Peter Molyneux a tenu son clapet autant fermé que possible pour nous laisser découvrir Fable 2 sans s’imaginer quoique ce soit à son sujet si ce n’est des choses qui sont réellement dedans. Bravo, au moins ça ferme leur bouche a des tas de gens prêts à lui sauter à la gorge.
Pas besoin d’être mauvaise langue pour constater (avec plaisir) que Fable 2 se trouve en fait être ce que Fable aurait dû être si Lionhead avait eu les moyens techniques pour le développer à l’époque. Bons nombres de « promesses non tenues » par manque de temps ou de puissance sur Xbox sont bel et bien là. Le chien qui nous suit partout, avoir des enfants, pouvoir avoir un métier, jouer une femme, autant de choses imaginées par l’esprit du créateur qu’il a relaté en public avant de les retirer en privé, qui ont déçu certains joueurs il y a 4 ans et qui fermeront leur clapet aujourd’hui. D’autant qu’elles s’avèrent toutes particulièrement bien réalisées, bon on pourra dire que les métiers proposés sont très vite chiants à jouer (sous forme de mini jeux répétitifs et souvent identiques) mais incarner une femme est toujours une possibilité sympa (surtout qu’en plus Fable a du succès chez les gameuses), avoir des gosses est simple comme bonjour (et c’est plutôt amusant de débarquer chez soi un paquet de temps après pour voir un bambin courant vers nous alors qu’on l’a quitté lorsqu’il était encore dans un berceau) et surtout le coup du chien est foutrement efficace.
Je ne m’attendais pas une seule seconde à m’attacher autant et si vite à ce clébard qui s’il ne sert pas franchement lors des combats (même dressé au maximum pour, il finit surtout les gens au sol), est extrêmement efficace pour dénicher des trésors et bien sûr pour faire le mariole à nos côtés. Je souligne d’ailleurs ses animations vraiment chouettes et son I.A. franchement correcte. Autre truc annulé sur Fable et présent dans Fable 2 mais qui cette fois aurait mieux fait de rester dans les cartons : un mode multijoueurs, en coopération plus exactement, à deux. D’une nullité sans nom, on l’oubliera très vite (obligation de rester sur le même écran comme dans les hack n’slash à l’ancienne sauf que la caméra n’est pas faite pour, impossibilité d’importer son propre héros, injouable).
Je suis amoureux du travail des artistes de Lionhead.Fable 2 garde également la même structure que son prédécesseur, qu’elle soit narrative ou concernant le gameplay, tout en la peaufinant évidemment d’avantage parce que merde on est dans une suite et on a changé de génération de machines. D’un côté c’est assez décevant comme lorsqu’on constate que la pitoyable (n’ayons pas peur des mots) histoire reprend les même poncifs mais aussi les même particularités (l’isolement de plusieurs années par exemple) que celle du 1, ou que le système de façonnage de son personnage n’a pas véritablement évolué si ce n’est qu’en plus du côté bon et mauvais on a maintenant le côté pur et corrompu (ça reste quand même hyper chouette hein, et c’est toujours assez unique en son genre mais on pourrait pousser le système encore plus loin ou ne serait-ce que l’améliorer, surtout lorsqu’on s’appelle Molyneux…). On peut aussi regretter le découpage en zones qui s’il n’est plus aussi flagrant qu’avant nous balance toujours autant de temps de chargement dans la gueule et ça, c’est mal. Ou encore un bestiaire qui n’a pas vraiment évolué et qui était déjà assez sobre à l’époque… De même quelques petits détails gâchent un peu le délire, on grossit bien trop vite (suffit de deux bêtes tartes et une bedaine nous pousse), on Enchanteur, n’est-ce pas ?obtient du renom trop facilement, les combats sont moins confus mais sans aucune difficulté, on nous parle régulièrement en regardant dans le sens opposé où on se trouve, il s’agit d’un clair manque de finition. A noter que l’effet couloir a disparu en proposant maintenant une liberté de mouvement « normale » (dans un monde bien plus grand), même si le level design ne propose jamais de flâner dans un champ de blé d’un kilomètre.
Une des premières scènes du jeu.Le système d’expression retire automatiquement celles dédiées à la drague lorsqu’on s’adresse à des gosses… Dommage HAHA !La forêt a toujours été un élément essentiel au design de la saga Fable. Le jeu de lumière y est fantastique.
