Souvent comparé à Infamous, auquel il se confronte en frontal, Prototype nous offre l’occasion de prendre en main l’un des plus puissants super-héros jamais incarné dans un jeu.
Quand Alex assimile un ennemi, un hélico pourrait lui balancer un missile en pleine poire qu’il s’en taperait.Prototype, c’est l’histoire d’Alex Mercer un jeune cadavre comme les autres qui, à la morgue, se réveille soudainement de son trépas avec d’étranges pouvoirs. Forcément, lui ne comprends pas ce qui lui arrive et, suite sans doute aux effets secondaires de sa mort clinique, une grande partie de sa mémoire s’est trouvée effacée. Pas évident dans une telle situation de comprendre ce qui nous arrive. Toutefois, quelques indices le mettent sur la voie, à commencer par l’industrie Gentek, une multinationale pharmaceutique qui semble avoir un quelconque lien avec ses activités passées et son état présent. Alex décide donc d’enquêter sur la compagnie en question et ses hommes influents, afin de découvrir le fin mot de l’histoire. Toutefois Alex est un peu un bourrin. Lorsqu’il mène une enquête, il ne s’agit nullement de filature, d’écoutes téléphoniques ou d’interrogation du voisinage. Non, son style à lui c’est plus de découper tout le monde, de faire gicler le sang par hectolitres et, accessoirement, d’assimiler les gens pouvant lui fournir des renseignements en accédant ainsi directement à leur mémoire. De cette manière, l’histoire de Prototype se dessine de manière plutôt originale. Bien sûr on retrouve les inévitables cut-scenes qui nous en apprennent plus sur le scénario, mais à coté de cela, le récit se développe par le biais de flashback en assimilant les personnages dont certains (une centaine) sont à dénicher dans toute la ville sous forme de quête annexe perpétuelle. Contrairement à ce que j’aurai pu penser, compte tenu du genre de jeu auquel on à affaire ici, l’histoire de Prototype est plutôt intéressante. Pas forcément le genre à vous couper le souffle, mais tout de même relativement bien construite et bien pensée. Du coup, malgré une certaine redondance dans les missions (parce que bon, même si les objectifs varient, au final il s’agit quand même de buter tout ce qui bouge dans quasiment toutes les missions), on se laisse porter sans trop de difficulté par l’histoire et on s’accroche au pad pour en voir le bout. En cela, c’est déjà une réussite !
A coté d’Alex Mercer, Wolverine fait figure de super-héros de seconde zone.Mais outre un scénario plaisant, Radical Entertainment a surtout réussi avec Prototype, à nous offrir le jeu de super-héros qu’on… enfin que je rêvais d’avoir un jour. Car le problème avec les licences Marvel ou autres DC Comics, c’est que les super-héros concernés, très souvent populaires (voire légendaires), possèdent déjà un profil écrit et figé depuis des millénaires (ouais, les aventures de Spiderman étaient déjà gravées sur tablettes au temps de la Grèce antique). Du coup, ces personnages sont un peu comme un boulet, un frein à la créativité. Or, ici les développeurs ont pu reprendre la base de ce qu’ils avaient déjà brillamment accompli avec Hulk : Ultimate Destruction sur la génération précédente, tout en laissant libre court à leur créativité et inventivité… bref, en ayant toutes libertés dans la construction du personnage et de son univers. Dès lors, on se retrouve avec un univers très sombre, chaotique et sanglant (voire gore) et un super-héros tout aussi violent, animé par une soif de vengeance inébranlable ; pas même par la mort de milliers d’innocents civils qu’il découpe et assimile à la pelle sans sourciller. Cette exclusion de toutes contraintes permet aussi aux développeurs de nous offrir ce qui, à mon sens, reste aujourd’hui le héros le plus puissant qu’il m’ait été donné de contrôler. Dès le départ, le tuto nous met entre les mains quelques-uns des pouvoirs d’Alex et très vite on sait qu’il y a matière à bien s’éclater avec. Et pourtant ce n’est qu’un début. Car outre sa force et sa vitesse, Alex Mercer a à sa disposition une armada de coups et pouvoirs, offensifs comme défensifs, qu’on débloque au fil de l’expérience acquise comme bon nous semble. Ainsi, la progression d’Alex n’est en rien scriptée puisque c’est le joueur qui détermine quel pouvoir il souhaite acquérir en premier, s’il préfère le développer au maximum avant de passer à autre chose ou débloquer l’ensemble des pouvoirs avant.
