Vous l’attendiez tous, non pas Sleeping Dogs, mais la Nalyse de Sleeping Dogs. Alors la voici. (Laissez moi rêver.)
La nalyse n’est pas systématiquement raccord avec l’actu, elle n’est pas objective, ce n’est pas une fiche technique, elle ne fait pas de détails ou en donne tout plein selon l’humeur, elle n’est pas faites pour influencer tes achats de consommateur fou parce qu’elle n’en tirerait aucun intérêt, elle est juste écrite pour te faire partager mes goûts à moi, ton K.mi qui t’aime (un peu comme un gosse qui fait popo et qui est fier et émerveillé de le montrer à tout le monde.)
Je vous l’introduis tout entier
Les gamers que vous êtes le savent, Sleeping Dogs revient de loin. D’abord sous la houlette d’Activision et portant le nom de True Crime : Hong Kong, le jeu s’est vu annulé et son équipe licenciée par la firme de ce patron remarquable qu’est Robert Kotick (visiblement faut pas dire que c’est un « mercenaire de l’amour » sinon on se fait réprimander par un de ses plus grands admirateurs dans les commentaires d’article). Contre toute attente, après un changement de nom pour des raisons de droits, le jeu a repris son développement, racheté par Square Enix. Grand bien leur en a pris puisque Sleeping Dogs a squatté la tête des ventes (au moins en France). Chapeau aux développeurs, United Front Games, rien que pour la trajectoire du titre.
Le pitch dans ta potch
Wei Shen est un agent du FBI infiltré au sein des triades de Hong Kong. Né dans la patrie de John Woo mais ayant vécu de nombreuses années aux USA, son objectif est de démanteler le réseau en se servant de ses amis d’enfance pour intégrer la cause.
Attardons-nous là-dessus (enfin, moi, surtout…)
Si vous connaissez les True Crime vous n’ignorez pas que leur mécanique de jeu est calquée sur Grand Theft Auto avec pour particularité d’incarner un flic, toujours un peu borderline. Sleeping Dogs reprend évidemment le flambeau.
Avoir choisi Hong Kong comme lieu est une excellente idée, d’abord parce que c’est une ville que Rockstar n’a jamais modélisé ainsi Sleeping Dogs ne souffre pas de la comparaison, ensuite parce qu’il s’agit d’une ville originale dans un jeu vidéo et qui plus est chargée de références au cinéma d’action qui viennent inévitablement et intelligemment marquer de leurs empreintes le gameplay.
Et si une seule chose est à retenir du jeu, c’est bien son gameplay. Et pourtant un GTA-Like est super casse gueule à faire, pour preuve Rockstar a seulement réussi à proposer des fusillades potables avec GTA IV, alors que le combat à mains nues y est toujours délicat. Bon alors certes, Sleeping Dogs n’a pas du tout la même richesse d’univers, la même profondeur, le même niveau de détails, le côté pastiche humoristique, ni même la même science de la narration, mais putain qu’est-ce qu’il est plaisant à jouer ! Wei Shen est un adepte du kung-fu et les combats de rue sont légion avec lui, leur maniabilité est tellement intuitive – dans l’esprit d’un Arkham Asylum/City mais en plus profond avec une grosse palette de coups à débloquer – que j’aurais carrément aimé un beat’em all pur et dur avec. Les fusillades sont dans l’esprit d’Uncharted, la conduite est Arcade juste comme il faut (le savoir faire d’anciens développeurs des Need For Speed composant United Front Games se ressent), simple, et les déplacements à pieds s’orientent vers le Parkour de manière un peu légère mais agréable. C’est là d’où vient la plus belle surprise du jeu, je m’attendais à quelque chose de cool dans son ensemble mais de probablement presque injouable sur quelques points. Que Dalle ! Tout est fun à jouer. En plus de ça les petits bonus à la con à dénicher sur la map sont une carotte bien plus efficace que dans beaucoup de jeux du même type puisqu’ils permettent pour quelques unes bien précis (les statues de Jade à trouver) de débloquer des choses vraiment intéressantes (des coups, principalement). Bon, ça n’empêche pas d’avoir aussi des à-côtés chiants (la saisie de drogue est une plaie de game design) ou répétitifs (les services sont amusants au début puis vite rébarbatifs).
Et si Hong Kong nous a habitué à dynamiter le cinéma d’action à tous les niveaux, Sleeping Dogs avait pour ambition de dynamiter le GTA-Like dans son gameplay. Chose globalement réussie, les bastons sont jouissives – j’ai vraiment vraiment VRAIMENT aimé – avec des interactions bien violentes avec le décor (du style balancer un mec la tête la première dans une hélice de conduit d’aération) et quelques armes de poings dont le choc est palpable. Les phases de conduites permettent de se jeter d’un véhicule à un autre de manière ultra classieuse. Les fusillades sont relativement classiques même s’il existe un système de ralenti mais sans plongeon – à ce titre Stranglehold, lui aussi faisant la part belle à Hong Kong, et Max Payne 3 sont plus réussis -, quant à elles les phases à pieds proposent un accès permanent à des hauteurs de la ville mais sont plutôt mal utilisées au sein des missions.