Il n’est jamais vraiment nécessaire de sauter par dessus des barrières ou des murets vu que de l’autre côté y a rarement quelque chose à y faire. Mais bon c’est rigolo.Retrouver Albion 500 ans après est par contre une idée assez fantastique, découvrir des tas de détails qui renvoient à la première aventure parfois de façon minimaliste (ressusciter Lady Grey dans une quête annexe, lire un livre sur le légendaire héros de Oakvale, apprendre qu’il existe une secte autours de Jack of Blades etc) ou de manière beaucoup plus éloquente (le camp de bandit de Deux-Lames devenu une ville fructueuse etc) est juste génial. L’ambiance est encore un des points forts du titre que ce soit pour l’atmosphère enivrante, la bande sonore magistrale ou le design féérique une fois de plus juste magnifique (y compris pour ce qui est des effets de lumière). La particularité d’avoir un monde simulé et donc des PNJ qui ont leur propre mode de vie qui peut en plus changer face aux actions du joueur, reste l’autre gros point fort du jeu, vous l’imaginez bien. Surprendre une conversation entre gosses « Je suis Kink Les trolls, beaucoup moins présents que dans le premier Fable, sont un peu plus difficile à battre puisqu’on doit maintenant viser les petits vers qui sortent de leur corps à divers endroits. Mais bon rien d’insurmontable non plus.et je dois sauver la princesse Zelda » « Y a pas assez de PNJ ! », cambrioler une baraque sous les yeux de sa proprio qui va sortir son flingue et carrément nous courser dans la rue, faire une partouze, racheter tout un village et baisser le prix dans les magasins ce qui va influer sur le système économique du bled etc etc etc. Toujours autant d’à-côtés qui font des anecdotes de jeu uniques, funs, et dont on se souvient pendant longtemps.
On se dit qu’avec de tels à-côtés géniaux, si Lionhead arrivait à faire un vrai scénario, travaillé, qui marque, on aurait là un putain de chef d’œuvre. Pour autant ça reste une expérience sublime, à jouer au moins une fois dans sa vie, rien que pour les possibilités offertes. Fable puissance 2 aurait pu être le nom de ce jeu.
16 Commentaires
K.mia écrit :
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé J’ai bien aimé le coup du gosse qui se retrouve placé dans une agence de protection pour l’enfance quand ta femme se barre après le divorce 😀
Nachcara écrit :
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé Enfin un jeu ou j’ai véritablement l’impression de jouer un rôle ! Mes choix influent l’univers, les réaction des habitants et le physique de mon avatar.
Maniaka écrit :
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé J’ai beaucoup aimé le côté pirate dans les fringues, c’est très différent de ce dont on a l’habitude dans les RPG fantasy, dommage qu’ils soient trop peu nombreux (la plupart sont vraiment laids et immettable XD). Pareil pour les armes, elles sont très classes, mais trop peu nombreuse.
Fylodindona écrit :
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé Moi comme d’hab, j’vais faire mon ronchon en disant que Fable 2, comme Fable d’ailleurs, a trop poussé son coté bac à sable et évolution du personnage et du monde qui l’entoure et en a oublié de travailler ses mécanismes de jeu. Les idées sont nombreuses et souvent très bonnes, mais rarement abouties. A mon sens, il serait plus intéressant de faire un vrai RPG complet et profond pour ensuite ajouter tout un tas de fonctionnalités novatrices plutôt que l’inverse. Là le jeu est bien trop rempli de détails chiants qui fait qu’à la longue, ça me broute plus qu’autre chose. Un bon jeu à défaut du grand jeu qu’il aurait du être…
POPOFZa écrit :
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé Bah tiens, moi qui attendais ce jeu comme le messie, je suis au bout du compte assez d’accord avec Fylo !
On a des fois l’impression qu’il y a trop de « petites choses » qui prennent le dessus sur l’aventure principale !?
J’adore quand même, avec Fallout 3, ce sont mes 2 jeux de l’année !…Ouais, enfin, au mois mes 2 RPG de l’année !!! :p
Julesa écrit :
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé Vouais, Fable 2… Déjà je râle parce que j’ai pas la tenue de Master Chief alors crotte.
Pour le reste, j’ai retourné Fable 1 dans tous les sens en sans me lasser, je me rappelle mon euphorie à la découverte du bordel… dans le deux, ça manque, quête quête et quête et grotte avec une arme au bout… C’est comme le chemin lumineux, j’m’en serais bien passé maaaaiiis dans Fable premier du nom on marchait à l’instinct alors que là, sans ce chemin en mousse, ben on se perd dans le décor 10 fois plus grand que dans le premier. (Ou alors, oui, je suis juste une grosse feignasse et que comme on me donne un fil d’Ariane, j’comprend pas pourquoi je jouerais sans… comme ces tapés qui dévellopent des patchs pour virer la boussole de jeux de Betheseda, à part taper une crise de nerf en cherchant l’auberge du poney fringuant… mais je m’égare).