Voilà le coup le plus jouissif que je n’ai jamais vu. Il ne peut être utilisé que lorsque la jauge de vie est supérieure à sa capacité max.Et ces pouvoirs en question sont plutôt grisants, et particulièrement plaisants visuellement. C’est d’ailleurs l’un des rares compliments qu’on pourrait faire sur l’esthétisme du jeu tant New York (où se déroule l’action) semble avoir été modélisé à la truelle. En dehors de ses effets spéciaux bien rendus, Prototype est franchement moche. De plus, la ville n’a rien de bien grand (grosso modo la taille de l’île centrale et principale de GTA IV). Toutefois, il faut reconnaitre que tout cela bouge très bien, sans jamais faiblir. Et c’est bien là le principal. La pauvre qualité graphique est le reproche numéro 1 que l’on pourrait faire au jeu, le second étant la redondance et le manque d’originalité des missions. Toutefois, à mon sens Prototype ne doit pas être considéré comme un GTA-like. Ce n’est pas Saints Row. Non, pour moi Prototype ressemble d’avantage à Crackdown, un jeu d’action open-world, un sandbox comme on dit dans le jargon (bac à sable pour les anglophobes). Une fois ceci assimilé, les défauts du jeu s’en trouvent atténués pour ne garder que ses qualités, un gros jeu bourrin et violent dans lequel on s’éclate à tout défoncer. Mais ne vous y trompez pas, malgré la puissance qui est ici mise entre nos mains, Prototype n’est en rien un jeu facile. Lorsque mutants et miliaires ont décidé de vous faire la peau, ils sont particulièrement nombreux et agressifs. Et tout puissant que vous êtes, vous vous faites quand même défoncer sans un minimum de stratégie. Alors certes, Prototype n’a pas vraiment la carrure d’un blockbuster de fin d’année, mais il n’empêche qu’il s’avère au final bien plus amusant que certains d’entre eux (qui a dit Assassin’s Creed ?). Après, faut savoir où on met les pieds avant de se lancer…
Prototype est moche et redondant, n’empêche que le pouvoir qu’il nous met entre nos mains est grisant, que son histoire nous tient en haleine et que ça fait quand même bien plaisir de pouvoir enfin incarner un super-héros dénué de tout sens moral.
14 Commentaires
Nachcara écrit :
Prototype, la force du pouvoir ! Ah bah moi je suis pas si enthousiaste. Alors oui on a un sentiment de puissance, certes c’est fun de voler de toit en toit, de courir sur les murs et l’évolution libre du perse est sympa mais on fait tout le temps la même chose. Va la, assimile truc, reviens ici, pète la gueule à machin, détruis ça… C’est super répétitif. En fait c’est le problème des jeux open world. Y a peu de diversité dans les missions et objectifs. Et puis c’est foutrement laid. Une bonne déception pour moi.
Fylodindona écrit :
Prototype, la force du pouvoir ! Ouais c’est ce que j’dis, c’est super répétitif. C’est pour ça qu’il ne faut pas le prendre comme un GTA, mais plus comme un Crackdown. Parce que bon, Crackdown dans le genre répétitif il se posait bien là aussi. Après si tu fais fi de ça et que ce qui t’intéresse c’est de foutre le gros dawa avec des super pouvoirs de la mort qui tue, ça le fait bien.
K.mia écrit :
Prototype, la force du pouvoir ! C’est pas le problème des open-world, c’est le problème des open-world mal fichus. A titre d’exemple San Andreas est incroyablement varié niveau mission. InFamous aussi a un souci de répétitivité mais le gameplay est tellement sympa qu’en fait tu te lasses pas.
Fylodindona écrit :
Prototype, la force du pouvoir ! P’tain, j’suis arrivé au boss final… 15 fois que je recommence. J’en ai plein le cul. Chaque fois je paume à rien en plus. J’sais pas vous, mais moi quand c’est comme ça j’ai des envies de meurtre. J’comprends que le jeu vidéo défraie autant la chronique des faits divers. :p
Slobeoa écrit :
Prototype, la force du pouvoir ! Pour moi outre les graphismes, le plus chiant c’est le système de visée, soit je suis une grosse burne, soit les développeurs se sont dits qu’il n’y avait aucune véritable raison d’orienter la cible vers ce que le joueur a pile en face de lui, je pense notamment à la difficulté de viser un nid ou un poste militaire quand on est entourés d’une horde d’infectés, de tank ou d’hélicos (qui visent super bien compte tenu de la vitesse à laquelle on bouge :p ). Mis à part ça, comme la répétitivité ne me saoule pas outre mesure je le trouve quand même super FUN à jouer.
Fylodindona écrit :
Prototype, la force du pouvoir ! Le système de visée est censé cibler l’ennemi le plus dangereux par défaut, après on peut changer de cible avec le stick droit (en restant appuyé sur la gâchette gauche), mais c’est vrai que c’est pas super au point et parfois pénible. Mais bon, au final avec un peu de pratique tu t’en sors très bien. N’empêche un truc con, mais c’est juste la première fois que je défonce un bâtiment entier à la seule force de mes poings (bon et de mes coups spéciaux aussi, faut pas déconner).
K.mia écrit :
Prototype, la force du pouvoir ! Dans InFamous la visée est chouette par contre, digne d’un shooter. Par contre force est de constater que le jeu est moins populaire que Prototype !
