A l’heure où la plupart nous ressortent les vieilles comparaisons éculées de Fifa contre PES, sur Polygamer on n’hésite pas à bousculer les codes et mélanger les univers du foot et du basket. C’est quand même le titre de Simulation Sportive de l’année qui est en jeu, merde !
La compète
Mis à part les MMO sur lesquels des millions de joueurs détruisent leur vie sociale, il n’y a rien de tel qu’un jeu de sport en terme de longévité. Rien que sur Fifa 09, j’ai du passer plusieurs milliers d’heures (grosso modo 500 matchs en 2×6 minutes). Sur NBA 2K9, beaucoup moins, je le reconnais. En même temps c’est compréhensible, car si j’aime le basket, mon sport de prédilection reste le football. Je le pratique d’ailleurs rigoureusement et avec assiduité bien calé au fond de mon canapé, que ça soit sur la console ou devant les matchs à la télé (C’est vrai que ça fait un bail que je n’ai pas touché un ballon… un vrai ballon). Bref, revenons à nos moutons. Le problème quand on se retrouve avec ces deux titres à tester (d’autant plus qu’ils sortent relativement à la même période), c’est que ça vous bouffe un sacré paquet de temps. Bien sûr, j’aurai pu faire deux tests séparés en ayant joué cinq matchs, comme ça se fait un peu partout ailleurs, mais j’ai préféré prendre mon temps pour ne pas fausser mon jugement par quelques errements dû à un manque de pratique et d’expérience. J’ai beau avoir joué aux précédents millésimes, une nouvelle année c’est souvent l’assurance de devoir réapprendre à jouer (même si les bases et automatismes restent évidemment).
Et cette année, l’adage n’est pas tronqué. Que ça soit FIFA 10 ou NBA 2K, pas mal de choses ont changé ; beaucoup de détails, certes, mais des détails qui mis bout à bout, font toute la différence. Bien entendu, je n’évoquerais même pas l’existence de PES ou de NBA Live, tant ces deux jeux sont aujourd’hui à la ramasse en comparaison. Le but est avant tout ici d’analyser les deux meilleurs simulations sportives, dans leur domaine respectif, pour déterminer quelle est LA simu de l’année (parce que bon, on aime ça aussi la compétition, hein ?) mais aussi et surtout pour mettre le doigt sur les forces et faiblesses de chacun et se prendre à rêver qu’un développeur de l’une ou l’autre des licences passe ici et se dise « hummm c’est vrai qu’il n’a pas tort ! Peut-être qu’on devrait lui envoyer un gros chèque pour le remercier de nous avoir mis sur la voie». Car selon moi, ces deux jeux ont tout à gagner à s’inspirer l’un de l’autre…
Nouvelle saison
En attaquant cette nouvelle saison dans la confortable position de leader, les deux titres d’EA et 2K n’ont guère eu à se mouiller. Cela se ressent d’ailleurs très vite. Ces deux ténors ont en effet en commun de s’être appuyés sur leurs acquis ; et notamment Fifa. La plus flagrante des évolutions, dans l’un comme dans l’autre, c’est la prépondérance de la puissance physique. Comme le disait Aimée, les deux protagonistes ont quelque peu musclé leur jeu. Dans Fifa cela résulte par la fin de l’extrême supériorité des joueurs rapides qui trouaient les défenses sur les ailes, par d’avantage de percussion sur les têtes et, de manière plus générale, sur les contacts. Mais, curieusement, cette puissance physique s’en trouve bridée par des arbitres particulièrement pointilleux, qui n’accepteront que très rarement les contacts un peu virulents… à l’anglaise quoi. Mais il faut reconnaitre que c’est tout de même bien agréable de constater que le ballon seul n’a plus le monopole du moteur physique. Chez nos basketteurs, le constat est un peu similaire. Les contacts se font plus courants, plus vigoureux et, pour faire court et clair, on se sent homme dans toute la splendeur de ses testostérones exacerbées. Concrètement, cela amène (un peu paradoxalement c’est vrai), de la vivacité par ces accélérations coup de rein/coup d’épaule et cette prise en charge plus soignée des centres de gravité de chacun. Dans l’un comme dans l’autre des jeux, les joueurs petits, grands, gros ou sveltes ne se diffèrent plus uniquement par leur modélisation graphique, mais aussi par leur maniabilité.
