Choix & Conséquences
Les jeux vidéo doivent-ils réellement nous laisser tous les choix ?
Les jeux vidéo doivent-ils réellement nous laisser tous les choix ?
Bien qu’encore relativement énigmatique, L.A. Noire se montre extrêmement ambitieux et promet des mécaniques de jeu inédites et intéressantes. Suffisamment pour que j’ai envie qu’elles ne soient pas massacrées…
Ah, le Costa Rica : ses plages, ses bananes, ses révolutionnaires, ses espions infiltrés et ses ogives nucléaires…
Afin de pouvoir poser nos sales pattes sur une version « work in progress » de Fifa 11, Electronic Arts nous a convié la semaine dernière dans leur nouveau Q.G. parisien, le Pershing Hall.
On en aura bouffé du Mario à travers les âges ! Et pourtant, à chaque itération ou presque, le petit plombier arrive toujours à nous scotcher à l’écran. Ça en deviendrait presque énervant…
Dans un E3 particulièrement décevant, Nintendo a su tirer son épingle du jeu avec sa 3DS et quelques uns de ses jeux Wii et DS à venir. Quelques semaines après la clôture de l’événement, la firme nippone nous conviait dans un loft parisien à mettre la main sur ces fameux produits. Voici ce qu’on en a retenu…
Olivier Lejade, le créateur du remarqué Soul Bubbles sur DS, parle jeux vidéo avec nous, comme un certain nombre de créateurs l’ont fait avant lui (je savais pas quoi dire j’espère que ça ne s’est pas vu).
Skate, la série d’EA, a imposé sa patte réaliste depuis quelques années, faut-il pour autant s’arrêter là ?
Après ce jeu de mots absolument magnifique, vous allez pouvoir lire une critique qui n’a pas peur d’aller bien en profondeur…
Vous possédez une licence million-seller et souhaitez faire un four commercial, alors ce petit guide est fait pour vous !
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