Slobeoa écrit :
Prototype, la force du pouvoir ! C’est parce que Mercer a une capuche K.mi :p Ras le bol des chauves mal rasés :p Le mieux pour détruire un bâtiment dans Prototype c’est quand même de se transformer en militaire pour demander un tir d’artillerie :p
K.mia écrit :
Prototype, la force du pouvoir ! Cole est chauve mais très bien rasé hein ! 😀
Slobeoa écrit :
Prototype, la force du pouvoir ! Autant pour moi :p André Agassi spoted.
Slobeoa écrit :
Prototype, la force du pouvoir ! VOUS ETE DES CONARD
Fylodindona écrit :
Prototype, la force du pouvoir ! Ouais, ça c’est pas nouveau… mais pourquoi maintenant et pourquoi ici, sur le test de Prototype ?
Anonymea écrit :
Prototype, la force du pouvoir ! le jeu est super styler mais c un peu dur car les zombie sont trop puissant et g rien compris a l histoire
Fylodindona écrit :
Prototype, la force du pouvoir ! Décidément, il a du succès mon test de Prototype… Trois ans après.
Mieux vaut tard que jamais ! 😀
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14 Commentaires
Prototype, la force du pouvoir !
Ah bah moi je suis pas si enthousiaste. Alors oui on a un sentiment de puissance, certes c’est fun de voler de toit en toit, de courir sur les murs et l’évolution libre du perse est sympa mais on fait tout le temps la même chose. Va la, assimile truc, reviens ici, pète la gueule à machin, détruis ça… C’est super répétitif. En fait c’est le problème des jeux open world. Y a peu de diversité dans les missions et objectifs. Et puis c’est foutrement laid. Une bonne déception pour moi.
Prototype, la force du pouvoir !
Ouais c’est ce que j’dis, c’est super répétitif. C’est pour ça qu’il ne faut pas le prendre comme un GTA, mais plus comme un Crackdown. Parce que bon, Crackdown dans le genre répétitif il se posait bien là aussi. Après si tu fais fi de ça et que ce qui t’intéresse c’est de foutre le gros dawa avec des super pouvoirs de la mort qui tue, ça le fait bien.
Prototype, la force du pouvoir !
C’est pas le problème des open-world, c’est le problème des open-world mal fichus. A titre d’exemple San Andreas est incroyablement varié niveau mission. InFamous aussi a un souci de répétitivité mais le gameplay est tellement sympa qu’en fait tu te lasses pas.
Prototype, la force du pouvoir !
P’tain, j’suis arrivé au boss final… 15 fois que je recommence. J’en ai plein le cul. Chaque fois je paume à rien en plus. J’sais pas vous, mais moi quand c’est comme ça j’ai des envies de meurtre. J’comprends que le jeu vidéo défraie autant la chronique des faits divers. :p
Prototype, la force du pouvoir !
Pour moi outre les graphismes, le plus chiant c’est le système de visée, soit je suis une grosse burne, soit les développeurs se sont dits qu’il n’y avait aucune véritable raison d’orienter la cible vers ce que le joueur a pile en face de lui, je pense notamment à la difficulté de viser un nid ou un poste militaire quand on est entourés d’une horde d’infectés, de tank ou d’hélicos (qui visent super bien compte tenu de la vitesse à laquelle on bouge :p ). Mis à part ça, comme la répétitivité ne me saoule pas outre mesure je le trouve quand même super FUN à jouer.
Prototype, la force du pouvoir !
Le système de visée est censé cibler l’ennemi le plus dangereux par défaut, après on peut changer de cible avec le stick droit (en restant appuyé sur la gâchette gauche), mais c’est vrai que c’est pas super au point et parfois pénible. Mais bon, au final avec un peu de pratique tu t’en sors très bien. N’empêche un truc con, mais c’est juste la première fois que je défonce un bâtiment entier à la seule force de mes poings (bon et de mes coups spéciaux aussi, faut pas déconner).
Prototype, la force du pouvoir !
Dans InFamous la visée est chouette par contre, digne d’un shooter. Par contre force est de constater que le jeu est moins populaire que Prototype !
Prototype, la force du pouvoir !
C’est parce que Mercer a une capuche K.mi :p Ras le bol des chauves mal rasés :p Le mieux pour détruire un bâtiment dans Prototype c’est quand même de se transformer en militaire pour demander un tir d’artillerie :p
Prototype, la force du pouvoir !
Cole est chauve mais très bien rasé hein ! 😀
Prototype, la force du pouvoir !
Autant pour moi :p André Agassi spoted.
Prototype, la force du pouvoir !
VOUS ETE DES CONARD
Prototype, la force du pouvoir !
Ouais, ça c’est pas nouveau… mais pourquoi maintenant et pourquoi ici, sur le test de Prototype ?
Prototype, la force du pouvoir !
le jeu est super styler mais c un peu dur car les zombie sont trop puissant et g rien compris a l histoire
Prototype, la force du pouvoir !
Décidément, il a du succès mon test de Prototype… Trois ans après.
Mieux vaut tard que jamais ! 😀