C’est là le principal défaut que j’ai pu trouvé à ce gameplay, les – très bonnes – idées sont souvent sous exploitées. Par exemple une grande partie des courses poursuites à pieds finissent par notre cible qui a rejoint ses potes pour nous péter la gueule, le rattraper avant est quasi impossible. De plus l’I.A. est trop passive, elle nous attend si on est à la traîne… Pouvoir grimper presque partout et sauter avec agilité est vraiment chouette sur le papier, mais les missions utilisant le principe ne sont pas vraiment mémorables et ce n’est pas non plus partie intégrante du jeu comme ça l’est pour Assassin’s Creed. D’une manière générale, aucune mission n’est réellement anthologique d’ailleurs, la faute à l’écriture, souvent caricaturale et attendue en terme de scénario et de narration, et pas du tout originale pour ce qui est des missions. C’est là où on sent le manque d’expérience du studio.
Pourtant, concernant le scénario, il existait la trilogie made in Hong Kong Infernal Affairs (Scorcese a fait un remake du premier tout juste passable avec Les Infiltrés) à prendre en source d’inspiration. Dans le film un flic infiltre la mafia tandis qu’un mafieux infiltre les flics. On y sent grandement la tension et la perte d’identité que vivent les héros, toujours sur le fil et semant le doute dans leurs deux camps au point que tout le monde se met à se demander qui ils sont vraiment, eux y compris. Dans Sleeping Dogs on essaye de nous faire croire que Wei et son entourage sont dans ce cas mais c’est très mal amené, on n’y croit pas, on devine le réel intérêt des personnages dès qu’on les voit (j’ai deviné que Pendrew était un traître deux secondes après sa première apparition, tellement il transpire la caricature), les rebondissements ne surprennent pas… De plus Wei gravit bien trop vite les échelons de la triade, pour ainsi dire il lui suffira d’une mission bien particulière, peu après le début du jeu, pour rencontrer le grand patron et avoir ses faveurs…
https://youtube.com/watch?v=M36-n0gSHoc%3Fversion%3D3%26hl%3Dfr_FR%26rel%3D0
Dans le même ordre d’idées, des interactions « sociales » ont été intégrées avec la gent féminine, mais c’est tellement mal écrit et mal amené qu’on s’en tape complètement, seule la récompense à la fin de l’unique rendez-vous (voir des items cachés sur la map) que vous aurez avec chaque meuf et à la limite le rencard lui-même valent le coup… Enfin quand je dis « coup » c’est une façon de parler, l’acte sexuel n’est pas montré et vraiment à peine sous entendu au point que ça en devient ridicule.
Sleeping Dogs n’est donc pas exempt de défauts, mais il est bourré d’idées intéressantes (rendre les statistiques en tout genre du jeu compétitives avec votre liste d’amis en fait partie) et dispose d’un gameplay définitivement plus qu’agréable. Il s’agit pour moi du GTA-Like urbain le plus réussi hors production Rockstar, ce n’est pas un mince compliment venant de mon clavier. J’espère que les ventes vont continuer à suivre et qu’une vraie fausse nouvelle licence est née, il ne reste plus qu’à largement améliorer l’écriture, enrichir l’univers (ça ça vient avec les dollars en général) et l’élève aura rattrapé le maître en ayant en prime une réelle identité propre… C’est Kotick qui doit l’avoir mauvaise.
Les trucs à ressortir en société pour susciter de nombreux fantasmes chez les personnes de ton choix
– On peut débloquer des tenues faisant plus ou moins implicitement références à de grands films d’action et leurs acteurs. Bruce Lee est présent plusieurs fois, Ong Bak est clairement identifiable ou encore Jackie Chan dans le Bronx. FUN !
– Des DLC son prévus, dont une extension de l’aventure solo.
11 Commentaires
Sleeping Dogs, la nalyse
J’étais vachement réticent au début, et finalement j’ai plutôt bien accroché au jeu.
Pourtant, niveau scénar c’est cliché comme c’est pas permis et aucune mission ne m’est resté en mémoire tant c’est déjà-vu trouzemille fois. Mais l’ambiance, les bastons et quelques petits détails (comme les collectibles qui apportent réellement quelque chose au gameplay) en font un titre fort sympathique à jouer.
Et vu le bagage un brin merdique de la série True Crime, c’était pas gagné !
Maintenant faut espérer une suite plus aboutie.
