Parce qu’à Polygamer, nous ne sommes que des connards d’opportunistes, on a décidé de surfer sur le succès de l’émission star d’M6 pour se faire des couilles en or et attirer des millions d’internautes. En route pour la gloire et la fortune !
Ambiance
Buffet/Décoration
Le jeu
Mais venons-en à la partie qui, j’imagine, vous intéresse le plus (bien que je ne doute pas un seul instant que la teneur du buffet soit une info essentielle pour vous), le jeu (Fable 2… pour ceux qui n’auraient pas remarqué le gros visuel et le titre en haut de page). Ce qui fut dit dans la présentation, je ne peux que vous le retranscrire à moitié (vu mon retard), mais nous j’ai appris qu’absolument tout dans l’univers de Fable 2 peut être acheté par le joueur. De la simple petite maison aux différents commerces ; et même jusqu’au château de Bowerstone . Ceci dit, impossible d’acheter des hommes (ou des femmes) vu qu’à ma question ultra pertinente « You said we can buy everything in the game… even the people, like a kind of slave ?”, Molyneux nous a gratifié d’une jolie pirouette où il demandait à une jeune demoiselle de le suivre pour nous démontrer ô combien elle pouvait vanter vos mérites une fois de retour en ville. Manque de bol, la bonne femme s’est faite défoncer par les bestioles à tête de con dont j’ai déjà oublié le nom.



Ceci étant, Peter (on est intime maintenant) nous a également parlé du fait que les quêtes ne rapporteront jamais d’argent (en dehors des thunes piquées dans les coffres, les maisons ou sur les cadavres). Pour gagner des thunes, il va falloir bosser (ou piller). Mais il sera également possible d’acheter des commerces (quand on sera riche) qui pourront vous rapporter du pognon (ou vous couter votre chemise si c’est un organisme bancaire américain) même lorsque la console est éteinte. Je sens d’ici le compte en banque à 90 milliards de pièces d’or quand je relancerai Fable 2 en 2012. Bien entendu nous avons également pu essayer le jeu quelques minutes. Pour ma part, j’ai joué toute la première partie tutorielle où le héros (ou l’héroïne) est un(e) enfant. Plutôt joli, agréable à jouer (d’autant plus lorsqu’on a déjà touché au premier Fable) et bourré de petits détails qui laissent vraiment admiratif. Bon, après j’ai du arrêter parce qu’en lançant le cheat debug j’ai tout fait planter (et j’voulais pas me spoiler).
Bonus : mini-interview
Lui : C’est une question que mes équipes m’ont également posée. Alors pourquoi un chien ? C’est vrai qu’il n’a pas d’armes, il n’a pas de pouvoir magique mais le chien sera votre compagnon durant toute la partie. Vous pouvez lui apprendre des tours, le punir mais il peut également vous aider en combat en se jetant sur les ennemis que vous projetez au sol.
Moi : Mais vous ne pouvez pas trouver de femelle à votre chien comme cela est possible pour vous ?
Lui : Non, il n’y a pas d’autres chiens dans le jeu, car à lui seul, le chien représente près de 10% du développement final et mes équipes m’ont mis en garde : « C’est soit les chiens, soit les arbres ! » On a préféré garder les arbres.
Moi : Fable 2 étant désormais terminé, qu’en est-il de B.C. et de Project Dimitri.
Lui : B.C. est sur une étagère à l’heure actuelle. Le projet n’est pas totalement abandonné mais ce n’est pas le moment actuellement de le ressortir. Project Dimitri n’a jamais été un jeu, c’était qu’une expérience interne visant à donner de la matière et à conduire des expériences pour d’autres projets.
Moi : Etait-ce Fable 2 ?
Lui : Non
Moi : Lionhead étant un développeur First Party de Microsoft. Quel est votre sentiment sur la fermeture d’Ensemble Studio ? Avez-vous peur que la même chose puisse arriver à Lionhead ?
