Les relations entre éditeurs et développeurs ont souvent donnés quelques coups de putes plus ou moins amusants, souvent en défaveur des développeurs d’ailleurs…
Je précise à nouveau et avant tout qu’il ne s’agit en aucun cas d’une liste exhaustive, les critères de sélection des coups de pute sont hyper subjectifs (mais tous on ne peut plus véridiques) et rien ne vous empêche de nous en rappeler si ça vous chante, au contraire.
La vengeance est un plat qui se mange froid
Le background :
David Cage, le PDG et artisan en chef de Quantic Dream, raconte que pour Fahrenheit un éditeur (dont il tait le nom) leur a proposé un deal intéressant. Sauf qu’une demie heure avant la signature, l’éditeur s’est rétracté comme un gros bâtard. On imagine facilement les boules que devaient avoir les membres du studio, y compris et surtout David Cage… Mais il en a sous la semelle, le gars.
Le coup de pute :
Pour son jeu suivant (actuellement encore en développement), Heavy Rain, Quantic Dream a rencontré le même éditeur. Après d’intenses négociations de plusieurs mois… David Cage et son équipe se sont désistés une demie heure avant la signature… Magistral !
Une bien belle vengeance, bien amenée et bien faites pour leur gueule. Un coup de pute qui n’est que justice c’est assez rare ! Kiki adore.
Merci et au revoir, pigeons !
Le background :
Darkworks a travaillé pendant plusieurs années sur un projet (encore en développement actuellement) du nom de I Am Alive. Vous n’ignorez sans doute pas le temps et l’investissement (d’énergie, de ressource) que ça peut prendre de fabriquer un jeu, qui plus est se voulant d’envergure. Ils ont tout inventés à son sujet, le concept, le héros, tout. Et Ubisoft s’est intéressé à eux, leur a fait signer un deal d’édition et distribution et même d’aide au développement histoire de donner les moyens à l’ambitieux projet.
Le coup de pute :
Quelques mois plus tard, Ubisoft a tout bonnement écarté Darkworks du projet pour le refiler à un de leur studio interne. La faute à pas de temps à perdre qu’ils ont dit, en gros. Sympa.
Un coup de pute classique dans une industrie. Qui dit industrie dit profit, qui dit profit dit sociétés plus ou moins vénales. Même s’il est triste pour Darkwoks et qu’il se sent concerné, Kiki aime l’ironie du coup de pute.
On veut des voitures, merde !
Le backgound :
Shiny développait Enter the Matrix avec tout ce que ça impliquait comme pression, y compris sur le fait que les jeux à licence sont souvent bien niqué niveau qualité. Malgré tout le jeu était attendu et pas seulement par les fans et dévoilait même des séquences scénaristiques inédites en relation avec les films grâce au soutien des frères Wachowski (réalisateurs des films). Le développement parvenait à son terme avec notamment des phases de beat’em all semblant plutôt classes (au-delà du verdict final, j’me souviens l’avoir tâté avant sa sortie et avoir été vraiment intrigué par le gameplay des bastons qui en jetaient à l’écran).
Le coup de pute :
Atari, l’éditeur du projet, a obligé Shiny à implanter des phases en voiture non pas au début du développement mais 2 mois ( ! ) avant la sortie du jeu. On connait le résultat…
Parfois l’entêtement des éditeurs à placer le profit avant la qualité sur leur liste d’objectifs leur donne ce qu’ils veulent : de la bouse qui se vend, et c’est la pire pourriture gangréneuse qui existe pour tous les artistes de l’univers. Kiki n’aime pas ce genre de coup de pute, ça le fait chier, ça lui a niqué plein de jeux qu’il attendait.
L’odyssée d’Oddworld Inhabitants
Le background :
Alors plus ou moins (plus que moins en fait) affilié à Sony, Oddworld Inhabitants obtient par la force des choses un deal avec Microsoft pour sortir leurs jeux sur leurs bécanes et juste sur leurs bécanes. Après un troisième volet de leur saga dont le non succès est plus lié au flop du lancement de la première Xbox qu’autre chose, le quatrième épisode s’annonçait vraiment très prometteur.
