Le 29 mai dernier nous avons passé l’après-midi à jouer à FIFA 14 en versus contre des journalistes. L’embargo vient de se lever (c’est vrai que c’était vachement important que vous ne sachiez pas tout ça dès le 29 mai…), voici donc nos impressions.
La simulation de football est une religion dont notre rédaction est une fervente pratiquante – à part pour Nachcar qui préfère le 1000 Bornes -. S’il y a quelques semaines on a tous botté en touche lorsqu’il s’agissait d’aller découvrir un powerpoint sur FIFA 14, craquer sur l’opportunité d’un hands-on plus de trois mois avant la sortie du jeu s’est fait plus naturellement.
Tout d’abord précisons que le hands-on a eu lieu sur Xbox 360, sur une version terminée à 60%. Aucune précision sur les versions next-gen ne nous a été donné.
Si graphiquement rien n’a changé, que les conditions climatiques semblent identiques (et donc quasi inexistante) à FIFA 13 et que nous n’avons eu aucune information sur les modes de jeu (Carrière comprise), après toute une après-midi à affronter mon prochain, mon verdict est sans appel : on va devoir totalement réapprendre à jouer.
La physique de balle et la physique des joueurs a été modifiée de telle manière que l’implémentation d’une touche « protection de balle » va réellement devoir être maîtrisée. Dans FIFA 13 on pourrait se demander si cette touche serait utile, mais dans FIFA 14 après 6, 7 matchs, je n’ai presque plus de doute. Dans FIFA 13 certains joueurs foiraient leur contrôle selon leurs aptitudes techniques propres, dans FIFA 14 c’est encore plus accentué, une mauvaise passe reste une mauvaise passe, que le joueur à la réception soit bon ou mauvais. Trop à droite, trop à gauche, trop forte, et votre joueur aura bien du mal à maîtriser correctement son ballon. Il devient donc essentiel de partir à la lutte et d’utiliser cette fameuse touche. Mais aussi de correctement se placer, la position du joueur dépendant directement de son contrôle, de manière encore plus précise qu’avant. Même un kador technique va galérer et potentiellement perdre son ballon si vous lui envoyez une mine ou si vous visez mal. D’un point de vue personnel et pour avoir regardé quelques matchs sur les écrans des personnes présentes, ce n’est définitivement pas dans nos habitudes. Lors de vos premières parties vous allez perdre pas mal de ballons.
J’ai tenté de modifier les touches dans les options (au passage le menu en pause est bien plus joli et ergonomique) et de virer tous les paramètres assistés pour mettre quelques aspects en semi et en manuel (mon habitude sur FIFA), j’ai mieux joué mais je continuais à perdre des ballons, il s’agit visiblement vraiment du jeu en lui-même qui oblige à réapprendre ses automatismes. Au passage j’ai également testé le full manuel – je dois être un des seul à l’avoir essayé, j’ai été frappé de voir que presque tout le monde jouait en full assisté lors de cette session -, les centres et les frappes ont visiblement encore tendance à s’envoler n’importe comment tandis que les passes courtes semblent gérables. Mais tout ceci est à prendre avec des pincettes, je ne me permettrai pas de juger le FUMA sur un seul match.
Dans FIFA 13 un tout droit avec une formule 1 suffisait souvent à passer son vis-a-vis et le dribble était là un peu pour la fanfaronnade. Ici les gestes techniques sont directement affiliés au stick droit ce qui les rend plus instinctifs, mais en plus le dribble simple au stick de direction est bien plus précis. On a aussi enfin une réelle différence entre les joueurs et plus juste une différence entre les joueurs rapides et les autres. Les sensations de jeu deviennent encore plus réalistes et plaisantes à ce niveau. Il va falloir s’y faire, la domination à outrance des joueurs rapides n’a semble t-il plus lieu, c’est bien mieux équilibré. Avec la touche pour protéger son ballon un bon joueur physique va être difficile à bouger et avec le toucher de balle plus précis un bon joueur technique va être difficile à chopper. Ca n’empêchera pas les bons joueurs rapides de s’échapper pour autant, c’est juste que tout le jeu ne repose plus sur eux (surtout que la défense est moins pénalisante). D’une manière générale les joueurs bénéficient d’animations beaucoup plus décomposées ce qui fait grandement gagner en réalisme visuel et en précision pad en mains. C’est une certitude, dans FIFA 14 bien connaître les capacités de chacun des joueurs de son équipe pour pouvoir les utiliser à bon escient = mieux jouer.
