Ratchet et Clank de retour dans une aventure qui plaira sûrement aux fans, probablement aux autres, difficilement à moi…
Bah pas grand chose.
Bon soyons clairs dès le début : ce jeu est bon, aussi bon que le précédent volet, peut-être même un cran au-dessus mais, pour une obscure raison que je ne puis m’expliquer, je n’ai pas réussi à me plonger dedans et j’ai eu sacrément du mal à pondre ce test. Bon je suis d’accord avec vous, faut être un brin con d’admettre d’entrée qu’un jeu est bon et d’enchainer en disant qu’on a pas accroché… Promis j’ai des remords et je cherche encore le pourquoi du comment. Alors est-ce parce que les jeux de plateforme/aventure c’est plus trop mon truc ? Est-ce parce que j’ai mes règles ? Est-ce parce que je suis un gros bourrin que l’univers un peu gentillet laisse totalement de marbre ? Est-ce parce que Darksiders a accaparé tout mon temps de jeu et m’a procuré un plaisir que je ne retrouve pas dans ce Ratchet & Clank (NdK.mi : T’as reçu Ratchet 3 siècles avant la sortie de Darksiders espèce de truie !) ou est-ce tout simplement parce qu’à la manière de la série Halo les péripéties de nos deux héros commencent un peu à tourner en rond ? A y réfléchir, il y a probablement un peu de tout ça à la fois (surtout ce foutu Darksiders ! Il est bon le cochon !) mais je pense que c’est véritablement le manque de renouvellement de la série qui m’a gonflé et découragé.
Une très bonne suite sans grande nouveauté pour un très bon jeu à priori pas fait pour moi… (NdK.mi : Comme Nachcar n’est pas capable de comprendre que si Kiki, sur votre droite, est coupé c’est parce que sa phrase de verdict est trop courte, je me sens obligé de rajouter cette parenthèse.)
1 Commentaire
Ratchet & Clank : A Crack in Time, quoi de neuf ?
La seule licence pour laquelle je regrette de ne pas avoir de PS3 !