Le coup de pute :
Microsoft a lâché Oddworld Inhabitants en pleine phase finale de développement du dit quatrième épisode, “La Fureur de l’étranger”, comme ce fut sympathique… Même si le jeu aura trouvé éditeur avec Electronic Arts, ils n’auront pas eu le temps de faire monter le buzz promotionnel autour du projet qui le méritait largement. Echec commercial et clés sous la porte pour le studio de développement (même s’il bouge encore parait-il). Un coup de pute dévastateur.
Kiki déteste ce coup de pute, il aimait beaucoup Oddworld Inhabitants. Il attend d’ailleurs toujours un certain Citizen Siege soit disant développé par le studio en parallèle à la réalisation d’un film d’animation du même nom…
7 Commentaires
Les coups de pute de l’industrie # 2 – Spécial éditeurs
Je serais curieux de connaître le nom de l’éditeur du premier coup de pute… Pour ce qui est de l’affaire Dreamworks, j’en ai parlé avec quelqu’un du staff qui m’expliquait que ct vraiment le bordel et que la réaction d’Ubisoft est plutôt normal même s’ils ont leurs part de responsabilité dans le merdier… « Enter the Matrix », ce jeux était sympa mais j’en garde un mauvais souvenir car je me suis retrouvé bloqué dans un niveau à cause d’un bug qui m’empéchait de progresser… Ahhh!!! Et pour Odworl Inhabitants, je n’ai qu’une chose à dire c’est que c’est en grand partie à cause de Lorne Leaning que j’ai envie de travailler dans l’industrie du JV… Pour moi cet homme est un très grand artiste engagé, un grand Homme… J’ai bcp de respect pour lui… J’attends avec impatience c futur productions quelque elles soient et peu importe le médium…
Les coups de pute de l’industrie # 2 – Spécial éditeurs
Lorne Laning je me rappelle un docu sur lui genre le mec super ecolo mais qui avait un 4×4 de la taille de mon aprt’ parcequ’il fau pas déconner non plus. Sinon ouais pour I am Alive de Darkworks ca peut se comprendre si ils etaient vraiment à la bourre dessus, mais j’espere qu’ils restent vraiment associé au truc et que c’est pas pour finir le jeu n’importe comment juste pour pouvoir le sortir en limitant les pertes.
Les coups de pute de l’industrie # 2 – Spécial éditeurs
Darkworks pas Dreamworks, ceci dit Ubi va p’t’être remplacer le héros par Shrek 😀 Sinon j’imagine que les mecs de Darkworks vont pas pourrir Ubisoft non plus quoi… Mais si fallait que chaque projet soit retiré de l’équipe mère parce que l’éditeur est côté en bourse et qu’il doit pas perdre de temps parce que le temps c’est de l’argent… Ben on aurait jamais rien de cool comme jeux. M’enfin je ne désespère pas qu’I Am Alive soit bon, juste je compatis pour Darkworks.
Les coups de pute de l’industrie # 2 – Spécial éditeurs
En plus Darkworks avant ils ont fait Cold Fear et j’avais bien kiffé Cold Fear (enfin surtout la première partie sur le bateau, parce qu’après sur la plateforme pétrolière ça le faisait moins…). Sinon concernant Lorne Lanning, je l’avais rencontré lors d’un press tour sur Oddworld la fureur de l’étranger justement, à la bonne vieille époque d’Xbox Attitude et ça reste l’un de mes meilleurs souvenirs dans le métier (pourtant j’en ai fais des press tour). Faut savoir (pour ceux qui ne savent pas), que Lorne Lanning est le pdg de sa boite, mais c’est aussi lui qui fait pas mal de voix des jeux Oddworld. Du coup il a fait toute la présentation avec les voix du jeu, en alternant de l’une à l’autre et c’était vraiment à mourir de rire. D’ailleurs j’ai bien kiffé ce jeu, c’est une grosse perte pour moi Oddworld (un peu comme TimeSplitters que j’espère bien qu’elle va revenir cette putain de série).
Les coups de pute de l’industrie # 2 – Spécial éditeurs
Pour le coup d’Oddworld, en effet, ça pue.
Les coups de pute de l’industrie # 2 – Spécial éditeurs
J’en veux plus des articles comme ça! Ils sont trop défoulants.
Les coups de pute de l’industrie # 2 – Spécial éditeurs
Et maintenant Oddworld Inhabitants devrait sortir Oddworld : Abe’s Oddysee – New N’ Tasty ! sur Xbox 😀
En attente d’un dossier n° 4 ^^x