Venons en aux frappes, effectivement plus réalistes comme le dit EA (la physique de balle m’a fait très bonne impression, une presque première pour un FIFA) et dépendent définitivement du positionnement des joueurs. S’ils déclenchent une frappe rapidement alors que le ballon est un peu trop dans leurs pieds, ça cadrera bien difficilement à l’inverse d’un « plat du pied sécurité » finement préparé. Les grosses frappes sont bien plus lourdes, les ballons flottants, bref, la variété des tirs n’a jamais été aussi présente. Merci les animations beaucoup plus nombreuses et décomposées, fluides, réalistes.
En défense, si l’année dernière EA mettait en avant le côté irréparable du tacle raté, cette année ils mettent en avant la possibilité d’avoir une deuxième chance. Et effectivement, foirer un tacle m’a paru moins pénalisant mais à contrario ça donne un pressing constant puisque moins risqué. Et par extension des contres favorables peuvent s’enchaîner à mort, surtout combinés aux contrôles qui demandent désormais beaucoup de précision… A voir si ça ne se corrige pas en maîtrisant mieux les passes et ces fameux contrôles. A part ça, défensivement, rien d’autre n’a changé.
Ma principale inquiétude vient du fait que tous ces éléments assemblés donnent des phases de jeu avec énormément de déchets. On perd énormément de ballon, vraiment énormément, d’un côté comme de l’autre. Toujours en zieutant sur les écrans dans l’assistance, c’est un fait partagé. J’espère que ça vient du fait que personne n’a encore le réflexe de la touche « protection de balle » ni l’habitude de mouvements aussi décomposés, aussi précis. J’ai tendance à le penser tant les pertes de balles me semblaient plausibles. Le rythme est en tout cas plus lent que dans FIFA 13 mais à mon sens, je le répète, vraiment plus réaliste (et c’est un grand utilisateur du jeu en profondeur et de la vitesse qui vous le dit). Il va falloir réapprendre à jouer, comme on le faisait à chaque nouveau PES de la belle époque.
Avec une poignée de matchs seulement je ne peux pas vraiment me prononcer sur d’autres sujets comme l’I.A. des coéquipiers et celle des gardiens. Rien ne m’a particulièrement choqué. Cependant, petit bémol, la gestion des collisions n’a a priori pas changé d’un iota, j’ai pu assister une fois ou deux à des chutes plutôt cocasses mais un peu irritantes dans le feu de l’action.
Je suis au final ressorti de ce hands-on à la fois ravi d’avoir pu constater une réelle évolution dans le gameplay qui apporte toujours plus de réalisme, mais en même temps frustré par une incertitude assez pesante. Est-ce que cette succession de déchets dans le jeu vient du réapprentissage presque total à effectuer pour parvenir à un semblant de maîtrise, ou est-ce que le jeu est tout bonnement basé là-dessus ? C’est en enchaînant une bonne vingtaine de matchs minimum (et également contre l’I.A.) que l’on aura la réponse. Je croise les doigts, mais j’ai bon espoir.
10 Commentaires
Nos sales pattes sur FIFA 14
J’en parle en sous entendu dans ce hands-on mais la physique des joueurs conjuguée à la physique de balle donne une inertie vraiment flagrante aux joueurs. Si t’arrives lancé tu vas forcément aller plus vite que ton adversaire qui démarre sa course à l’arrêt par exemple. Fini les accélérations de ouf en un centième de seconde. Par ailleurs si t’arrives lancé avec un butor, t’auras plus de mal à contrôler ton ballon. Réaliste, définitivement.
Nos sales pattes sur FIFA 14
J’ai surtout noté que tu te la pètes avec ton histoire de jouer en manuel alors que tout le monde joue en assisté.