Dans le premier on pouvait pêcher ! (mais pas nager)
J’trouvais aussi le changement d’apparence plus amusant avant, puis le design cartoonesque, et les portes démoniaques à gogo qu’on en a plus que 9… puis le scénar du premier comparer à ça, Jack c’était un VRAI méchant, un lost chapter qui était un vrai lost chapter et pas un DLC en mousse… Puis le nombre de choix liés à la quête principale… tué ou ne pas tué les intervenants importants. Et aussi les armures, qui avait de la classe et des POINTS D’ARMURE QUE SI TU TE BATTAIS AVEC UNE ROBE DE MAGO LA VOLONTAY ELLE DAYBWATAY DU SLIP (inutilisable dans le premier la volonté mais bon) MAIS T’EN PRENAIS MASSE DANS TAGGLE ALORS QU’EN PLAQUE TAYTAY PLUSS DUR !
Ne pas avoir de point d’attache comme la guilde des Héros (ce qu’il en reste maintenant, ha génial…) et au final, voir l’univers évoluer mais sans se sentir directement concerné.
Tout ça me manque et vous l’aurez compris, je suis déçu.
Je trouve Fable 2 étonnament creux, j’râle je râle, mais c’est le jeux qui tourne sans arrêt sur ma Xboite quand même, poétique, drôle, moins immersif que le premier mais accrocheur comme aucun autre.
C’est juste que le côté fadasse de Fable 2 après avoir sodomiser le premier opus dans tout les sens me reste un peu en travers de la gorge.
En gros, le jeu reprend le principe de son grand frère mais a perdu l’âme, plein de bons points qu’on aurait aimé avoir plus tôt, et plein de truc que l’on aurait aimé avoir.
J’ai pas parlé du chien ? haha le chien.
Puis les gargouilles !
J’ai terminé de découper Fable 2 à grand coup de Grande Epée Solus, même si je pourrais continué comme ça des heures mais je vais m’arrêter là et retourner boucler ma 5eme partie, sait on jamais que je découvre quel est le but de Thérésa (c’est bon on sait que c’est toi !) au détour d’un fouré.
mioumioua écrit :
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé Salut fable 2 il est aussi sur xbox ou pas ?
Fylodindona écrit :
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé Ça dépend de quelle Xbox tu parles… Mais dans l’absolu, oui, vu que c’est une exclu Microsoft.
Sur Xbox : Non
Sur Xbox 360 : Oui
Sur Xbox One : Non (en tout cas, pas encore)
mioumioua écrit :
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé xbox normal
mioumioua écrit :
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé Mais merci tout de même
mioumioua écrit :
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé Une dernier petite choses je ne trouve pas le prisonnier dans sa prison je n’ai pas épouser le maire . mon jeux fable 1 est sur xbox .
mioumioua écrit :
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé Mais c’est bizarre j’ai fable 1 sur xbox normal
Fylodindona écrit :
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé Oui, Fable est sorti sur Xbox uniquement (une version Anniversary sortira sur 360), Fable 2 et 3 sur Xbox 360, Fable Legends sortira sur Xbox One.
mioumioua écrit :
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé Quoiiiiiiiiiiiiiiiii ?
Frensoaa écrit :
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé FABLE EST SORTI SUR XBOX UNIQUEMENT (UNE VERSION ANNIVERSARY SORTIRA SUR 360), FABLE 2 ET 3 SUR XBOX 360, FABLE LEGENDS SORTIRA SUR XBOX ONE.
A ton service.
Fylodindona écrit :
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé Nan, mais moi à ce niveau, j’ai lâché l’affaire…
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16 Commentaires
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé
J’ai bien aimé le coup du gosse qui se retrouve placé dans une agence de protection pour l’enfance quand ta femme se barre après le divorce 😀
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé
Enfin un jeu ou j’ai véritablement l’impression de jouer un rôle ! Mes choix influent l’univers, les réaction des habitants et le physique de mon avatar.
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé
J’ai beaucoup aimé le côté pirate dans les fringues, c’est très différent de ce dont on a l’habitude dans les RPG fantasy, dommage qu’ils soient trop peu nombreux (la plupart sont vraiment laids et immettable XD). Pareil pour les armes, elles sont très classes, mais trop peu nombreuse.
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé
Moi comme d’hab, j’vais faire mon ronchon en disant que Fable 2, comme Fable d’ailleurs, a trop poussé son coté bac à sable et évolution du personnage et du monde qui l’entoure et en a oublié de travailler ses mécanismes de jeu. Les idées sont nombreuses et souvent très bonnes, mais rarement abouties. A mon sens, il serait plus intéressant de faire un vrai RPG complet et profond pour ensuite ajouter tout un tas de fonctionnalités novatrices plutôt que l’inverse. Là le jeu est bien trop rempli de détails chiants qui fait qu’à la longue, ça me broute plus qu’autre chose. Un bon jeu à défaut du grand jeu qu’il aurait du être…
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé
Bah tiens, moi qui attendais ce jeu comme le messie, je suis au bout du compte assez d’accord avec Fylo !
