« Innovant » voilà ce que l’on retiendra avant tout du premier Mirror’s Edge qui si sa suite est encore à peine annoncée est inévitable, et maintenant que la licence a un certain prestige c’est là où EA est le plus à craindre…
Le scénario de Mirror’s Edge était assez classique et pas assez en accord avec ce qui entoure le personnage, on nous donne un univers futuriste semblant plutôt intéressant mais tout au long du jeu on ne l’aborde quasiment pas ou alors en second plan, comme un prétexte au parti pris graphique (alors qu’au début on se disait que l’un justifiait l’autre de belle façon). Mirror’s Edge 2 est obligé de nous donner un rôle en rapport avec sa ville ultra fliquée sans liberté, pitié oubliez les histoires à la con type « sauve donc ta sœur/la princesse/ton chien » et assumez donc pleinement le côté science fiction/anticipation de l’univers via le scénario. Faites nous un truc aussi ambiancé qu’un Blade Runner, faites nous triper.
Quitte à donner une jouabilité calquée sur les jeux de courses, pourquoi ne pas refiler un véritable mode courses à plusieurs en ligne ? On attend que ça. (Avec des coups de coude dans la gueule et tout, et des coups d’épaules pour faire tomber les adversaires dans le vide ahahah, nan ?)
Une scène de cul avec le système du body-awareness première personne ça serait fun nan ?
Et Faith en shorty, par exemple, peut-être que ça serait intéressant, enfin je… peut-être quoi, par exemple, hein dites… bon ok laissez tomber.
Et Faith avec des gros nibards pour se payer un jeton chaque fois qu’on baisse la tête ? Nan ? Nan mais je… enfin je… bon ok, cet article est terminé alors si c’est comme ça.