres, l’espoir d’échapper à un destin funeste est mince. Vous le savez, nul ne s’échappe des cachots de la Bastille.
50 %60 mn3 à 5Prison
Happy Hour
Attentat à Palamento City
Vous venez de localiser le repaire d’un terroriste qui prépare un attentat. Vous avez une heure pour désactiver l’ordinateur de commande des opérations et vous enfuir avant son retour.
65 %60 mn3 à 6Démineurs
Happy Hour
Le virus du professeur Zoltan
Le Professeur Zoltan a développé un virus qui va éradiquer la planète. Vous avez une heure pour récupérer la souche de ce virus, vous enfuir et ainsi sauver l’humanité.
75 %60 mn3 à 6Laboratoire
Happy Hour
Les cachots du Chevalier noir
Vous êtes emprisonnés dans un château médiéval. Vous avez une heure pour vous en échapper avant que votre geôlier qui est en pause ne revienne à son poste.
80 %60 mn3 à 6Médiéval
HintHunt
Le bureau de James Murdock
Dans une ambiance anglaise du siècle dernier, le bureau de James Murdock vous mettra à l’épreuve dans une histoire de meurtre. Une bonne fouille est particulièrement nécessaire pour en venir à bout !
55 %60 mn3 à 5Années 60
HintHunt
Le Sous-Marin Deep Down
Laissez vous surprendre par cette énigme insolite, dans des décors ultra réalistes de Sous-Marin. Premier Escape Game au monde rejouable par un même groupe !
35 %60 mn3 à 5Sous-Marin
HintHunt
Le Sous-Marin Torpedo
Laissez vous surprendre par cette énigme insolite, dans des décors ultra réalistes de Sous-Marin. Premier Escape Game au monde rejouable par un même groupe !
60 %60 mn3 à 5Sous-Marin
HintHunt
Zen Room
La chambre Zen vous invite dans une ambiance exotique, au Japon, pour retrouver des symboles traditionnels volés. De la réflexion et du travail d’équipe seront particulièrement requis pour réussir à en sortir !
45 %60 mn3 à 5Japon
Indicium
Le Code bar
Année 2143 : Les machines ont mis le monde à genoux et les derniers humains luttent pour leur survie. C’est sur ce monde post-apocalyptique que notre portail s’est ouvert. Et plus exactement dans un bar – le Code bar – qui paraît désaffecté depuis longtemps.
Quels secrets renferme ce lieu ? Y trouverez-vous le moyen de sauver l’Humanité ?
Futur
60 mn3 à 5post-apocalyptique
L’antichambre
Contagion
Paris est en quarantaine. Une étrange épidémie fait des ravages et les émeutes se multiplient. L’armée est sur le point d’intervenir pour mettre fin aux troubles... Il ne reste qu’un espoir pour rassurer les Parisiens et éviter le carnage : trouvez l’antidote dans le laboratoire abandonné de la première victime, le professeur Sabatier.
35 %60 mn2 à 6Laboratoire
L’antichambre
Ghost
Une femme a été assassinée dans cet appartement. Personne ne sait ce qui s’est réellement passé. Aucun de ceux qui y sont entrés n’en sont revenus, ils ont été pris par le Ghost. Il parait que le seul moyen de lui échapper serait de trouver le nom de son assassin. Par sécurité, L’Antichambre en a condamné l’accès, mais nous pouvons vous l’ouvrir si vous voulez vraiment tenter votre chance.
18 %60 mn2 à 6Fantôme
L’antichambre
KGB
Ian Birehoff est un intellectuel considéré comme un dangereux ennemi par le parti. Il vient d’être arrêté par la police. Vous avez une heure pour récupérer des documents compromettants à son domicile avant que la police ne vienne pour le fouiller. Il serait vraiment préférable d’être partis quand ils arriveront.
50 %60 mn2 à 6Guerre froide
L’antichambre
Momie
Les statuettes sacrées de la Reine Hatchepsout ont été volées au musée du Louvre, la nuit dernière. La légende prédit que si les artefacts se trouvaient un jour séparés, la colère des Dieux serait telle, qu’il en serait fini du règne des Hommes sur la Terre. Le professeur Atoum, vous a donné rendez-vous dans son bureau et pourtant, personne à votre arrivée... Pourvu que cette étrange disparition n’annonce pas la réalisation de la terrible prophétie...
50 %60 mn2 à 6Egypte
L’antichambre
Vaudou
Un bruit court selon lequel des personnes disparaissent aux alentours de la Porte Saint- Martin. A votre tour, vous êtes victime d’un enlèvement. Vous vous réveillez dans un endroit étrange où de drôles de rituels ont lieu. La prochaine cérémonie est dans une heure. Un conseil... fuyez !
50 %60 mn2 à 6Magie noire
La Pièce
Il était une pièce
Vous voilà plongés au coeur du lieu qui a vu naitre le célèbre livre “Alice au pays des merveilles”, dans l’Angleterre du XIXe siècle : le bureau de l’écrivain Lewis Carroll. Qu’allez-vous y trouver ? Comment allez-vous en sortir ?
