Finalement, Remember Me est un appel au secours.
La nalyse n’est pas systématiquement raccord avec l’actu, elle n’est pas objective, ce n’est pas une fiche technique, elle ne fait pas de détails ou en donne tout plein selon l’humeur, elle n’est pas faites pour influencer tes achats de consommateur fou parce qu’elle n’en tirerait aucun intérêt, elle est juste écrite pour te faire partager mes goûts à moi, ton K.mi qui t’aime (un peu comme un gosse qui fait popo et qui est fier et émerveillé de le montrer à tout le monde.)
Je vous l’introduis tout entier
Ecrire par cette chaleur devrait être répertorié comme prouesse incroyable dans le guiness book des records. Ou au minimum payé. Tiens oui ça serait pas mal ça, être payé. Faudra qu’on y réfléchisse.
Le pitch dans ta potch
Nilin est une chasseuse de souvenirs dans un Neo-Paris en 2084 où la mémoire des gens se revend, se modifie, s’achète et créée des overdoses. Sauf que la bougresse a perdu la mémoire, donc ce sont ses propres souvenirs qu’elle part chasser.
Attardons-nous là-dessus (enfin, moi, surtout…)
Autant le dire tout de suite, Remember Me est un gâchis. Avec une direction artistique aussi belle, une bande sonore aussi maîtrisée et une idée aussi géniale que « remixer les souvenirs des gens » pour parvenir à ses fins, ce jeu des français de Dontnod avait tout pour être une petite perle. Il n’en est rien, Remember Me est un jeu moyen, sympathique vite fait. Le game design est très vieillot, la narration est d’un classicisme lassant, le scénario très moyen, la technique (graphisme, animation, gameplay) très moyenne. Bref, y a de quoi faire un nombre indécent de jeux de mots avec le titre du jeu.
J’aurais vraiment voulu vous dire que Remember Me est génial, mais non, c’est définitivement raté. A commencer par ce qui était vendu comme le coeur du gameplay, le « memory remix ». On doit le faire 5 fois maximum en tout dans le jeu. A la place on passe le plus clair de son temps à escalader et à se baffer dans une sorte de mixture de Uncharted, God of War et Assassin’s Creed avec vachement moins de moyens donc forcément vachement moins de pêche. Je n’irais pas jusqu’à dire que c’est chiant mais ce n’est pas passé loin du tout. Et puis je n’ai rien contre les mondes « couloirs » du moment qu’ils sont bien réalisés et cohérents comme peut l’être celui de The Last of Us. Mais ici on a l’impression de passer à côté d’un univers qui ne demandait qu’à être riche et exploré. La D.A. étant magnifique – proche d’un Blade Runner parisien par moments – c’est d’autant plus agaçant. Les passages où l’on a réellement l’impression d’être dans une ville se comptent sur les doigts d’une main d’un Simpson. Neo-Paris est aussi vide que le cerveau de Fylodindon.
Si Remember Me avait proposé une approche plus accentuée sur l’exploration et l’aventure il se serait sans doute montré bien plus bandant. Ceci dit il aurait peut-être fallut pour cela un scénario moins attendu, plus couillu, mieux ficelé, bien plus basé sur les memory remix qui auraient pu offrir des situations géniales. A la place on a droit en gros à : « utiliser la mémoire des gens, c’est pas bien »… Il aurait fallut des dialogues moins couillons et une narration différente de celle d’un jeu des années 90 où l’on obéit au doigt et à l’œil à des ordres donnés comme un clébard. Quand Nilin se plaint de suivre les directives d’un mystérieux contact –que l’on devine être le futur boss de fin au bout de deux heures de jeu tellement c’est bien écrit…– c’est pour mieux recommencer tout de suite après… Comble du ridicule, en phase de jeu Nilin parle d’elle-même à la troisième personne très régulièrement, ce qui brise l’immersion déjà parce que c’est débile mais aussi parce que c’est une façon extrêmement maladroite et incohérente pour les développeurs de s’adresser au joueur. Et puis le coup de l’héroïne amnésique est un cliché monstrueux, même s’il se justifie très bien dans le scénario. Parce que sans vouloir en remettre une couche, le scénario n’est pas terrible donc au final ça n’excuse rien et ça reste un cliché monstrueux qui ne sert à rien à part à se créer un handicap d’entrée…
