On dit souvent que le manque d’originalité ne paie pas, pourtant si Dead Space est bon il n’est vraiment, mais alors vraiment pas original du tout. (Au passage notez l’ironie du sort puisque EA voulait avec ce jeu lancer une « nouvelle IP originale » hinhinhin.)
Déjà vu
J’ai rarement vu un jeu s’inspirant, voir copiant, autant d’autres jeux… Des décors métalliques et plus ou moins restreints à la Doom 3, une narration interactive (sans cinématique si ce n’est à la toute fin) à la Bioshock, un pointeur laser manuel pour retrouver son chemin comme la trace lumineuse de Fable 2, une carte 3D à la Metroïd Prime, un système d’impesanteur à la Prey mais en plus libre puisque concentré sur toute la/les pièces où la gravité a disparu, la télékinésie utilisant le principe du Gravity Gun de Half-Life 2, la vue et le gameplay (y compris l’achat d’items et la gestion de coffres) de Resident Evil 4, un héros muet et le switch d’armes qui apparaissent magiquement dans la main du héros comme dans Grand Theft Auto III, des possibilités d’améliorations comme dans bons nombres de RPG … Sans compter que le scénario renvoie parfois directement au film Alien, la vache, ça fait beaucoup quand même ! Et ce ne sont ici que les références les plus flagrantes alors bordel, c’est dire.
De même les méthodes pour nous faire sursauter ne sont pas… surprenantes, ça marche lors des deux premiers épisodes (12 au total) puis leur réutilisation à foison ne nous surprendra plus jamais (chaque conduit d’aération est une menace potentielle, chaque extra-terrestre allongé au sol dans une pièce encore non visitée va se relever soudainement devant nous etc etc etc…). On peut aussi tiquer sur l’intégration du menu via une sorte d’hologramme bêta et prise de tête qui ne met pas le jeu en pause (contrairement à la plupart de la presse je trouve ça très mal foutu, ben ouais, vous n’allez pas me dire qu’en vrai on mettrait 12 ans à sélectionner un item dans sa besace ? Ben là à cause de ça si… d’où l’utilité primordiale de la pause à l’origine…), le héros qui portent un milliard de choses qu’il met on ne sait où (je dirais bien dans son cul mais c’est usée comme vanne), le fait que le dit héros ne s’exprime jamais par quelconque moyen que ce soit comme un jeu d’il y a 10 ans, le fait qu’on nous empêche de courir quand une scène (non cinématique) où un PNJ nous parle dans la pièce à côté s’enclenche, les extra-terrestres qui lâchent des items dès qu’ils meurent comme si c’était parfaitement normal… Et puis le scénario super convenu qui démarre en plus tardivement, vers les derniers épisodes, et qui propose des rebondissements de merde qu’on voit arriver à 3 kilomètres. En même temps avec un picth comme ça (voir dans la colonne sur votre droite), fallait pas s’attendre aux surprises.
Contrat rempli
Oui mais voilà, malgré tout ça, tout cet air de déjà vu, tous ces défauts stupides et finalement peu importants, hé ben Dead Space est bel et bien prenant. Il y a des petites idées pour le coup originales et chouettes comme la jauge de vie intégrée dans le dos du héros, comme les messages audio/vidéo/textuels sous forme d’hologrammes (là c’est bien intégré), comme le fait que pour buter les E.T. il est impératif de les démembrer et non de faire des headshots ou de tirer sur leur corps. Les armes sortent également de l’ordinaire et si elles ne sont pas nombreuses (moins d’une dizaine) et que le quart d’entre elles sont inefficaces, on apprécie beaucoup celles qui restent tout comme on apprécie la stase (permettant de ralentir ses ennemis ou des objets) et la télékinésie. Plus on avance plus les monstres sont nombreux et moins on a de munitions, le stress est assez intense sur toute la dizaine d’heures de jeu et, Fylodindon peut en témoigner, ça faisait bien longtemps que je ne m’étais pas autant énervé sur un jeu. Et ça, c’est bien ! On se sent vite oppressé dès qu’il y a plus de deux nécromorphs dans les parages et je peux vous jurer que vous vous maudirez si vous avez voulu faire le malin en conservant vos crédits pour acheter une nouvelle tenue au lieu d’acheter de précieuses munitions lors du dernier passage à un Stock…
Autre aspect très positif, on est face à un jeu vraiment gore. Tout dépend de votre sensibilité/façon d’apprécier la chose, mais pour moi c’est une véritable qualité de me dire que les bestiaux ne sont pas là pour nous faire des bisous mais pour arracher des têtes. D’ailleurs le principe du nécromorph est de s’emparer d’un corps humain pour se muter à travers lui et devenir plus puissant, fun. Pas original ok, encore une fois, mais fun, surtout à voir. Tout comme les derniers humains restant encore en vie qui ont tous perdu la boule au point de se l’éclater contre les murs, ou de se foutre des coups de tournevis dedans… Autre truc sympatoche : la variété des situations et décors. Bon c’est minime vu que le principal du temps on reste dans des couloirs étroits, des ascenseurs et des pièces fermées à casser du bras de nécromorphs (parfois même on retraverse les endroits de l’autre sens), mais c’est entrecoupé de petites phases bienvenues où on se retrouve à parcourir une astéroïde, à se placer sur un canon pour tirer sur des météorites, à jouer avec la gravité par ici, à être tendu du slip parce qu’on n’a plus d’oxygène par-là, à résoudre un puzzle basique là-bas… En gros on s’éclate à palper l’atmosphère du jeu, bien soulevée par une ambiance sonore parfaite (peu de musique mais placée justement, et surtout des bruitages excellents). Ah, et puis une fois n’est pas coutume : l’I.A. n’est pas à chier, elle est même pas mal du tout avec des nécromorphs qui n’hésitent pas à repasser par un conduit d’aération pour nous atteindre lorsqu’on fuit comme un gros lâche…
Classique mais efficace, un adage qui convient parfaitement à Dead Space qui reprend tout un tas de trucs vu à droite à gauche, saupoudre le tout de quelques nouvelles idées sympa et paf on plonge dedans comme des cons, l’air satisfait. Il s’agit quand même là d’un Survival à ranger du côté des meilleurs, ce qui n’est pas rien…
10 Commentaires
Dead Space, ingénieur du sang
J’ai appris récemment que dead space est une saga en 3 volets et que le jeu en est.. le dernier volet.