Lui : La fermeture d’Ensemble est vraiment triste. Je connais certaines personnes là-bas, j’adore les jeux qu’ils font, je respecte vraiment leur travail. Je ne connais pas les raisons exactes qui ont poussé Microsoft a fermer le studio mais je pense qu’ils savent ce qu’ils font. Pour ce qui concerne Lionhead, bien sûr que nous avons peur de devoir mettre la clé sous la porte un jour, mais nous continuons de faire du mieux que nous pouvons, en mettant la créativité au centre de nos préoccupations, sans penser à de telles éventualités. Vous savez, lorsque j’ai présenté Fable 2 en interne, certaines personnes ne comprenaient pas l’utilité du chien et ne souhaitaient que plus d’armes, plus de combats, plus de tués. J’aurais aimé les envoyer balader mais il faut être professionnel et leur dire ne pas s’inquiéter, qu’ils auront leur argent ! Je souhaite que nous soyons le plus créatif possible, pouvoir utiliser les dernières technologies sur le marché et pour cela il faut accepter les règles du jeu, qui passent par les contraintes financières et marketing.
12 Commentaires
Une présentation presque parfaite… Fable 2
Cool l’article, la ville de bowerstone est-elle grande?
Une présentation presque parfaite… Fable 2
Ouais, bien plus grande que dans Fable. Bon j’ai pas tout vu, mais il nous a fait un petit survol (via le menu debug) et c’était pas mal grand. Rien que la zone tuto (qui est restreinte) est plus grande que la ville de Bowerstone de Fable 1er du nom.
Une présentation presque parfaite… Fable 2
Remarque la taille de bowerstone dans le 1 était ridicule quand on y repense.
Une présentation presque parfaite… Fable 2
B.C. sur une étagère, Project Dimitri un truc en interne pour s’amuser… Ben mince alors, le prochain jeu de Lionhead va être une nouvelle licence (avant Fable 3).
Une présentation presque parfaite… Fable 2
Dans l’entretien que j’ai eu avec lui, il a parlé d’un projet ambitieux en rapport avec le multi mais qu’il ne voulait pas en dire plus parce qu’on lui reproche toujours de trop parler. J’espère juste que ça ne sera pas un MMO…
Une présentation presque parfaite… Fable 2
Putain l’autre, il a une chance de cocu et il trouve encore le moyen de se plaindre !!:p
Bon sinon, très bon article au demeurant, mais j’avais une question cruciale. De ce que tu as vu, est-ce que les pesronnages étaient bien intégrés aux décors ? non, parceque c’est super important ça, hein !?…^^
Une présentation presque parfaite… Fable 2
Bah tiens, justement tu fais bien d’en parler (et c’est pas des conneries en plus). J’trouve que les personnages ont tendance à glisser sur le décor plutôt que marcher. C’est particulièrement flagrant lorsque tu montes ou descends des escaliers. Mais bon, c’est mineur comme problème.
Une présentation presque parfaite… Fable 2
J’viens de lire une interview de Molyneux sur Gamekult (http://www.gamekult.com/articles/A0000070316/), soit il s’est foutu de notre gueule pour Project Dimitri, soit il s’est foutu de leur gueule (soit le mec qui l’a interviewé a trafiqué son papier). Mais à eux il dit qu’il ne peut rien dire au sujet du projet sauf s’il était sous alcool (sous entendu que c’est quelque chose de concret), et qu’ils devraient annoncer le truc concrètement l’année prochaine.
Une présentation presque parfaite… Fable 2
Bah y a des trucs qui à priori lui ont servi pour son prochain jeu multijoueurs et tout et tout et tout. Mais moi il m’a clairement dit que ce n’était pas du tout un jeu destiné aux joueurs, mais une expérimentation. Enfin bref, on verra bien d’ici quelques mois…
Une présentation presque parfaite… Fable 2
Ou alors t’es une burne en anglais et t’as rié compris à ce qu’il te disait.
Une présentation presque parfaite… Fable 2
Ouais, si ça se trouve il me disait que Project Dimitri sortirait en 2009 et il m’a donné l’adresse du FTP pour choper les premières vidéos. Et moi comme un con j’ai compris qu’il me disait que c’était pas un jeu mais une expérience interne. Nan mais vraiment tu m’as pris pour une burne toi !!
Une présentation presque parfaite… Fable 2
C’est exactement ça.