Sortez couverts !
Le cover shooter est devenu absolument incontournable, plus un seul jeu ayant des fusillades en Third Person Shooter ne fait autre chose que… du cover shooter, c’est bien mais…
Le cover shooter est devenu absolument incontournable, plus un seul jeu ayant des fusillades en Third Person Shooter ne fait autre chose que… du cover shooter, c’est bien mais…
A l’occasion du dernier trailer de Call of Juarez : Bound in Blood, l’idée m’est venu de revenir sur ce sympathique FPS qu’était le premier Call of Juarez…
Après deux épisodes PS3 aussi charismatiques qu’un expert comptable, la licence mou du genou de Sony, Resistance, débarque maintenant sur PSP. Cachez votre joie…
Ensemble Studios tente ce que bon nombre de joueurs pensent impossible : rendre un STR parfaitement jouable avec un pad. Alors dernier grand jeu pour ce studio mythique ou foirage complet malgré la présence de la juteuse licence Halo ?
Le beat’em all commence doucement à retrouver ses lettres de noblesse depuis l’ère 2D où il régnait parmi les genres maîtres, sans pour autant corriger une tripotée de tares et non sans en avoir créé de nouvelles.
Depuis ce matin, Still Life 2 s’est offert une démo jouable sur PC. Ayant beaucoup apprécié le premier, je me devais de m’essayer à cette suite, quelques semaines avant la sortie du produit final.
Retour sur Heavenly Sword sorti en septembre 2007 et propulsé comme l’une des plus grosses attentes de la PS3 à l’époque. Merde, elle en avait des pétards mouillés la bécane n’empêche…
Pour le moment réservée à l’élite journalistique (c’est-à-dire moi) et à quelques journaleux privilégiés (c’est-à-dire les autres), la démo de Red Faction Guerilla permet de faire le point sur le prochain titre à venir des développeurs de Saints Row. L’occasion également de tester l’efficacité de ce fameux passage de la First à la Third Person.
Quand des japonais lorgnent du coté de la culture ricaine, ça donne Madworld, un jeu complètement barré où le mot ultraviolence prend tout son sens.
Réputé pour ses FPS, Monolith offrait avec F.E.A.R. une expérience peu commune débordante de qualités qu’énormément de jeux du genre n’explorent encore aujourd’hui que trop peu. Pour F.E.A.R. 2 le challenge était de dépasser son prédécesseur… Double critique hit combo dans ta face.
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