Le premier épisode est apparemment une BD, que je n’ai pas lu et le deuxième est un animé, à mi chemin entre un manga et un dessin animé occidentale au niveau du style. J’ai vu l’animé, il n’a rien d’exceptionnel en soi mais raconte l’infestation du vaisseau et le massacre de l’équipage, et est bien évidement particulièrement gore…
Le personnage principale de l’animé est apparemment la fille qui envoi le message de détresse que l’ont peut voir dans les trailers.
Je suppose qu’avoir lu la BD et vu l’animé avant de jouer au jeu rend le scénario un peu plus profond.
Dead Space, ingénieur du sang
Oui j’en parle dans « les anecdotes à la con » dans la colonne de droite (au dessus des commentaires). C’est en fait le nouveau jouet marketing d’EA nommé « IP3 ». Dead Space est le premier à l’utiliser mais d’autres jeux EA le feront aussi, à savoir que la sortie du jeu est accompagnée d’une BD et d’un dessin animé qui reviennent sur l’origine de l’histoire du jeu pour enrichir le background.
Dead Space, ingénieur du sang
Pour info, j’ai pu voir l’anime à la soirée organisée par EA. Sympatoche mais sans plus. Le style graphique fait Metal Hurlant (on aime ou on n’aime pas), les dialogues sont un peu trop souvent risibles (« Tu as un petit ami ? Tu veux le revoir ? Alors sors de là ma fille ! » pour faire sortir une jeune femme réfugiée sous une table parce que tous ses amis se sont fait massacrer par les aliens…), mais le coté ultra gore et la multiplication des fuck fait qu’il est sympa à mater. Par contre y a pas mal d’incohérences avec le jeu je trouve pour qu’on puisse parler de préquelle… c’est un peu con pour promouvoir leur connerie d’IP3.
Dead Space, ingénieur du sang
Pas encore fini mais je suis assez d’accord avec le test de K.mi. Le rapprochement entre Doom 3 et RE 4 est plus qu’évident. Sinon pour l’histoire de l’ IP3, il y avait eu un peu la même chose avec les chroniques de Riddick. Un jeu (les chroniques de Riddick Escape…) qui était la préquelle de Pitch-Black, Pitch-Black, un anime pour faire la liaison entre PB et Les Chroniques de Riddick (le film). C’est pas tout à fait la même chose, mais on s’en rapproche.
Dead Space, ingénieur du sang
Sauf que Pitch Black est sorti des années avant le jeu et que d’ailleurs toute la série Riddick est adaptée de livres. C’est pas rare de faire des romans ou des BD en même temps qu’un jeu sinon c’est clair (Halo, Mass Effect etc), mais bon là c’est structuré et dirigé par EA d’entrée dans 3 domaines précis. Et surtout 100% original et non adapté de quoique ce soit.
Dead Space, ingénieur du sang
Tu voulais probablement dire « adaptée en livre » et pas « adaptée de livre ».
Dead Space, ingénieur du sang
Non en fait je voulais dire « adaptée de livres » parce que je croyais qu’à la base c’était des romans mais je me suis trompé. Bref, tais-toi et mets donc tes tests en ligne 😀
Dead Space, ingénieur du sang
Ouep, faut que je finisse celui de Little Big Planet que j’ai acheté avec mes sous rien qu’à moi. Merci SONY !
Dead Space, ingénieur du sang
Et Far Cry 2 ? Et Valkyria Chronicles ? Que j’t’ai envoyé avec mes sous rien qu’à moi !! (En plus c’est même pas vrai, c’est Audrey qui les envois de son taf). D’ailleurs t’as commencé Valkyria ou pas ? C’est comment ? C’est mieux que Dead Space ou pas ? (la dernière question c’est juste pour faire genre je ne fais pas de HS dans les commentaires)
Dead Space, ingénieur du sang
Bah je les ai reçu mardi ou mercredi dernier. Je me suis donc mis à LBP en premier. FC 2 c’est une croûte bien décevante, valkyria pas encore essayé, quand à Dead Space il est tout pareil que K.mi l’a dit !