Sleeping Dogs, la nalyse
Je l’ai trouvé 15 mille fois plus fun à jouer qu’un GTA (minimum). J’arrivais pas à lâcher la manette. Avec un GTA, après 30 minutes de jeu, j’en ai raz le bol (d’ailleurs, j’en ai fini aucun).
Sinon, vous dites que le scénar’ est très cliché, je suis d’accord, mais celui d’un GTA ne l’est pas vraiment moins. Non ? (Le rêve américain et blablabla…)
Et puisque c’est la mode de comparer, je continue. 🙂 La seul chose que je trouve moins bien dans Sleeping Dogs, c’est qu’il a une moins grande variété de véhicules (avions, vélo, etc.) et pas de saut en parachutes du coup, et une moins grande liberté. Mais les combats sont nettement mieux. Les phases de tir aussi. Les petits plus au niveau de la conduite (comme le saut d’un véhicule sur un autre, le « coup de bélier » sur les côtés) la rende plus intéressante également. Et les phases à pied sont aussi plus intéressante de part la possibilité d’escalader quelques trucs (même si ce n’est pas terriblement bien exploité, c’est vrai, c’est quand même présent).
Et à côté de tout ça, il y a plein de petits trucs qui rendent ce jeu vraiment fun et original (au moins sur certains points). Donc globalement, je trouve qu’on a moins de possibilités de gameplay offertes, mais que celles qui le sont, sont plus intéressantes, plus fun et plus originales.
Alors franchement, je trouve qu’il mérite beaucoup plus d’éloge qu’un GTA. Je dis pas que ce dernier est mauvais, juste qu’il est moins bon. (Et d’ailleurs, après GTA 1, GTA 2, GTA 3, GTA 4, Vice City, San Andreas, Liberty City, etc., c’est bon, on a compris…) Là, avec SD, on a au moins du nouveau.
Sleeping Dogs, la nalyse
Bah question scénario, les GTA ne sont jamais très originaux, mais ils ont généralement l’avantage d’avoir des histoires plus matures, matinées de nombreuses critiques de la société américaine en filigrane. Alors que dans Sleeping Dogs, l’histoire est non seulement cliché, mais aussi ras-des-pâquerettes. Il n’y a pas de seconde lecture. C’est du premier degré pur et dur.
Et puis, les GTA proposent toujours des missions mémorables, alors que Sleeping Dogs, t’as l’impression de les avoir déjà toutes jouées par le passé (souvent dans GTA d’ailleurs). Même Saints Row de ce côté là s’en sort mieux (mais bon, c’est plus facile pour lui vu que c’est complètement nawak son univers).
Ah, et je ne crois pas que K.mi en parle dans sa critique (la flemme de relire), mais outre le fait que ça se passe à Hong-Kong et qu’on y roule à droite, je trouve la ville un peu sans intérêt. T’as plus l’impression de jouer dans un Chinatown gigantesque que dans une ville chinoise. J’ai trouvé ça dommage. Mais bon, au moins faut avouer que ça change des GTA qui sont incapables de sortir de NY/LA. Je ne comprends d’ailleurs pas comment Rockstar peut s’entêter avec ces deux villes. Même s’ils veulent rester dans une ville américaine, histoire de toucher le marché US, ils pourraient aller à Chicago, Détroit ou la Nouvelle Orléans.
Sleeping Dogs, la nalyse
Et puis justement (je m’adresse à « , » mais je crois reconnaître POPOFZ, à moins que ça soit Jules qui revienne encore incognito haha) si tu jouais plus d’une demie heure aux GTA et surtout au dernier tu aurais pu constater que le scénario du 4 est très bon et loin d’être cliché. Ca va chercher d’autres choses, le personnage est très travaillé, sa façon de voir les choses, son passé, sa vie, ses démons.
GTA est excessivement plus riche que Sleeping Dogs à tous les niveaux. Comme je le dis dans ma nalyse, et comme tu le dis, c’est surtout niveau gameplay que Sleeping Dogs vaut le détour et avec un gameplay pareil c’est dommage que les missions soient une repompe globale de GTA.
Sinon Fylo y avait Miami pour Vice City, c’était bien sympa. En fait sur cette génération ce qui est chiant au delà du fait qu’ils nous ressortent les mêmes villes que sur la précédente gen mais en mieux, c’est qu’ils restent sur une époque contemporaine à chaque fois. A la place de Lost & Damned et de Gay Tony (qui sont tout de même très bons), j’aurais préféré avoir des spin off d’une autre époque et d’autres lieux comme Vice City avec le Miami des 80’s et San Andreas avec le L.A. des 90’s après avoir eu un GTA 3 époque contemporaine à New York.
Sleeping Dogs, la nalyse
Et non, c’était même pas moi !
