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Bioshock, le FPS tombe à l’eau

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Bioshock est sorti en août 2007, à l’époque je me demandais vraiment pourquoi les développeurs s’entêtaient à nous construire toujours les même univers pour leurs FPS. Hé ben j’ai su, c’était pour permettre à Irrational Games de produire l’un des univers les plus originaux et tripant de l’histoire du jeu de tir à la première personne (et peut-être même de l’histoire du jeu tout court, allez hop). Oui ma bonne dame.

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