50 %60 mn3 à 5Lapin en retard
Leavin Room
Le pays des merveilles
Alice a été capturée par la cruelle Reine de Cœur. Vous seul pouvez la sauver. Le Pays des Merveilles vous attend, mais attention, surprises et rencontres intrigantes pourraient retarder cette traversée… Là-bas, la vérité n’est pas toujours celle que l’on croit.
50 %60 mn3 à 5Reine de coeur
Leavin Room
Saw
LeavinRoom veut jouer à un jeu … et vous êtes de la partie. Dans cet univers redoutable, s’échapper devient une nécessité. Faire les choix qui s’imposent ou rester à jamais enfermé, c’est à vous de choisir. Dans 60 minutes, la partie sera finie…
6 %60 mn3 à 5Tueur en série
Leavin Room
The Room
Paris. Au coeur des Batignolles, la rumeur fait état de mystérieuses disparitions. Selon quelques témoins anonymes, des allées et venues plutôt suspectes se concentreraient autour d’un hôtel à la réputation sulfureuse. Bonne nouvelle, cet hôtel de passe est réservable à l’heure, assez de temps pour essayer de comprendre ce qu’il s’y passe… Un conseil : Restez discrets
NC
60 mn3 à 5Hôtel de passe
Leavin Room
Tour du monde en 60 mn
Pour percer les arcanes du LeavinClub, ses membres vous mettent à l’épreuve : comme Phileas Fogg naguère, vous devrez accomplir le Tour du Monde. Guidés par le héros de Jules Verne, saurez-vous déjouer tous les pièges qui émailleront votre incroyable odyssée ?
30 %60 mn3 à 5Jules Verne
Lock Academy
Le casse du siècle
Panique dans les couloirs de la Lock Academy ! LE grand guide des détectives a disparu ! Rédigé de leurs propres plumes par les plus célèbres enquêteurs de l’histoire, cette encyclopédie regorge de trucs et astuces qui permettent de résoudre les mystères les plus insolubles.
Réservé exclusivement aux diplômés de l’académie, il ne doit surtout pas tomber entre de mauvaises mains. En ayant accès à tous les secrets des meilleurs détectives de la planète, celui qui disposerait du livre pourrait sans difficulté réaliser le crime parfait. Retrouvez-le avant qu’il ne soit trop tard !
La situation est grave : vous n’avez que 60 minutes, et pas une de plus, pour retrouver le guide, sauver la réputation de l’école, et garder intacts les secrets de la Lock Academy ! Vous sentez-vous de taille à relever le défi ?
20 %60 mn4 à 6Enquête policière
Lock Academy
Très cher Lock
Le Professeur Lock est inquiet. Il est sans nouvelles de l’élève la plus talentueuse de la Lock Academy, sa fille unique, Cher. A vous et votre équipe de la retrouver saine et sauve.
Mais avant de démarrer vos investigations, le Professeur vous confie une information : sa fille était sur une enquête de très grande ampleur. Le Professeur en est persuadé, la disparition de sa fille est liée à ses mystérieuses recherches.
Seulement, Cher est la digne fille de son génial père. Trouver ses secrets ne s’annonce donc pas chose aisée ! Votre objectif est simple : découvrir ce sur quoi enquêtait Cher Lock, et la retrouver saine et sauve !
En remontant le fil de sa journée, vous découvrirez que Cher n’est peut-être pas la seule personne à être en danger…
40 %60 mn3 à 5Enquête policière
Lock Academy
Un crime presque parfait
Stupeur à la Lock Academy. La nuit dernière, Sir Doyle, doyen de l’établissement et mentor du Professeur Lock, a été assassiné dans son propre bureau.
Qui a tué cette légende vivante de l’académie ? Sous le choc, Lock décide de dépêcher sur les lieux du crime sa plus fine équipe d’apprentis-détectives : la vôtre !
Vous avez une heure pour enquêter sur ce drame et pour trouver le mobile, l’arme du crime, et le coupable ! Mais lors de votre enquête, faites attention : les apparences sont parfois trompeuses…
Vous montrerez-vous plus malin que le meurtrier ?
60 %60 mn3 à 5Enquête policière
LockedUp
Mafia
Vous devrez remplir la mission que vous a confiée le mystérieux Don Francesco avant que la police arrive. Pour atteindre votre objectif vous devrez être logique, clair et ingénieux. Mais attention, à trop vouloir intégrer le monde des cartels, vous risquez d’y laisser votre peau...
40 %75 mn3 à 6Mafia
LockedUp
Prison
Pensez-vous pouvoir vous échapper d’une vraie cellule de prison ? Vous aurez une seule et unique chance de vous évader avant que les gardiens vous surprennent. Mais attention, cette évasion exige de la perspicacité et un vrai travail d’équipe Pourrez-vous relever le défi et retrouver votre liberté ?
60 %75 mn2 à 4Prison
LockedUp
White Room