Et pourtant j’adhère pas mal avec tout ses arguments, même si…j’ai pas encore testé SD !! :p
Et le plus drôle, c’est que je viens juste de Dl la démo ! Après, tout ce que j’ai jamais reproché à GTA, c’est son gameplay façon balai dans le cul, sans ça, force est de constater que ce sont de bons jeux…même si c’est définitivement pas mon genre…
Sleeping Dogs, la nalyse
Je ne suis ni l’un, ni l’autre. Juste un inconnu qui a oublié de mettre un pseudo… ^^
K.mi, bien sûr que j’y ai joué plus de 30 minutes. Ce que je voulais dire c’est que je jouais par tranche de 30 minutes. Plus, je trouvais chiant. Donc en tout j’y ai quand même joué plusieurs heures et j’ai pu voir un bon bout du scénario. Il n’empêche que même s’il est plus travaillé que celui de SP, et moins cliché, je l’ai trouvé très barbant et ennuyant, et j’ai pas du tout accroché. En plus, Niko Bellic, il a vraiment une tête de nœud… 😀
Pour ce qui est de la repompe des missions, c’est peut-être bien parce que je n’ai pas fini les GTA, que je n’ai pas cette impression… 😀 Moi, au contraire, je les ai trouvé plutôt cool les missions de SP; pas toutes, mais il y en a qui valent vraiment le détour (enfin, apparemment, c’est vrai tant qu’on a pas fini tous les GTA… 🙂
Mais moi il y a quand même un truc qui me choque: GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, c’est quand même plus ou moins les mêmes jeux (à part le scénario). On ajoute (ou on enlève ?!…) deux/trois trucs par-ci, par-là, mais ça reste assez similaire. Et pourtant, tout le monde en redemande, alors que pour plein d’autres licences, il en a fallu beaucoup moins pour que tout le monde crie au scandale et au manque d’originalité (AC, par exemple). Je ne comprends pas…
Sinon, Fylodindon, j’ai eu la même impression pour la ville. Surtout que d’après les critiques que j’avais lu, je m’attendais vraiment à un truc de bien, et puis finalement, bof quoi…
Sleeping Dogs, la nalyse
Bon, la blague du pseudo et plutôt nulle, je reconnais.
J’en prends un autre, moins long.
Sleeping Dogs, la nalyse
Bah les possibilités offertes par GTA San Andreas, jeu bac à sable par excellence, étaient autrement plus nombreuses que dans Vice City. Donc ça n’a rien de scandaleux.
Pour GTA IV c’est autre chose. Le jeu est bien moins riche que SA, mais moi ça ne m’a pas dérangé car j’ai trouvé l’écriture bien plus chiadée (et puis ce n’est plus la même génération). Après, GTA V je suis plutôt déçu que ça se passe à nouveau à L.A., je le reconnais. Mais si on a la qualité d’écriture du IV avec la richesse de SA (voire plus), la pilule sera moins amère.
Le problème, c’est que j’ai trouvé les scénarios de Max Payne et d’une partie de Red Dead Redemption, un peu (voire carrément) à chier. Du coup ça me fait peur pour GTA V…
Sleeping Dogs, la nalyse
Il n’y avait pas non plus de quoi casser trois pattes à un canard en termes de possibilités supplémentaires. Et reste qu’en termes de Gameplay (et pas que), le 3, Vice City et le 4 sont identiques (à peu de choses près). Donc moi je trouve que c’est scandaleux ! 😀 Mais tant pis et tant mieux pour Rockstar si leur formule fonctionne.
Et puisque tu en parles, j’ai nettement préféré RDR à n’importe quel GTA. (Même si je suis de ton avis pour le scénario) Ça vient probablement de l’ambiance.
Sleeping Dogs, la nalyse
Marrant, moi les « possibilités » offerte dans les GTA me pète plus l’immersion qu’autre chose. Bon après c’est peut-être parce que je suis dans le même cas que Popofz : au bout de 30 minutes ça m’énerve (mais je reconnais ses qualités).
Sleeping Dogs, la nalyse
Bah un exemple tout con, mais dans GTA IV par exemple, sortir avec des meufs c’est rigolo et en plus ça t’apporte quelque chose (l’avocate qui réduit le nombre d’étoiles de recherches, etc.).
Dans Sleeping Dogs, tu peux sortir avec une demi-douzaines de poulettes, mais tu les vois genre 2 fois chacune, tu ne peux pas vraiment faire de rencards-mini jeux (bowling, billard, etc.) avec elles, et elles n’amènent absolument rien au gameplay (contrairement aux collectibles, curieusement).
Après je suis d’accord sur certains points. Genre le fait d’aller te bourrer la gueule dans les rades dans GTA IV, c’est marrant, mais c’est complètement incohérent vis-à-vis du scénario et des cinématiques, où Niko refuse systématiquement de boire, sauf quand il retrouve enfin le mec qu’il cherche à la fin (un verre de vodka lourd de symboles quoi).