Enchaîner les zones de jeu de façon très grossière (escalade/baston/mini puzzle complètement con qui consiste à ouvrir des portes) ne relève pas le niveau. Rhaaa j’aurais tellement aimé que Remember Me soit une réussite ! Ceci dit, ça montre qu’un jeu vidéo est bien au-delà qu’une simple idée, et que tout aussi bonne soit-elle encore faut-il bien l’exploiter. Même le système de combat du titre suit cette logique : une bonne idée au départ, mais complètement sous exploitée avec seulement 4 combos en tout et pour tout à utiliser dans le jeu… Quel gâchis ! C’est quand même con, en assumant un côté un peu plus auteur, en ficelant le scénar’, la narration et en exploitant vraiment le memory remix, puis en se détachant du côté « j’essaye de séduire le grand public en foutant de la baston et de l’escalade partout mais comme j’sais pas bien le faire c’est foireux », ça aurait pu être sérieusement bon. Ouais bon, il aurait fallut refaire le jeu quoi. J’attends tout de même de vos nouvelles Dontnod, on sent qu’il y a du talent chez vous. Un peu plus de couilles, un éditeur pas trop crétin et votre prochain titre sera peut-être génial. J’ai encore envie d’y croire.
Les trucs à ressortir en société pour susciter de nombreux fantasmes chez les personnes de ton choix
– A l’origine Dontnod avait un contrat d’édition avec Sony, qui les a planté comme des malpropres…
– En 2013, les éditeurs de jeux vidéo sont toujours des gros cons. Preuve en est le mal fou qu’a eu Dontnod à réussir à garder comme personnage principal une femme. La plupart des boites leur conseillant de plutôt utiliser un homme…
– Le jeu dispose d’énormément de passages coupés. Ceci explique peut-être celà…
19 Commentaires
Remember Me, la nalyse
Tiens, pour une fois je suis du même avis que toi.
Remember me c’était bien sur le papier, mais alors manette en mains, quelle plaie !
Remarque je l’avais dit dès la première vidéo de gameplay, tant ça se sentait à dix kilomètres à la ronde.
On en a bouffé des mondes couloirs dans le jeu vidéo, mais franchement, rarement à ce point. C’est bien simple, à part les pseudos arènes où tu grilles direct que tu vas devoir te battre, le jeu ne propose que des couloirs de deux mètres de large max, où tu ne peux quasiment jamais t’écarter du chemin. C’est pénible.
D’autant plus que la D.A. te donne justement envie d’aller te balader et d’explorer un peu. Pas forcément à la GTA-like, juste un peu d’espace pour respirer, comme ça peut être le cas dans Last of Us ou Gears of War (pour ne citer qu’eux).
A côté de ça, les bastons répétitives, les phases d’escalades tout aussi couloirisées (tiens faudrait qu’ils l’intègrent au dictionnaire ce mot) et le scénario de blockbuster hollywoodien fade et sans surprise terminent d’achever un jeu qui n’aura jamais été ambitieux autrement que sur le papier.
Remember Me, la nalyse
Enfait ce qui achève le jeu c’est que si tu fais quelque chose de très linéaire, il faut un bon scénario qui tue et/ou des bastons évolué. Là, aucun des 2. Mais vue que je suis faible et chauvin, je vais l’acheter. Un jour.
(PS: je me rappel un truc :
Remember Me, la nalyse
Ouais, je me suis posé exactement la même question…
Remember Me, la nalyse
Moi j’en suis presque convaincu, le jeu fait très jeu japonais foiré typique c’est à dire mal écrit et très cliché. Sans parler du gameplay pas vraiment mauvais mais pas vraiment bon non plus. Ou alors c’est un malheureux hasard…
Remember Me, la nalyse
En même temps, si Sony les a lâché, y avait peut-être une raison aussi…
Remember Me, la nalyse
Surtout que pour Sony ils sont à fond dans les jeux à scénario/ambitieux (The Last of Us, Beyond, The Last Guardian… [troll]).