Pourrez-vous échapper à une salle vide ? La clé est juste en face de vous tout le temps, mais vous ne pourrez l’obtenir que si vous réussissez à résoudre le mystère de l’étrange White House et que vous découvrez ce que cette salle vide peut cacher … Il faudra bien un agent de la CIA comme vous pour accomplir cette délicate mission.
10 %75 mn4 à 7Blanc
Mystery Escape
La prophétie Maya
Aujourd’hui est le dernier jour de notre monde tel que nous le connaissons. Il y a seulement quelques jours des astronomes ont découvert qu’un astéroïde se dirigeait vers la Terre. La probabilité de collision avec notre planète dans les 60 prochaines minutes est à 99,998 pour cent, et l’humanité ne survivra pas un tel impact.
En même temps, quelque part au plus profond de la jungle du Yucatan, des lumières étranges ont été signalées dans le ciel. Une équipe d’experts a été envoyée dans la région pour enquêter sur ces phénomènes inhabituels. Quand ils arrivèrent, ils découvrirent un temple Maya qui semble être resté intacte pendant de nombreux siècles. Qui a construit ce temple ? Pour quoi a-t-il été construit ?
Votre équipe décide de mener l’enquête dans ce temple.
Y a-t-il encore de l’espoir pour l’humanité ? Vous avez 60 minutes pour sauver le monde…
40 %60 mn3 à 5Temple maya
Mystery Escape
Le mystère du manoir
Une jeune et riche héritière Marie de Meauconduits a été assassinée dans son Manoir au début du siècle dernier. Ni meurtrier, ni arme du crime, ni mobile n’ont été retrouvé, cependant l’esprit de Marie est toujours prisonnier dans cette pièce.
Votre mission va être de mener vos propres investigations dans cette étrange pièce pour essayer de libérer l’esprit de cette jeune femme. En libérant son âme, elle vous rendra votre propre liberté.
60 %60 mn3 à 5Début XXè
One Hour
Lost asylum
1952, un hôpital psychiatrique vient de fermer ses portes suite à un fait divers sanglant : un patient interné depuis de nombreuses années vient d’assassiner plusieurs médecins dans des circonstances encore inexpliquées. Depuis, on ne l’a jamais revu.
Le temps a passé, et les vieux murs gardent leurs secrets, les cris résonnent encore, suintent de la souffrance accumulée, et de folles rumeurs circulent …
Ceux qui ont eu la curiosité de s’approcher rapportent des faits étranges. Que se passe-t-il dans ce bâtiment abandonné ?
Aujourd’hui, c’est vous qui entrez dans le mystère !
50 %60 mn3 à 5Hôpital psychiatrique
One Hour
Very bad night
Après un lendemain de soirée difficile, vous vous réveillez dans un appartement inconnu. A en juger par l’état des lieux la soirée semble avoir été bien arrosée, mais hormis un énorme mal de crâne vous ne vous rappelez plus de grand chose.
Il va vite falloir vous remettre les idées en place, car le propriétaire arrive bientôt sur les lieux…
50 %60 mn3 à 5Gueule de bois
Prizoners
Elyseum 2135
Caméras de surveillance, câbles suspendus, corridors de béton... Le citoyen du 22ème siècle vit sous le joug d’une Intelligence Artificielle impitoyable et n’a jamais vu la lumière du jour.
L’Examen est votre unique chance de retrouver votre liberté.
Découvrez des technologies de pointe (Casque de Réalité virtuelle Oculus Rift, écrans tactiles, vidéomapping), triomphez des épreuves de l’Elyseum et laissez votre marque dans le futur !
20 %
60 mn3 à 6Futur
Prizoners
L’université de la Sorbonne
Vous êtes convoqué par Ernest de Fronsac, le proviseur de la Sorbonne. A en croire les rumeurs, son bureau dissimule un effroyable secret.
Rien à craindre ! Vous faites partie des meilleurs étudiants de l’établissement, que pourrait-il donc vous arriver ?
40 %
60 mn3 à 6Paris 1935
Prizoners
Prison de la Bastille
Voûtes de pierre, torches et instruments de torture.
Des vérités se cachent dans les geôles de ce bâtiment légendaire...
Vous n’êtes pas du genre à vous laisser déstabiliser par les cris des supplicés, n’est-ce pas ?
60 %60 mn3 à 5Prison et souterrains
Prizoners
Protocole Hawaî
Avec Protocole Hawaï, vous voilà embarqués dans une aventure digne d’un film d’espionnage. Une rencontre furtive dans la rue. Une mallette. Un espion disparu. Saurez vous retrouver l’agent 006 et déjouer les plans du Nouvel Ordre ?
Attention, Protocole Hawaï ne peut être joué en parallèle à d’autres missions Prizoners. Groupes de 4 à 5 personnes conseillés (Consulter FAQ).
Le lieu du rendez-vous sera précisé dans l’email de confirmation.
L’aventure commence dans la rue mais se déroule en huis clos (Dans un lieu tenu secret !).
