Saw (Instinct de survie) – LeavinRoom
Adapter un film d’horreur psychologique en Escape Game peut paraître surprenant, mais quand son personnage principal aime jouer avec ses victimes, cela devient beaucoup plus évident…
Mirror’s Edge Catalyst, la Nalyse
Pourquoi Mirror’s Edge Catalyst est-il aussi discret depuis sa sortie et mal aimé par la presse ? Difficile à dire.
FIFA 17, et si on faisait le point ?
Dimanche soir, Electronic Arts dévoilait en direct et au monde entier, leur nouveau FIFA. C’est donc l’occasion idéale pour nous de faire le point sur les supposés défauts et qualités de la simulation de foot du géant américain.
Sherlock Holmes : The Devil’s Daughter, La Nalyse
Vous connaissez l’adage, lorsqu’on arrive (quasi) au sommet, le plus difficile c’est toujours d’y rester. Frogwares avait donc fort à faire avec son nouvel épisode de Sherlock succédant au petit bijou sous estimé qu’était Crimes & Punishments.
Inside, voit la vie en gris
En 2010, Playdead frappait un grand coup avec Limbo, et entrait de pleins pieds dans le cercle fermé des studios indépendants les plus éminents. Six ans plus tard, le studio danois enfonce le clou avec un titre qui fera tout simplement date dans l’histoire de ce média.
Il était une pièce – La pièce
Alice, Lewis Carroll et l’Angleterre du XIXè siècle furent le décor de notre premier Escape Game, il y a bien longtemps déjà. Enfoncez vous dans le terrier et tombez avec nous dans ce puits apparemment très profond…
The Witcher 3, deux extensions qui en disent long
Dans la tradition des jeux Rockstar, Gearbox et des quelques rares hurluberlus qui mettent les joueurs au centre du débat, CDProjekt nous livre deux extensions monumentales pour LE meilleur RPG de ces dernières années.
Mass Effect Andromeda, et si on faisait le point ?
Après la fin du chapitre autour du Commandant Shepard, la saga Mass Effect s’apprête à écrire un nouveau pan de son histoire intersidérale. Entre attentes exacerbées, ambitions gargantuesques et développement chaotique, on tente de faire le point sur un jeu qui semble fuir la presse et les médias.