Malheureusement, on sent que si des efforts ont été faits pour corriger les errances passées et améliorer certains points perfectibles (ce qui n’est pas négligeable), on a parfois l’impression d’une copie rendue au strict minimum. Les uns comme les autres auraient pu d’avantage se creuser la tête. Et là encore, je pointerais du doigt Electronic Arts qui n’a guère su innover et s’appuient encore et toujours sur des fondamentaux archaïques, datant de la précédente génération. En cause essentiellement, les conditions climatiques. Non contents de nous proposer une météo dépendante des stades et non du calendrier, Fifa 10 semble se complaire avec des pluies et des neiges non évolutives. Pire, les excellentes conditions climatiques d’UEFA 2008 n’ont toujours pas été adoptées ici et au final, mis à part un rendu graphique des plus agréables, on ne verra guère de différence en jeu. Je ne parlerais même pas de la sempiternelle absence d’une quelconque gestion du vent, pourtant absolument indispensable à toute simulation qui se veut pointue. Forcément, NBA 2K n’a pas ce problème, vu que ces frileux de basketteux préfèrent les stades surchauffés (en pantoufles pour pas rayer le parquet) aux pelouses verglacés des footeux. Quelle bande de mauviettes ces grands dadets !
Comme un pro
La nouvelle lubie dans les jeux de sports collectifs aujourd’hui, c’est bien entendu ces modes où on ne contrôle qu’un seul joueur, et de préférence son avatar. N’en déplaise à certains (enfin j’en connais surtout un qui fait son rabat joie), cette lubie on l’a doit quand même beaucoup (pour ne pas dire surtout) au « Be a pro » de Fifa (même si la version jap’ de PES, Winning Eleven, proposait quelques mois auparavant, un mode joueur fixe tout pourri et très loin des standards imposés par Fifa). On s’attendait donc, avec ce millésime 2010, que la licence d’EA repousse encore l’expérience au-delà de nos espérances. Et finalement, le bilan est là encore un peu mitigé. D’un coté, il y a du positif… beaucoup de positif. La possibilité d’uploader sa tronche sur le serveur avant de l’importer dans son jeu par exemple (enfin quand ça veut fonctionner). Mais surtout, une évolution du joueur particulièrement intelligente, car dépendant principalement de ses actions et performances. Ainsi, le joueur nouvellement crée se positionnera dans une certaine gamme, en fonction de sa place sur le terrain et de sa morphologie, puis chaque point de compétence gagné, se fera pas le biais des gestes réalisés en matchs ou en entrainement… et ce peu importe le mode de jeu. Ainsi, un joueur altruiste améliorera d’avantage ses compétences en passes, quand un pur attaquant aura d’avantage l’occasion de s’aguerrir en tir ou en finition, en réalisant ciseaux, bicyclettes, têtes plongeantes et autres acrobaties à faire pâlir de jalousie notre bon vieux JPP. Malheureusement, cette bonne nouvelle se voit aussitôt pondérée par un mode complètement à la ramasse, s’étalant encore une fois sur quatre pauvres années sans saveur, avec une courbe de progression toujours trop forte à mon goût. Bref, une saison Be a pro quasi copiée collée à la précédente (cachez votre joie). De plus, avec un joueur importable dans tous les autres modes, y compris la carrière, je ne vois plus vraiment l’intérêt d’un Virtual Pro (c’est le nouveau nom du Be a pro)… autant proposer de jouer en position fixe dans le mode carrière, ça irait plus vite et serait mieux fini.
Pour la première fois cette année, NBA 2K10 proposait lui aussi son mode « pro », baptisé Mon Joueur (gros brainstorming chez 2K pour trouver ce nom). Et pour une première, il faut admettre que ça a de la gueule. Lui aussi n’est pourtant pas exempt de reproches. A commencer par cette progression obsolète, toujours basé sur des points d’XP à répartir selon diverses (et nombreuses) capacités comme le tir de près, tir enchainé, contre, rebond offensif, défensif, lucidité, vitesse, puissance, lancer franc, dribble mauvaise main, et j’en passe et des meilleurs. Ainsi, alors que Fifa fait évoluer votre joueur en fonction de vos actions, ici vous pourrez toujours dépenser vos points pour améliorer votre capacité en rebonds, même si vous n’en faites pas un du match et que vous mesurez 1m20. C’est d’autant plus rageant, que NBA 2K propose, lui, ce qu’on attendait de la simu de foot d’EA Sports, à savoir des ateliers d’entrainements spécifiques. Bien sûr, en obtenant l’or sur ces ateliers, vous obtiendrez un bonus en rapport avec ce dernier, mais rien ne vous empêche par contre de dépenser les points gagnés en tir, dans la capacité interception ; une aberration ! Ceci mis à part, ce mode est tout simplement exemplaire, de part sa progression très lente (peut-être un poil trop d’ailleurs) qui vous fera passer de longs moments sur le banc de touche, dans une équipe de division inférieure, avant de pouvoir avoir la joie d’apporter le Gatorade aux stars de la NBA. Bien entendu, ce qui est possible ici, dans une équipe de basket composée de 5 joueurs et proposant des remplacements quasi infini, n’est pas forcément applicable au football et ses 11 pèlerins courant sur grand terrain avec trois remplacements max par match. Mais il y a de l’idée qu’il serait bon de reprendre dans la future itération.