20 %
60 mn4 à 5Espionnage
Prizoners
Room 135
Il y a une semaine une équipe a intercepté un coffre lors un convoi de l’Ordre pourpre. Ce coffre a été placé sous haute surveillance dans une pièce secrète : la Room 135
Nous faisons appel aux plus courageux d’entre vous pour libérer son contenu afin de le mettre en sécurité…
Prêts à accepter le challenge ?… On compte sur vous !
40 %
60 mn3 à 5Coffre fort
Team Break 1
Lost
Le dictateur Pedro Aziz Jevedezcou est parvenu à attraper votre équipe d’agents secrets ! Il vous envoie immédiatement par avion sur son île diabolique... La mission s’avère difficile dès le début pour ce jeu d’évasion : pas facile de sortir d’un huit-clos quand on est menotté au siège d’un avion… Parviendrez-vous à retrouver votre liberté ?
50 %60 mn3 à 6Ile perdue
Team Break 1
Mission Impossible
Une bombe thermo-nucléaire est entreposée dans le bunker de Pedro Jevedezcou situé en plein centre ville. Pour déjouer ce plan pensé et mise en œuvre par ce dictateur fou, votre équipe d’agents secrets doit, dans cet escape game, localiser la bombe, la désamorcer, et sortir à temps du bunker. Vous avez moins de 60 minutes pour sauver le monde lors de ce jeu d’espions…
40 %60 mn3 à 6Bunker
Team Break 1
Walking dead - Contagion
Pedro Aziz Jevedezcou et Olga Touchpasmozcou ont crée le virus Zombie. Leur plan machiavélique de propager le virus dans toute la ville a déjà débuté...Votre équipe de spécialistes en épidémie doit pénétrer dans le laboratoire expérimental d’Olga pour reconstituer l’antidote. Il vous reste seulement 60 minutes...60 minutes avant que l’épidémie ne devienne incontrôlable. Dans ce jeu de zombie, faites attention à ne pas attraper le virus...
60 %60 mn2 à 4Laboratoire
Team Break 2
Jurassik Room
Après avoir fait plusieurs testes et jouée avec la génétique, Olga est parvenue à recréer des œufs de dinosaures. Ces œufs de dinosaure sont bien plus puissants, plus rapide et plus intelligent que ceux ayant vécu ici avant les hommes. Possédant plusieurs modifications génétiques, ces super dinosaures lui obéissent. Avec eux, elle va pouvoir détruire le monde et assouvir son désir de domination sur le monde ! Vous avez donc 60 minutes pour trouver les trois œufs de dinosaures et les mettre en sécurité avant qu’ils n’éclosent.
NC
60 mn4 à 12Dinosaures
Team Break 2
Magic School
Pedro et Olga se sont désormais intéressés à la magie, et plus particulièrement la magie noire. Ils ont l’intention de s’en servir sur les humains et prendre le contrôle du monde. Dans son château, Pedro s’entraine à utiliser des sorts plus terrifiants les uns que les autres. Seul des supers sorciers pourront rivaliser avec leurs dangereux pouvoirs !
48 %60 mn4 à 12Magie noire
Team Break 2
Mission Alien
Le SuperVilain Pedro serait en train de mener des expérimentations sur des extra-terrestres dans son bunker.
Infiltrez son repère et découvrez ce qu’il manigance afin de contrer son plan diabolique !
NC
60 mn4 à 12Bunker
Team Break 2
Prison Break
Agents Team Break, vous avez malheureusement été faits prisonniers ! Vous voilà maintenant détenus dans la prison secrète de Pedro et Olga. Réussirez-vous à vous évader en moins de 60 minutes...?
20 %60 mn5 à 12Prison
Team Break 2
Space Adventure
L’Empereur Pedro a conquis une planète et en a fait son QG interstellaire du Mal, vous devez retrouver cette planète parmi la Galaxie, l’infiltrer et y dérober le cristal magique (le cœur de la planète) qui la maintient en vie pour la faire exploser.
Futur
60 mn4 à 12Space opera
Team Time
Bunker zombie
Le monde est envahit par les zombies. Seuls quelques bunkers de survivants subsistent, dont celui du Prof. Kouznetsov. Oserez-vous franchir la porte blindée aux risques d’y rester ?
45 %60 mn2 à 5Zombies
Team Time
Mafia District
On ne plaisante pas avec la Mafia. Qui s’y frotte s’y pique. Avez-vous vraiment envie de savoir ce qu’il se passe ici-bas ? A vos risques et périls. C’est notre unique avertissement.
Futur
60 mn2 à 5Mafia
Tempête ss un crâne
Les naufragés du Liberté
12 décembre 1951, vous avez embarqué sur Le Liberté, paquebot transatlantique qui relie l’Europe à l’Amérique. Une magnifique croisière vers l’Amérique. Vers minuit et demi, il est abordé accidentellement par un bateau anglais. Le choc frappe violemment votre paquebot à son côté tribord. Les alarmes retentissent, l’information est donnée, le bateau va sombrer en moins d’une heure au milieu de l’atlantique.
