L’intelligence artificielle bien trop artificielle
Quoi de mieux que deux grands penseurs français pour illustrer une chronique sur l’intelligence artificielle ? (Je m’aime. Vous voulez une dédicace ? Vous êtes sûr ?)
Flashback, un très agréable souvenir
Flashback vient de l’époque 2D, cette fameuse époque où les développeurs faisaient leur titre dans leur garage en équipe réduite. Tout comme Another World qui le précède de quelques mois, c’est sous la houlette de feu Delphine Software qu’il débarque dans nos bacs. Le titre fut créé de mains de maître par un Paul Cuisset très injustement environ un million de fois moins connu que son bébé vidéo ludique.
Kane & Lynch : Dead Men, pas la peine de les ressusciter
Kane & Lynch : Dead Men est développé par Io Interactive soit les créateurs de la légendaire saga Hitman et du sympathique Freedom Fighters. L’ambition était, à première vue, assez haut placée et cet ensemble de chose a suffit à faire monter le buzz et décider Eidos à investir dans des campagnes de pubs monstres. Mais…
Mass Effect, KotOR next gen ?
Je ne vais pas vous énumérer les RPG créés par Bioware par le passé. Vous savez bien qu’ils ont tous été au minimum bons, donc pour Mass Effect on en attendait pas moins. Je dirais même qu’on en attendait bien plus. Hé ouais. Mais bon…
Interview Uncharted : Drake’s Fortune
A l’occasion de la sortie la semaine prochaine de Uncharted : Drake’s Fortune sur PS3 nous avons rencontré Christophe Balestra, co-président de Naughty Dog.
Super Mario Galaxy, le premier plombier dans l’espace !
26, c’est le nombre d’années qui nous séparent de la première apparition de Mario, sous le nom de Jumpman dans Donkey Kong à l’époque. Depuis, il a connu des tas de consoles, sauvé des dizaines de fois la Princess Peach, fait du tennis, du foot et j’en passe. Pourtant, jamais auparavant le plombier moustachu n’avait visité d’autres galaxies…
Gears of War : Sur PC aussi ça tronçonne sec !
Sans l’ombre d’un doute l’un des titres majeurs de l’année 2006, Gears of War débarque enfin sur PC, près d’un an après l’Emergence Day sur 360. Plus qu’une simple adaptation, cette version PC se pare de textures encore plus belles (merci DirectX 10), d’un nouveau mode online et surtout d’un chapitre supplémentaire.
La reprise de vie pour glands
La reprise de vie pour gland bat son plein, et moi ça me fait bien chier. Explications.