Parce que même quand on a des mômes, on n’a aucune envie de se taper des parties de jeux nazes, j’ai décidé de vous proposer, certains mercredi, un jeu de société sympa à faire avec eux.
Vu que cette semaine personne ne m’a piqué mon jour de publication pour parler de Replaced ou d’amants maudits, c’est le grand retour du jeu du mercredi.
Alors je précise tout de suite que je ne connais pas la version adulte qui a pourtant très bonne réputation. Je ne vais donc pas les comparer pour savoir si le jeu reste fidèle à son ainé.
Cueillette et construction
Dans cette version junior, les joueurs devront s’affronter pour être les premiers à construire leur village. Pour cela, il faudra accumuler les ressources nécessaires à la fabrication de trois huttes.
Le plateau propose un tour assez simple où l’on passera sur une case dédiée à la construction, une case par type de ressources, une case joker et une case où l’on pourra troquer une ressource en main contre n’importe laquelle présente au marché.
Rien de dingue même si le marché apporte déjà un ajout intéressant pour voir comment les enfants gèrent leur stratégie en fonction des disponibilités.

L’originalité du jeu est plus sur la façon de se déplacer. Exit le bon vieux dé, il est remplacé ici par des tuiles à retourner qui vous enverront sur votre destination. On peut y découvrir soit un dessin de dé qui vous fera avancer d’autant de cases, soit directement le dessin d’une case du plateau sur laquelle il faudra vous rendre.
Le jeu ajoute donc un système de Memory puisque les tuiles seront retournées à chaque construction, avec quelques échanges, et il faudra se souvenir d’où se trouvent celles qui nous intéressent pour prendre l’avantage sur l’adversaire. Une façon de gommer le hasard présent dans quasi tous les jeux pour enfants. Alors certes la logique Memory est souvent utilisée aussi mais c’est toujours plus intéressant que le hasard.
En tout cas le jeu m’a bien plu et je le trouve assez malin. De quoi répéter les parties avec ma fille pour enfin la battre à un jeu de manière plus régulière. Bon, c’est peut-être pour ça que, je ne vais pas vous mentir, elle a moins accroché de son côté.
L’avis de ma cro mignonne cro-magnon grognonne, 6 ans
Le jeu est bien parce que quand on a déjà un poisson et qu’une maison en demande deux, on a plus qu’un poisson à aller chercher pour la construire. Et en plus c’est un jeu de mémoire.
Un avis surprenant et totalement pertinent sur la facilité à construire des maisons qui ne requièrent que deux matériaux de construction.
Le jeu est conseillé à partir de 5 ans et ça le fait facilement. On peut même commencer à 4 ans avec une première approche très simple de la stratégie et de la gestion de ressources sans aucune lecture ni addition. Tout est visuel et simple, à part peut-être le marché que vous pouvez guider selon l’âge.
Test réalisé grâce à la ludothèque de Vannes qui va bientôt perdre la moitié de ses références car elle fusionne avec la médiathèque pour économiser sur le budget de la municipalité qui préfère installer des cameras de surveillance dans toute la ville. #CestLaLutte