Votre seule chance de survivre ? Rejoindre le plus rapidement possible le pont pour accéder au canot de sauvetage mais les issues semblent bloquées.
Comment rejoindre le pont ? Pourquoi votre cabine vous semble tout à coup bien mystérieuse ?
Les cris s’amplifient, vous perdez vos repères, il va falloir se concentrer, s’entraider pour trouver les solutions, avancer progressivement, réussir étape par étape, ne pas se désolidariser pour ne pas périr dans le naufrage.
60 %60 mn3 à 5Naufrage
Tempête ss un crâne
Moi, Octave, 364 ans
Allo ? Je suis John Pest, le détective chargé de l’affaire d’Octave le vampire qui sévit à Paris depuis plusieurs semaines. J’ai une grande nouvelle : après plusieurs semaines de traque j’ai enfin identifié le domicile d’Octave. Mais il faut agir vite. Le jour va se lever, il devrait être de retour dans une heure.
Toute la police est mobilisée mais je t’appelle car j’ai besoin d’une équipe de chasseurs de vampires. Vous devrez pénétrer dans la maison d’Octave pour récuperer l’élixir d’immortalité qu’il cache depuis toujours. Ce fameux élixir est la seule arme qui peut détruire les vampires et protéger la ville.
Cependant nous savons que l Élixir ne sera pas simple à récupérer et que la maison d’un vampire cache bien des secrets. Il va falloir agir vite avant que le jour se lève…
L’ail et la verveine ne suffiront pas à vous protéger : il va falloir être vif, observateur et ne pas oublier... On est tous des proies... Prudence.
45 %60 mn3 à 5Vampire
The Game
Braquage à la française
Tout juste sorti de prison, Max, malfrat légendaire, compte bien se venger de l’inspecteur de police responsable de sa chute.
Ce dernier aurait des preuves accablantes pour le renvoyer derrière les barreaux pour de nombreuses années. Ces documents seraient placés dans un coffre surprotégé.
Pour les récupérer, l’ennemi public n°1 souhaite constituer une équipe pour le cambriolage le plus risqué de son histoire.
Serez-vous à la hauteur pour un braquage à la française ?
55 %60 mn3 à 5Salle des coffres
The Game
Braquage du casino
Plusieurs mois après sa sortie de prison, le plus grand malfrat Max compte bien récupérer le butin du braquage qui l’avait fait tomber. Mais la tâche s’annonce corsée car le butin en question est en sécurité et pas n’importe où… Le légendaire braqueur cherche donc une équipe pour son nouveau coup : le braquage du The Game Casino Royal ! De quoi marquer une fois pour toute l’histoire du grand banditisme !
Roulette, table de poker, machines à sous : tout y est, y compris le système de sécurité…
Max prévoit vos équipements mais le challenge reste risqué et ambitieux.
55 %60 mn3 à 5Casino
The Game
L’enlèvement
Paris, 1959. Lise, jeune et ravissante danseuse que tous les cabarets de la capitale s’arrachent, a été enlevée. Les malfaiteurs exigent une rançon particulièrement étrange…
Selon ses proches, celle-ci demeure introuvable. Désemparés, ils ont besoin de votre aide.
Le temps presse, vous aurez une heure pour retrouver le mystérieux objet et ainsi tirer Lise des griffes de ses agresseurs.
55 %60 mn3 à 5Cabaret
The Game
Le métro
Station Cardinal Lemoine, le métro est en approche. Les phares émergent tout juste de l’obscurité quand tout à coup, le métro s’immobilise en pleine voie ! Cela semble bien plus inquiétant qu’un simple arrêt pour régulation du trafic et le métro ne semble pas prêt à repartir…
Une collision est inévitable si une équipe n’intervient pas d’urgence pour le redémarrer.
55 %60 mn3 à 5Métro
The Game
Le trésor des templiers
Il y a des siècles, l’ordre des Templiers mettait la main sur un trésor légendaire et inestimable. Plusieurs sources affirment que le Cardinal Lemoine aurait été en possession de ce trésor avant que ce dernier ne tombe dans l’oubli…
La confrérie des Assassins souhaite s’en emparer et vous missionne pour retrouver sa trace.
Votre quête débutera chez un descendant du Cardinal Lemoine et nul ne sait où elle vous mènera.
60 %60 mn3 à 5Assassin’s Creed
The Game
Les catacombes
Un accès privé jusqu’alors interdit au public. Vous voilà à la recherche d’un trésor oublié depuis des générations. Mais enfermés dans les catacombes, le temps joue contre vous. Votre objectif : retrouver le trésor et vous échapper de ce lieu angoissant !
Serez-vous à la hauteur des épreuves qui vous attendent ?
Une chose est sûre, vous ne voudriez pas y faire de vieux os…
