Furi, une furieuse envie de tester Onnamusha

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Même pour un DLC à 7€ j’ai attendu les soldes pour profiter d’un Furi complètement renouvelé.

Furi reste à mes yeux une des meilleures expérience vidéoludique que j’ai vécu. Passant du pire joueur possible (si si quand on relit le début de mon test c’est à mourir de rire, sur les attaques inarrêtables alors que ce n’est que le début) à un acharné qui va speedrun le jeu en 2h à peine.

Bref, un style très particulier mais quel plaisir ! Alors forcément quand je vois un DLC tomber l’année dernière avec un nouveau personnage qui change le gamelplay du jeu, c’est l’occasion de replonger, en plus en version PS5.

Oh, je sais, merci

Onnamusha

Exit Rider donc et pour jouer la parité faites place à Onnamusha.

Le gameplay créé autour du personnage repose sur les postures. Le jeu étant un peu facile en l’état, ils se sont dit que ça serait surement une bonne idée de complexifier un peu la façon de jouer. La  nouvelle protagoniste possède donc trois postures.

Je vous présente Onnamusha

En mode « étincelle », vous serez super rapide mais particulièrement faible. Vous bénéficiez d’un dash doublé et vos parades vous soigne, lorsqu’elle sont réussies bien sûr. autrement dit, tout devient plus facile. Vous remplissez également rapidement votre jauge d’étoile, la troisième posture qu’il faut charger.

En mode « tempête », c’est tout l’inverse, vos tirs font beaucoup plus mal mais sont lents. Vos attaques de mêlée font des ravages mais vous n’avez plus de dash pour esquiver, remplacé par une roulade qu’il est presque impossible d’utiliser. Et votre jauge d’étoile se remplie très lentement.

En mode « étoile », elle devient une arme de guerre, j’adore particulièrement ses attaques à distance qui font des ravages par leurs dégâts mais aussi avec leur tir en cône. Bien sûr ce pouvoir est limité dans le temps et il faudra recharger la jauge pour s’en servir à nouveau.

L’heure du changement

Ce petit principe change tout ou presque. Certes on refait le même jeu, avec les mêmes boss et donc les mêmes combats à apprendre pour passer au suivant donc ça ne renouvelle pas tout mais la façon de jouer est elle complètement différente.

En appuyant sur R1, on change de posture et il va falloir en jouer et en abuser. En plein combat, en plus des esquives, parades et autres contres, il faudra donc toujours avoir en tête votre posture, la plupart du temps la rapide, pour éviter de prendre les dégâts. Fuir reste un jeu où il faut savoir être patient pour attaquer proprement. Par contre, dès que votre esquive est réalisée avec succès (ou mieux votre parade parfaite) il faut penser à switcher de posture avant d’attaquer votre adversaire.

Encore un de moins

La gestion est vraiment délicate au début mais le plaisir vient vite et utiliser l’étoile au bon moment est assez jouissif. Pour le reste c’est assez difficile d’expliquer. La maitrise d’Onnamusha est plaisante et dans un jeu aussi exigeant, chaque réussite est parfaite. Le fait d’enchainer les boss avec vos nouveaux pouvoirs est donc l’occasion de prendre un pied pas possible. Et chaque mouvement réussi est encore amplifier par ces changements de posture incessant qui demandent une concentration à toute épreuve.

Une bonne idée ?

On retrouve toute l’ambiance de Furi, qui est absolument merveilleuse, et ce nouveau contenu est donc juste un prétexte pour un nouveau challenge. Mais un prétexte réussi puisqu’il renouvelle grandement l’expérience en nous imposant une nouvelle façon de jouer. Actuellement le dlc est à 3€49 et le jeu complet avec le boss supplémentaire et Onnamusha à 10€. Alors pour tous ceux qui aiment les jeux exigeants, n’hésitez pas une seconde !

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