Enfance maltraitée, réagissons
Cet article est modestement réalisé pour adresser tout mon soutien aux petits enfants maltraités dans le monde (du jeu vidéo).
Game Dev Story, le game studio pour les nuls
En découvrant GameDev Story, la première question qui m’est venu à l’esprit, c’est « Pourquoi personne n’a jamais eu l’idée avant ? » ; car avec le recul, un tel jeu me parait tellement évident…
Gran Turismo 5 : the semi-real driving simulator
Cette critique de GT5 ne débarque qu’en 2011, mais au moins on ne vous en a pas fait payer la démo il y a 1 an et demi.
Assassin’s Creed : Brotherhood, l’analyse complémentaire
C’est fait bien après la sortie du jeu, mais j’allais quand même pas me priver de la faire, l’analyse complémentaire. Et si vous voulez une fiche technique complète et détaillée du jeu, vous connaissez aussi bien que moi les plus gros sites de jeux vidéo français…
Golden Sun Obscure Aurore, le Djinn revient à la mode
Le J-RPG mythique de la GameBoy Advance revient dans un troisième épisode clairement destiné aux fans.
Alan Wake, cauchemar additionnel
Il y a quelques mois de cela, l’excellent Alan Wake se parait de deux DLC. Deux contenus additionnels radicalement différents l’un de l’autre, que je vous décortique ici… un peu tardivement, je le reconnais.
Call of Duty : Black Ops, guerre chaude
CIA, manipulation, Cuba, ennemi Russe… Voici les ingrédients du dernier Call of Duty qui délaisse enfin la seconde guerre mondiale pour la guerre froide. Et pour coller au thème, petit interrogatoire musclé.
Parlons jeux vidéo avec… Mark O’Connel
Je ne vais pas vous le cacher, obtenir un « Parlons jeux vidéo » devient de plus en plus difficile, je ne bouderai donc pas mon plaisir d’avoir interviewé Mark O’Connel, Online Manager chez The Creative Assembly.