55 %60 mn3 à 5Souterrains
Victory
Alerte à Voldograd
Voldograd, 25 décembre 1980. Léonard KALKARINE vient tout juste de remporter l’élection présidentielle de la République Démocratique du VOLDOKISTAN face au Dictateur KARPOP. Il doit se réfugier d’urgence dans le bunker du palais présidentiel car les sbires du Dictateur sont à ses trousses. Mais KARPOP a placé une bombe dans le bunker ! Avec votre brigade d’intervention spéciale, localisez la bombe et désamorcez-là ! Dans une heure il sera trop tard. Une seule chance de couper le bon fil !
60 %60 mn3 à 6Bunker
Victory
La matrice
Vous avez reçu un message codé d’un certain Ného qui vous demande votre aide. Vous arrivez dans une énigmatique rue de Paris. Votre mission : désactivez la Matrice, Sauvez le Monde !
30 %60 mn3 à 6Futuriste
Victory
Le diamant de la Joconde
Le plus gros diamant du monde, qui selon la rumeur aurait appartenu à la célèbre Mona Lisa, est détenu à la banque de Paris en attendant d’être vendu. C’est une occasion unique pour vous, ancienne gloire de la cambriole, de pouvoir le dérober. Rappelez vos meilleurs éléments et reconstituez votre ancienne équipe de gentlemen cambrioleurs. Mais le temps joue contre vous… les gardiens passent toutes les heures et la police est sur le qui-vive ! Êtes-vous toujours à la hauteur ?
55 %60 mn3 à 6Salle des coffres
Victory
Les cobayes de Shutter Island
Le corps de Léonardo a été retrouvé, flottant au large de Shutter Island. Il s’était infiltré en secret dans l’hôpital psychiatrique de l’île… Dans son dernier message, il disait détenir des preuves que le personnel de l’hôpital se livrait à des expériences sur le cerveau des patients. Le bureau fédéral des affaires non officielles a besoin d’une équipe téméraire pour se rendre dans cet hôpital et retrouver les preuves. Reviendrez vous indemne d’un tel voyage ?
25 %60 mn3 à 6Hôpital psychiatrique
X-Dimension
La grande évasion
A quelques kilomètres de San Francisco, la petite île d’Alcatraz et sa prison fédérale veillent discrètement sur la baie. De violents courants et une eau glacée rendent la traversée à la nage quasiment impossible.…
Durant 29 ans, aucun de ses célèbres détenus ne parvint à s’en échapper vivant. Les rares qui réussirent à sortir de l’enceinte de la prison périrent noyés, leurs corps ne furent jamais retrouvés……
Vous êtes enfermés dans cette prison légendaire et réfléchissez à un plan ingénieux afin d’en sortir vivant !…
Réussirez-vous à entrer dans la légende et à profiter d’un moment d’inattention des gardiens pour vous enfuir ?
65 %60 mn3 à 6Prison
X-Dimension
Le manoir aux secrets
Dans la vieille malle en cuir de Grand-Père, recouverte de poussière et qui traîne dans un coin du grenier depuis des années, vous trouvez une lettre dans laquelle il parle d’un vieux manoir...
Avec vos amis, vous décidez de suivre les instructions de la lettre et de partir à la recherche de ce manoir abandonné depuis des années...
Après des semaines de recherche, vous le trouvez enfin ! Mais lorsque vous entrez, la porte se ferme brusquement…
Qu’allez-vous découvrir à l’intérieur ? Parviendrez-vous à en sortir ?
25 %60 mn3 à 6Manoir
X-Dimension
Le secret de la perle noire
Il y a longtemps que vous le cherchiez et vous le trouvez enfin !
C’est bien lui, ce fameux bateau pirate, que le monde pensait englouti dans les mers profondes des caraïbes.
« La perle noire » est là sous vos yeux, vous vous précipitez à bord pour l’explorer de fond en comble.
Alors que tous les accès semblent verrouillés, vous trouvez une ouverture par la réserve et commencez tranquillement votre exploration quand soudain … le piège se referme sur vous….
10 %60 mn4 à 5Bateau pirate
X-Dimension
X-Dimension
Clac ! Le son clair et net d’une porte qui se ferme surprend les agents et les ramène à la réalité. Mais aucun d’entre eux ne reconnait plus le monde déformé qui les entoure et ils commencent à se demander s’ils n’ont pas perdu le sens de la réalité….…
Vous et votre équipe d’agents secrets venez d’être emprisonnés dans un rêve profond dont il va falloir se réveiller ! Pour vous échapper de ce monde imaginaire et revenir à la réalité, vous devrez explorer chacune des dimensions du rêve en prenant soin de récolter tous les indices qui y sont cachés.…
Parviendrez-vous à assembler tous les indices pour obtenir la clef qui vous sortira de l’abîme dans laquelle vous a plongé ce rêve éveillé ?
55 %60 mn3 à 6Rêve éveillé