Remember Me, la nalyse
Niveau budget Remember Me a eu une vingtaine de millions d’euros, soit la somme à peu de chose près qu’a eu Arkane pour faire Dishonored (25 millions de dollars). C’est pas le même type de jeu etc ok, mais bon la différence de maîtrise entre les deux jeux est flagrante. Y a eu des mauvais choix dans la direction à donner à Remember Me à mon sens. Et l’éditeur a toujours son mot à dire dans la direction, vu que c’est lui qui file les thunes, j’pense pas que Dontnod ait eu carte blanche totale.
Remember Me, la nalyse
Non, mais ça ne veut pas dire que la faute incombe à 100% à Capcom, même si je reste persuadé qu’ils n’ont rien fait pour arranger les choses.
Si ça se trouve les développeurs eux-même ont fait de mauvais choix à la base, par manque de moyens, par manque de connaissances ou par manque d’idées. Ce qui pourrait expliquer que Sony ait préféré quitter le navire.
Remember Me, la nalyse
Le fait que Sony les ai lâchés n’expliquent rien du tout, on ne peut pas savoir. C’est trop simple de raccourcir ça au fait qu’au final Remember Me est raté.
Sinon c’est Dontnod à qui je m’adresse dans ma nalyse avant tout, pas à Capcom. Et ce n’est pas un manque d’idées, ni de connaissances (à la limite de moyen pour les phases de gameplay sans plus), ce sont de véritables mauvais choix. Les idées sont là mais sous exploitées, le jeu se concentre sur des phases de gameplay peu intéressantes alors qu’ils ont créé un truc potentiellement génial mais qu’ils relèguent au second plan, voire même au troisième plan, et le scénar’ a un potentiel très mal exploité aussi. Au final c’est véritablement la direction qui a été mal aiguillée.
Et encore une fois, la direction que tu vas donner à un jeu, l’éditeur a un œil dessus. C’est peut-être Dontnod qui leur a directement proposé une mauvaise direction oui. Mais Capcom est fautif de toute façon parce que si c’est le cas ils l’ont accepté, cette direction. Alors que Dontnod n’est pas forcément totalement responsable de la direction finale donnée au jeu. On le saura peut-être un jour.
Remember Me, la nalyse
C’est ouf cette volonté d’essayer à tout prix de défendre un jeu, ou sa boite de développement (sous prétexte qu’elle est française ?). J’attendais personnellement beaucoup de ce jeu, parce qu’ils ont réussi à me le vendre sur le papier : histoire au centre, DA superbe, univers original et cohérent… Quelle blague ! Ca faisait longtemps que que je m’étais pas fait enculer à ce point. Ca me rappelle Alone in the Dark 4, comme lui grosse attente et au final , il n’y a que la musique qui était à sauver. Jouer à Remember Me après avoir écouter les dev’ et fait confiance au test de gameblog surexcité (non mais sans dec, vous l’avez lu ? C’est le jeu de l’année à les entendre !), c’est juste se prendre un gros molard dans la tronche. Remember Me est un jeu de merde, et je suis ravi de le lire (plus ou moins) enfin quelque part ! (Surtout que j’ai souvenir que c’était pour toi aussi un jeu que tu attendais).
Mais personnellement, je suis juste super énervé contre DONTNOD, et je refuse de chercher à les défendre. On peut juste se dire que c’est leur premier jeu, et qu’ils savent pas les faire. C’est mal écrit, mal mis en scène, cloisonné à mort, c’est… jamais fun en fait ! Que le gameplay soit à la rue, j’aurais pu vivre avec. Mais sans déconner, rien d’autres ne brille à côté ! Même la musique qui défonce, c’est du gachis appliquée à ce jeu ! Rah la vache ça y est, je suis énervé rien que d’en parler ! Dire que je l’ai payé plein pot…
Bref, désolé pour DONTNOD, mais je pense qu’on se souviendra de Remember Me comme d’un jeu de merde. Alors qu’on préférerait l’oublier (boudu les jeu de mots relous. Mais désolé fallait que je les place).
Remember Me, la nalyse
Oui je l’attendais, raison pour laquelle il me déçoit autant. Je suis vraiment curieux de savoir si la volonté de base de Dontnod était de faire le jeu comme il l’est au final, ça m’intrigue beaucoup. Parce qu’à l’annonce du jeu j’avais pas cette sensation, j’ai l’impression qu’il avait une direction différente.
