Hallucinations chimiques chez le Dr. Grant – The One Escape
Pour notre deuxième escape post-confinement, on a choisi d’halluciner chez The One Escape… au sens propre, comme au figuré.
Pour notre deuxième escape post-confinement, on a choisi d’halluciner chez The One Escape… au sens propre, comme au figuré.
On se demande toujours pourquoi la police fait appel à nous pour résoudre des trucs bizarres, et encore plus quand il s’agit de la disparition d’un parrain des yakuzas.
Le Mexique, ses plages, ses narco trafiquants, ses tacos, ses cités Maya, sa tequila et surtout ses agents du FBI en perdition ! Tout pour faire un escape game finalement.
Si l’essence même d’un Escape Game est de vivre physiquement une aventure, les expériences visio de The Box s’en rapprochent par l’implication des GM, comme nous allons une nouvelle fois le découvrir avec l’Entrepôt 13.
Nous bravons tous les dangers pour le plaisir du jeu, y compris la neige et le vent glacial des Alpes.
Et si l’essentiel d’un Escape Game n’était finalement pas la surprise ? Chez Artifact, cela commence dès la porte d’entrée pour ne plus jamais s’arrêter.
Le battement d’ailes d’un papitrouille à Paris peut-il provoquer une tornade à l’autre bout du monde ?
El profesor cherche à monter une équipe pour un nouveau braquage et se dit que nous sommes assez cinglés pour entrer dans son jeu.
En général, on se méfie des adaptations officieuses de jeux, films, séries, livres et opéras en Escape Game. C’est donc sur la pointe des pieds que nous sommes entrés chez Kubik, pour tester leur Stranger Things « suédé »…
Un artiste un peu fou ouvre son atelier aux visiteurs, et comme l’un d’entre nous fête son anniversaire, c’est peut-être l’occasion d’avoir une toile unique à son effigie !
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