Si vous constatez des informations erronées, n’hésitez pas à commenter, nous corrigerons. Idem s’il manque des enseignes ou des salles. Et pour la province, ce sera peut être dans un second temps.

Les photos qui illustrent cet article ne proviennent pas d’une salle en particulier, pas de jaloux. J’ai juste des toiles d’araignées partout ici.

EDIT 09/11/2015 : Première version !
EDIT 10/11/2015 : Mise à jour de l’Antichambre
EDIT 02/12/2015 : Mise à jour de X-Dimension
EDIT 13/12/2015 : Mise à jour de The Escape Agency
EDIT 17/01/2016 : Ajout d’Epsilon Escape, Mises à jour de Hint Hunt et Team Time
EDIT 21/02/2016 : Ajout de Team Break La défense, mise à jour Epsilon Escape
EDIT 19/03/2016 : Ajout de Destination Danger et Tempête sous un crâne, nouvelles rooms Collock et Prizoners, mises à jour diverses
EDIT 30/04/2016 : Ajout de LockedUp, nouvelles rooms The Game, mises à jour diverses
EDIT 21/05/2016 : Mises à jour 60 Minutes Escape, Leavin Room, Prizoners
EDIT 18/06/2016 : Mises à jour Collock, LockedUp, Team Break, The Game
EDIT 09/08/2016 : Mises à jour Lock Academy, Team Break
EDIT 21/10/2016 : Ajout de Indicium, nouvelles rooms Leavin Room et Team Break, mises à jour diverses
EDIT 22/11/2016 : Ajout de Enigmatic, nouvelle room Team Time, mises à jour diverses