Et effectivement je ne comprends pas non plus certains avis dithyrambiques y compris celui d’une connaissance dans Jeux Vidéo Magazine avec qui j’avais discuté et qui me disait que le scénar’ était vraiment bien.
Remember Me, la nalyse
C’est vrai que Dontnod l’a vraiment vendue comme un bon scénario plus qu’un bon gameplay mais là y a ni l’un ou l’autre…Ca fait grave ièche et du coup ouais… Putain de merde à cul de chatte à bite de poil.
Remember Me, la nalyse
Arrêté les gars , c’est pas comme si c’étais la pire bouse du siècle , y a de super bonne idée dedans . Perso moi aussi j’ai étais déçus ( trop linéaire ,les combats pas terrible , répétitifs ,apres le scénar je l’ais pas trouvé aussi mauvais que sa .(
Mais franchement il est pas a jeté non plus , justement si le studio apprend des erreurs avec ce premier opus on pourrais voir une suite sans faute.
Remember Me, la nalyse
Bah t’es toujours plus virulent avec un mauvais jeu plein de potentiel, parce que t’as un sentiment de gâchis en bouche, qu’avec un mauvais jeu déjà tout pourri à la base qui, de toute façon, n’intéresse personne.
Ça ne veut pas dire que le jeu qui avait du potentiel est moins bon que le jeu qui n’en avait pas, c’est juste que le jeu au potentiel va exacerber les déceptions alors que l’autre c’est tout juste si les joueurs savent qu’il existe.
Remember Me, la nalyse
C’était quoi le potentiel de Remember me ? Le seul potentiel qu’il avait, c’set celui qu’on a essayé de nous vendre. Bravo à eux, très bonne comm’. « French touch » « scénario en avant » « DA de malade ». Genre les dev avaient une vision et tout. Quelle blague. French touch = ça se passe à Paris. Le scénar’ est le truc le plus mal écris de l’année ; La DA, c’est les 3 pauvres screen en extérieur qui ont habillé les tests du web légendé « DA DE OUF, LA TOUR EIFFEL AVEC UN ROBOT VOLANT QUI PASSE DEVANT » (soit 10 minutes dans tout le jeu, le reste se passant en sous sol ou en intérieur mal éclairé). C’est mal doublé, mal foutu, on capte rien, les persos sont insipides au possible. Y’a que les combats qui sont vites fait intéressants parce qu’un peu tactiques sur la fin mais pfff… on s’en branle. C’est juste mauvais.
Du coup, je m’interroge parce que qd même, la presse fr l’a super bien accueilli. Sans parler de corruption, est ce qu’o peut pas imaginer que les journalistes ont fait copain copain avec les dev à force de pouvoir aller les voir facilement, de discuter avec eux, de boire leur belles paroles sur leurs intentions artistiques (histoire initime, ambition visuelles, collaborations avec tel auteur etc). Je suis sûr que genre Gameblog était convaincu par le jeu avant même d’y jouer.
Bref, perso, je suis pas en colère parce que le jeu avait du potentiel et qu’il s’est foiré. Je suis en colère parce que je croyais que c’était un bon jeu alors que ça ne l’est pas. Pas du tout.
Remember Me, la nalyse
moi je lui met un 15
Remember Me, la nalyse
@ Tat’ : Ah si je trouve la D.A. du jeu très bien moi. C’est le truc le plus réussi du jeu d’ailleurs.
Remember Me, la nalyse
Quand on veut défendre la DA du jeu, on ressort toujours les mêmes screens : les cadres en extérieurs avec l’architecture parisienne. Ces cadres, en vrai, durent 10m2. On se retrouve très vite dans un couloir étroit ou dans une pièce mal éclairée. Le tout premier niveau est joli. St Michel est joli. Et le dernier niveau est joli. Mis bout à bout, ça dure 20 minutes, le reste n’est pas spécialement beau… Remember Me est « des fois » beau. Et pas assez souvent pour le vanter à mon sens.
Remember Me, la nalyse
Ce que tu reproches c’est peut-être plus le level design que la D.A. La direction artistique reste bonne surtout en extérieur effectivement, mais en intérieur aussi j’ai trouvé, l’univers est très vide mais très bien niveau art-déco. Et il y a quand même énormément de passages sur les toits, dans les bas-fonds etc et ça reste vraiment joli tout du long. Niveau D.A. j’entends bien.