On a des fois l’impression qu’il y a trop de « petites choses » qui prennent le dessus sur l’aventure principale !?
J’adore quand même, avec Fallout 3, ce sont mes 2 jeux de l’année !…Ouais, enfin, au mois mes 2 RPG de l’année !!! :p
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé
Vouais, Fable 2… Déjà je râle parce que j’ai pas la tenue de Master Chief alors crotte.
Pour le reste, j’ai retourné Fable 1 dans tous les sens en sans me lasser, je me rappelle mon euphorie à la découverte du bordel… dans le deux, ça manque, quête quête et quête et grotte avec une arme au bout… C’est comme le chemin lumineux, j’m’en serais bien passé maaaaiiis dans Fable premier du nom on marchait à l’instinct alors que là, sans ce chemin en mousse, ben on se perd dans le décor 10 fois plus grand que dans le premier. (Ou alors, oui, je suis juste une grosse feignasse et que comme on me donne un fil d’Ariane, j’comprend pas pourquoi je jouerais sans… comme ces tapés qui dévellopent des patchs pour virer la boussole de jeux de Betheseda, à part taper une crise de nerf en cherchant l’auberge du poney fringuant… mais je m’égare).
Dans le premier on pouvait pêcher ! (mais pas nager)
J’trouvais aussi le changement d’apparence plus amusant avant, puis le design cartoonesque, et les portes démoniaques à gogo qu’on en a plus que 9… puis le scénar du premier comparer à ça, Jack c’était un VRAI méchant, un lost chapter qui était un vrai lost chapter et pas un DLC en mousse… Puis le nombre de choix liés à la quête principale… tué ou ne pas tué les intervenants importants. Et aussi les armures, qui avait de la classe et des POINTS D’ARMURE QUE SI TU TE BATTAIS AVEC UNE ROBE DE MAGO LA VOLONTAY ELLE DAYBWATAY DU SLIP (inutilisable dans le premier la volonté mais bon) MAIS T’EN PRENAIS MASSE DANS TAGGLE ALORS QU’EN PLAQUE TAYTAY PLUSS DUR !
Ne pas avoir de point d’attache comme la guilde des Héros (ce qu’il en reste maintenant, ha génial…) et au final, voir l’univers évoluer mais sans se sentir directement concerné.
Tout ça me manque et vous l’aurez compris, je suis déçu.
Je trouve Fable 2 étonnament creux, j’râle je râle, mais c’est le jeux qui tourne sans arrêt sur ma Xboite quand même, poétique, drôle, moins immersif que le premier mais accrocheur comme aucun autre.
C’est juste que le côté fadasse de Fable 2 après avoir sodomiser le premier opus dans tout les sens me reste un peu en travers de la gorge.
En gros, le jeu reprend le principe de son grand frère mais a perdu l’âme, plein de bons points qu’on aurait aimé avoir plus tôt, et plein de truc que l’on aurait aimé avoir.
J’ai pas parlé du chien ? haha le chien.
Puis les gargouilles !
J’ai terminé de découper Fable 2 à grand coup de Grande Epée Solus, même si je pourrais continué comme ça des heures mais je vais m’arrêter là et retourner boucler ma 5eme partie, sait on jamais que je découvre quel est le but de Thérésa (c’est bon on sait que c’est toi !) au détour d’un fouré.
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé
Salut fable 2 il est aussi sur xbox ou pas ?
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé
Ça dépend de quelle Xbox tu parles… Mais dans l’absolu, oui, vu que c’est une exclu Microsoft.
Sur Xbox : Non
Sur Xbox 360 : Oui
Sur Xbox One : Non (en tout cas, pas encore)
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé
xbox normal
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé
Mais merci tout de même
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé
Une dernier petite choses je ne trouve pas le prisonnier dans sa prison je n’ai pas épouser le maire . mon jeux fable 1 est sur xbox .
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé
Mais c’est bizarre j’ai fable 1 sur xbox normal
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé
Oui, Fable est sorti sur Xbox uniquement (une version Anniversary sortira sur 360), Fable 2 et 3 sur Xbox 360, Fable Legends sortira sur Xbox One.
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé
Quoiiiiiiiiiiiiiiiii ?
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé
FABLE EST SORTI SUR XBOX UNIQUEMENT (UNE VERSION ANNIVERSARY SORTIRA SUR 360), FABLE 2 ET 3 SUR XBOX 360, FABLE LEGENDS SORTIRA SUR XBOX ONE.
A ton service.
Fable 2, l’histoire d’un concept maîtrisé
Nan, mais moi à ce niveau, j’ai lâché l’affaire…