Les vices et vertus de Splinter Cell : Conviction
Un jeu définitivement le cul entre deux chaises, celle du diable pleine de vices et celle du dieu pleine de sobriété.
Un jeu définitivement le cul entre deux chaises, celle du diable pleine de vices et celle du dieu pleine de sobriété.
Depuis que le jeu existe, au final, on fait toujours la même chose : Tirer, courir, sauter. Et si c’était ça qui faisait tourner le jeu vidéo en rond ?
Pour ceux qui l’auraient manqué sur le network de la PS3, Fat Princess ou le capture the flag dont le drapeau est une princesse obèse débarque en UMD sur PSP.
Mardi dernier, Microsoft nous invitait dans l’ancien appartement du créateur Kenzo, pour un premier contact avec Natal dans une ambiance zen typiquement japonaise.
J’avais lu ci et là que Resonance of Fate était un jeu difficile, mais je n’y avais jamais vraiment cru. C’est donc désormais à mon tour de vous en convaincre : Vous allez en chier !
Cessons les critiques classiques, soyons originaux, de toute façon en vous les servant des semaines après les autres sites et magazines on est condamné à l’être !
En exclusivité mondiale, pour la sortie de Red Steel 2, Polygamer s’est entretenu avec Luc Besson. En effet, le réalisateur/producteur français se revendique à l’origine du projet et nous raconte comment il a su imposer ses idées à Ubisoft.
Rencontre avec le héros body-buildé de cette odyssée vengeresse. (Interview traduite du Grec par Nikos Aliagas)
C’est au tour du directeur artistique de Brink, Olivier Leonardi, de parler jeux vidéo avec nous.
Comme tous les deux ans, EA Sports nous sort son jeu officiel Coupe du Monde/Coupe d’Europe. Comme tous les deux ans, cette politique est montrée du doigt par les fans. Mais avec un Fifa 10 bien trop buggé, l’occasion de remiser Fifa au placard n’est peut-être pas si dénuée de sens que ça.
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