Nos sales pattes sur FIFA 14
C’est surtout que je ne vois pas l’intérêt de jouer à FIFA si c’est pour tout mettre en assisté… Autant jouer à PES dans ces cas là et pas se plaindre si on fait pas ce qu’on veut dans les passes…
Nos sales pattes sur FIFA 14
Bon, après avoir fait une petite dizaine de matchs sur la démo dispo depuis hier, je peux officiellement dire que la version preview testée lors de l’article ci-dessus n’a presque plus rien à voir. Dans la démo le rythme a été accéléré et se rapproche de celui de FIFA 13, l’inertie des joueurs est moins présente même si on la ressent tout de même un peu, et il n’y a plus de déchets systématiques dans les contrôles. Le fait d’avoir des animations de tirs plus réalistes se ressent bien, ça c’est cool. Par ailleurs la protection de balle, dans la démo, on peut tout à fait jouer sans. Je trouve la démo moins révolutionnaire que la version preview du coup, plus proche de FIFA 13 que la preview ne le laissait penser. Par contre dans la démo l’IA des coéquipiers m’a semblé intéressante avec des appels dans tous les sens. A voir dans la version finale avec des petits clubs.
Nos sales pattes sur FIFA 14
Moi je préfere largement fifa , sur Pes il n’y a aucun challenge enfin a mon goût , je gagne tout les matchs que ce soit contre l’ia ou en ligne . Sur Fifa par contre j’en chie beaucoup plus.
Nos sales pattes sur FIFA 14
J’ai essayé la démo de PES et si j’avoue qu’il y a du mieux, c’est encore trop pénible à jouer. Y a plein de trucs gênants et qui pour moi sont essentiels (parce que Fifa les a rendu essentiels).
C’est con parce qu’à côté, y a plein de bonnes idées.
Nos sales pattes sur FIFA 14
Moi je trouve toujours FIFA 14 meilleur (sur les previews et sur les démos) mais il m’a semblé que PES 2014 risque de procurer pas mal de plaisir de jeu tout de même. Je pense qu’on tient le tout meilleur PES depuis très longtemps.
Nos sales pattes sur FIFA 14
Bon, ben y a pas photo… J’adore le nouveau Fifa (bon, bien sûr tout cela risque d’être modéré d’ici la sortie du jeu, quand je m’apercevrai que le mode carrière est bugué… comme d’hab, quoi).
Mais question gameplay, j’aime beaucoup l’inertie des joueurs, que tu dois maitriser, tant en attaque qu’en défense.
La physique de balle est classe. Ça te permet de kiffer tes buts, même quand c’est un but de raccroc. 😀
Même les dégagements du gardien, qui me gonflaient dans Fifa 13, semble moins chiants à gérer… notamment j’ai l’impression qu’ils vont plus loin quand tu jauges à fond.
J’ai l’impression aussi (à confirmer) que les différences entre les joueurs sont plus marquées. D’ailleurs ça m’a fait marrer, avec Jallet à un moment je suis parti en débordement sur l’aile et ce con, alors qu’il avait passé en revue toute la défense, a oublié le ballon dans une foulée. Bon, ça m’a foutu la rage sur le moment mais dans l’idée j’aime bien. En plus ça prouve bien l’indépendance du ballon par rapport aux joueurs.
Hop, tiens un petit ralenti de but qui montre bien la physique de balle chiadée, tant sur la passe que sur la frappe :
http://www.easports.com/fr/fifa/football-club/videos/ugc/171073515
Nos sales pattes sur FIFA 14
Ah, et j’ai l’impression qu’ils ont baissé la difficulté non ?
Là contre le Barca, en 2×3 minutes j’ai gagné 3-0 alors que c’est mon quatrième ou cinquième match sur la démo.
Ou alors c’est parce qu’il y a moins de déchets dans les frappes peut-être…
Nos sales pattes sur FIFA 14
J’sais pas trop pour la difficulté, dans la démo j’ai facilement gagné des matchs et perdu d’autres alors que je pensais gagner facilement…
Pour la différence entre les joueurs c’est justement l’inertie et le jeu plus posé qui permet d’avoir une plus large palette de styles de joueurs à mon sens. Dans la preview c’était encore plus marqué. Dans FIFA 13 t’avais les joueurs rapides et les autres. Dans FIFA 14 il y a plus de nuances. Ca c’est vraiment sympa même si j’avoue que dans la démo je ne l’ai pas forcément remarqué, dans la preview c’était par contre flagrant.