Par smy, le 9 novembre 2015

 

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Avatar de Planete-escape

Bonjour,

Joli travail. Nous allons certainement juger la difficulté des escape rooms sur www.planete-escape.com mais nous tiendrons compte simplement de notre analyse. Etes-vous d’accord avec les taux annoncés par les enseignes ?

Cordialement,

Planete-escape, le 10 novembre 2015 à 14h43
Avatar de smy

L’antichambre m’a répondu aujourd’hui, les chiffres sont modifiés pour leurs 5 pièces.

smy, le 10 novembre 2015 à 22h55
Avatar de Toma021

@Planete-escape : Bah on a pas tellement à être d’accord avec des taux de réussite. S’ils veulent mentir c’est leur problème mais on part du principe que si les salles ont répondu à smy c’est pas pour nous filer de fausses infos.
Donc être d’accord avec leurs statistiques ça n’a pas trop de sens. Par contre on peut débattre du fait de mesurer la difficulté d’une room par rapport à son taux de réussite. Mais c’est ce que dit smy dans son article alors je vous invite à le lire (ou le relire) au moins sur les 5 premiers paragraphes pour avoir son point de vue.
Perso sur la dizaine de rooms faite, les plus faibles taux de réussite n’ont pas forcément été les plus dures à mes yeux. Après c’est aussi une question de logique propre à chacun. Une énigme très simple pour moi peut paraître abstraite à d’autres et inversement.
J’ai le souvenir dans au moins trois salles d’une personne de l’équipe proposant une solution avec toute l’équipe qui se fout de lui. Et au final 5 minutes plus tard on découvre que c’est lui qui avait la solution (Tso on est désolé de s’être moqué comme ça dans braquage à la française.)

Toma021, le 13 novembre 2015 à 18h58
Avatar de smy

Et une autre fois, la voix du GM par le petit haut parleur qui dit : "il a raison".

smy, le 14 novembre 2015 à 15h39
Avatar de smy

Petite mise à jour des dernières salles ouvertes...

smy, le 13 décembre 2015 à 16h45
Avatar de smy

Nouvelle mise à jour avec une nouvelle salle et des nouveaux taux de réussite...

smy, le 17 janvier 2016 à 14h40
Avatar de smy

Nouvelle mise à jour avec l’ajout des salles Team Break La défense et la mise à jour du taux d’Epsilon Escape

smy, le 21 février 2016 à 14h53
Avatar de smy

Ajout des nouveaux scénarios Collock et Prizoners, des salles Destination Danger et Tempête sous un crâne, mise à jour diverses

smy, le 19 mars 2016 à 10h33
Avatar de damdam94

Super cette page, Merci pour la collecte d’infos, c’est très utile d’avoir l’ensemble sur une seule page et bien résumé !!

damdam94, le 22 avril 2016 à 17h26
Avatar de smy

Pas que quoi damdam94 :)

Dernière mise à jour : Ajout de LockedUp, nouvelles rooms The Game, ajustements divers

smy, le 30 avril 2016 à 17h34

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