7 Wonders Duel, la merveille du jeu à deux
Quand l’un des grands classiques du jeu de société se fend d’une version deux joueurs, on ne peut en attendre moins d’elle aussi. Cette version Duel a-t-elle les cartes en mains pour le devenir ?
Quand l’un des grands classiques du jeu de société se fend d’une version deux joueurs, on ne peut en attendre moins d’elle aussi. Cette version Duel a-t-elle les cartes en mains pour le devenir ?
Quand Sim City rencontre le système de points de 7 wonders, on obtient Quadropolis, un jeu simple, riche et efficace.
Pas facile de critiquer un scénario T.I.M.E Stories sans spoiler. Je vais quand même m’y coller (sans Spoiler donc). Ce sera bref et concis. Vous voila prévenu.
Avec Abyss, Elysium ou encore Deus, pour ne citer qu’eux, les jeux de cartes ont le vent en poupe ces derniers temps. Ça tombe bien, car Settlers nous propose de bâtir sa civilisation, à l’aide de cartes justement.
Intéressons nous de plus près au dernier né de la longue collection des Aventuriers du Rail.
La fin du monde, c’est pour les lopettes ! Quand on est viking, on lui pisse à la raie et on continue de détruire, piller, violer… et lorsque la mort viendra nous chercher, c’est en riant grassement qu’on marchera vers le Valhalla.
Première extension pour le superbe Abyss de Bruno Cathala, Kraken était attendu comme le messie, pour renouveler un jeu dont on se lasse malheureusement bien trop vite. Objectif réussi ?
Il y a des jeux qui vous font rêver, qui promettent une expérience nouvelle, qui font resurgir de vieux souvenirs de joueurs. T.I.M.E Stories est de ceux-là.
N’est pas Jeudesociéteur qui veut. Il y a des codes, des règles immuables à respecter. Et ça tombe bien, le jeudesociéteur, les règles ça le connait…
Ayant reçu en goodies de l’AsmoDay 2015 l’extension « Paranormal » de CrimeBox, je me suis laissé tenter par la version de base ; d’autant plus que les retours étaient globalement positifs.
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