Remedy est un studio talentueux, Remedy a marqué les esprits avec Max Payne, Remedy développe Alan Wake, on l’attend depuis tellement longtemps qu’on n’y croit plus, s’il vous plaît Remedy, Ne massacrez pas Alan Wake.
Le pitch est vraiment super chouette, très original pour un jeu vidéo (voir dans le petit encart sur la droite). Par contre avec une idée aussi brillante il serait dommage de massacrer la fin, du genre montrer en cinématique finale que tout ça n’était en fait qu’un vilain cauchemar et qu’Alan va en faire son prochain bouquin…
Voir la nuit comme son pire ennemi, encore un truc vachement sympa, du coup on imagine un cycle jour/nuit essentiel avec une dualité niveau gameplay (de jour enquête, de nuit action/horreur) super cool. Mais pitié n’incluez pas de gestion du temps du genre « vous avez 5 minutes pour faire 430 kilomètres avec votre 4×4 pour trouver Pierre-Paul-Jacques avant la tombée de la nuit ».
Dans Alan Wake je n’ai pas envie de mettre 3 plombes pour aller de village en village, on est sensé être à Bright Falls, petite bourgade paumée des USA, et le monde étant globalement ouvert et ayant un 4×4 à disposition j’ai peur qu’il y ait plein de looooongues routes au milieu des montagnes avec rien autour, sur lesquelles on se ferait bien chier, pitié, pas ça.
Dans Alan Wake l’intrigue est découpée en épisodes. C’est cool. On nous promet à chaque fin d’épisode un cliffhanger. C’est moins cool. Non pas que j’aurai quelque chose contre ou que je doute du talent des finlandais de chez Remedy, mais déjà que dans une série le coup des cliffhangers à répétition est parfois pesant… S’il vous plaît, faites gaffe à ce que vous faites.
Dans Max Payne le héros était un flic, le voir sauter au ralenti pour tirer sur des gangsters n’avait rien de bien choquant. Voir un écrivain avec une M16 dans une main, une lampe torche dans l’autre, faire des plongeons au ralenti de tous les côtés pour buter des créatures chelou… ça le serait beaucoup plus…
Vu que le héros est un écrivain, j’espère qu’on n’aura rien à taper au clavier virtuel de la 360…
Max Payne (pain => douleur en anglais), Alan Wake soit A.Wake (awake => se réveiller en anglais)… Faudrait peut-être arrêter les blagues à la Jean Roucas nan ?
4 Commentaires
Ne massacrez pas… Alan Wake
Moi je ne l’attend pas spécialement celui-là !?…Même si je pense qu’on aura un bon jeu à la fin ! Enfin, si ils auront bien lu cet article !!
Ne massacrez pas… Alan Wake
Je n’en attendais pas grand chose mais depuis peu, je suis à l’affût de la moindre news sur ce jeux… J’espère qu’il répondra à mes attentes qui sont les mêmes que cette article… ^^
Ne massacrez pas… Alan Wake
4 ans que je l’attend! j’éspère que je ne serai pas decu
Ne massacrez pas… Alan Wake
Moi ça fait bien 13 ans que j’attends une suite à Privateer 2…