Télé amateur
Si le gameplay est d’une importance capitale dans un jeu vidéo, et à fortiori dans une simulation sportive, il y a un autre point qui me semble essentiel pour favoriser l’immersion et galvaniser les foules. C’est la réalisation ! Je ne parle pas ici de qualité graphique pure. Personnellement je m’en cogne des textures ou que les plombages de Ronaldo soient modélisés dans le jeu. Non, par contre ce que j’attends d’un jeu de sport, c’est de retrouver les sensations d’une retransmission télé. Et là, si NBA 2K10 est juste irréprochable, c’est encore loin d’être le cas de Fifa, qui stagne sur sa vieille formule des années 90 sans jamais se remettre en question. C’est à se demander s’ils ont déjà vu un match de foot à la télé. Ce que j’attends d’un jeu de foot, c’est une réalisation pêchue, des plans dynamiques, sur les remplaçants qui s’échauffent, sur le coach qui vocifère, sur les joueurs qui se remotivent ou s’engueulent. J’attends aussi du public qu’il soit plus réactif, qu’il soutienne son équipe dans les moments chauds, qu’il s’époumone en entamant des chants barbares, voire qu’il se casse en cours de partie. Mais là rien, c’est l’encéphalogramme plat. Les séquences d’entrée sur le terrain sont banales, les ralentis sont mal fichus et encore trop souvent mal choisis (montrer une passe en retrait et pas une frappe sur l’arrête, y a que Fifa qui sait le faire !) et le public reste inlassablement le même durant chaque match… sans une seule petite variation dans le taux de remplissage du stade. Pourtant je ne suis pas certains que les nantais remplissent La Beaujoire ces dernières semaines.
Bon, c’est vrai que lorsque je me relis comme ça, j’ai l’air d’en avoir gros sur la patate et de considérer Fifa 10 comme un mauvais jeu. Mais en fait pas du tout… je crois surtout que la passion et la déception qui résulte de l’absence d’éléments que j’attendais par-dessus tout, m’ont rendu quelque peu amer. Mais si Fifa 09 pouvait être considéré en son temps comme le meilleur jeu de foot jamais réalisé, Fifa 10 le surclasse de la tête et des épaules et s’approprie très logiquement le titre. J’apprécie notamment le fait que les écarts se réduisent entre les joueurs de différents niveaux. Les piquettes, et de manière générale, les gros scores, se font plus rares ; ce qui est particulièrement plaisant en multi. Le jeu physique est jubilatoire, tout comme les dribbles bien plus agréable, notamment grâce aux fameux déplacements à 360°. Toutefois, puisque comparaison il y a, il faut bien admettre que, comme l’an passé, NBA 2K reste LA simulation sportive incontestée, tant elle maitrise son sujet dans quasiment tous les domaines. Le millésime 2010 n’est pas parfait bien entendu, mais ses défauts sont si minimes en comparaison de ses qualités qu’il serait bien mal venu de les prendre sérieusement en considération. Alors forcément, d’aucun me diront qu’il est plus facile de faire un jeu de basket qu’un jeu de foot. Oui et non. C’est sûr que seulement 10 joueurs et un terrain trois ou quatre fois plus petit, ça facilite les choses. Mais que ça soit dans la précision de son gameplay, la mise en scène des rencontres, la justesse de ses graphismes et des ses animations ou la complexité de ses modes de jeu, NBA 2K10 force le respect. Et en tant que fan de foot, je ne peux que supplier EA d’y jouer, pour en tirer les conclusions qui s’imposent et faire avancer Fifa au-delà des simples, mais néanmoins indispensables corrections de gameplay.
Un seul verdict pour deux jeux, tant ces deux titres dominent leur sujet de la tête et des épaules. Alors bien sûr, Fifa remporte mon prix du cœur car je suis plus foot que basket (quoi qu’en ce moment ce serait presque le contraire). Mais, objectivement, lorsqu’il s’agit de réalisme, NBA 2K10 met une petite pilule à Fifa… ça devrait les inspirer du coté d’EASports.
17 Commentaires
NBA 2K10 Vs. Fifa 10 : