I am Alive a tous les syndromes du jeu parfaitement alléchant qui pourrait très bien être gâché à mort par les développeurs.
Darkworks (Cold Fear) est à l’origine de I am Alive, séduit Ubisoft leur a déroulé le tapis rouge en leur proposant à la fois la distribution du jeu mais aussi une assistance au développement qui se transforma bien vite en « cassez-vous vous êtes pas assez armé pour finir le projet à temps, on est coté en bourse nous alors faut se magner le cul merde, on vous retire le projet », ou presque. On comprend parfaitement qu’il faille des délais impartis histoire de planifier les coûts de production et tout et tout mais de là à jarter les instigateurs du projet… Qui plus est combien de jeux avons-nous eu sortis à la va-vite, pas fini ? Ca craint du boudin, I am Alive ne va pas sortir une fois fini, il va sortir à telle date prévue coute que coute… Quand on voit qu’Ubisoft est capable de recommencer de zéro Splinter Cell : Conviction sans se soucier du fait qu’il va falloir le repousser mais plutôt en s’assurant qu’il sera de qualité, on se demande s’ils croient vraiment en I am Alive… Ou peut-être est-ce en Darkworks qu’ils ne croient pas ? C’est chose possible vu qu’Yves Guillemot entend déjà en faire une franchise. Une chose est certaine, la pression est sur vous Ubisoft, vous êtes attendu au tournant.
Dans I Am Alive on aura une vue FPS et on est bien curieux de savoir si notre ex petite amie (qu’on aime toujours comme un fou bien sûr) est toujours en vie. Bon, quitte à pomper Cloverfield j’espère bien que ça sera sans Godzilla à la fin hein ?
Si on retrouve l’ex, Alice, assez tôt et qu’on doit se la trimballer à un moment ou un autre du jeu, s’il vous plaît, donnez lui une I.A. digne de ce nom, qu’elle ne se retrouve pas coincée devant un trottoir cassé ou derrière une caisse en bois, qu’elle évite de se ruer au couteau sur une meute de survivants pas contents, tout ça tout ça. Ah et évitez qu’elle nous empêche systématiquement d’être en difficulté aussi, c’est pas Prince of Persia…
On aura visiblement des choix à faire type sauver/se tirer, voler/respecter l’ordre, protéger/attaquer, se soigner/soigner l’autre ce qui est très intéressant… Mais faudrait que ça serve à quelque chose. Si c’est sans enjeu ou juste synonyme de « +1 » en point de méchanceté vous serez gentil de vous carrer l’idée dans le moi profond.
Enfin quitte à faire un monsieur tout le monde, j’espère bien qu’on ne nous obligera pas à sauver la ville entière avec 3 bouteilles de flotte et un flingue vide (encore pire avec plein de fusils à pompe et des bazookas), parce que bon, monsieur tout le monde y vit sa vie en général. Ne massacrez pas I am Alive !
5 Commentaires
Ne massacrez pas… I am Alive
Aléchant, certes, mais moi je l’aurai mieux vu en TPS plutôt qu’en FPS !?……..J’aime pas les FPS ! :p
Ne massacrez pas… I am Alive
Hummm…J’avais mis 2 ailes pourtant !?…
Ne massacrez pas… I am Alive
Ouais je m’attendais à une vue TPS aussi à la base, mais bon pourquoi pas, j’imagine que c’est pour rendre certains passages plus impressionnants.
Ne massacrez pas… I am Alive
Le problème est que lorsque l’on retire un projet a l’équipe qui l’a pensé, créé, développé et fait murir, on ne peut pas forcement s’attendre a ce que l’équipe suivante puisse tout comprendre et finir dans les temps impartis avec la qualité (scénarique, graphique, ou quoi qu’est ce) prévue a l’origine.
Cependant je pense qu’il est aussi possible de comprendre la réaction d’Ubi. C’est une société d’édition, son truc c’est donner des sous, pour pouvoir faire tourner une équipe (en interne, ou une société indépendante), qui produira un jeu qu’on mettra en magasin pour se faire des caisses de petro dollars dessus. Alors quand on investi dans un projet, et que le projet est très très à la bourre (et ce, même si c’est pour toutes les bonnes raisons de la Terre : kidnapping extra terrestre, pizza pas cuite ou codeurs manchots…) c’est soit on continue a payer la même équipe pour finir dans des délais repousses a plusieurs années (donc frais multipliés par un coefficient variable), soit on trouve une équipe bien moins chère, que l’on connait, et qui nous torchera ca quitte a en faire une merde atomique (de toute façon on s’en fout les joueurs achètent de la merde).
Ce que le joueur Lambda (comme les joueurs Kappa et Mu) ne sait pas forcement, c’est que lorsqu’un éditeur paie une équipe de developpement, il est courant que cet argent serve aussi à acheter le projet. Donc quand Ubi / EA / TakeTwo et tous les autres viennent mettre des sous pour financer un projet, ils ont le droit d’en faire absolument ce qu’ils veulent et ce même si le concept du jeu venait de l’équipe de développement. D’où le changement d’équipe dans le cas de « I am Alive ».
Pour ma part je serai fortement déçu qu’ « I am Alive » soit bâclé par l’équipe suivante (on me souffle Ubi Shanghai dans mon oreillette, mais je ne garanti pas l’information), et suis triste pour l’équipe de DarkWorks qui a passe de nombreuses années (on me souffle trois années) sur ce bébé pour finir par se le faire « voler » au « dernier moment ». Attendons, et espérons.
PS: desole pour le commentaire a la bourre, mais je viens de tomber sur ce site par hasard.
Ne massacrez pas… I am Alive
Oui c’est bien Ubi Shangaï et pas de soucis pour le commentaire à la bourre, tu commentes où tu veux quand tu veux 😀 Sinon même si je peux comprendre une logique d’entreprise, je ne vais pas la cautionner. Rien ne les empêchait de continuer à appuyer Darkworks en leur donnant plus de soutiens (des employés d’Ubi qui bossent pour eux) s’il faut. Ils sont bien capables de donner carte blanche à Michel Ancel, la preuve qu’ils peuvent avoir une démarche soutenant les créateurs. Ca se fait pas de jarter totalement toute une équipe qui plus est à la base du projet.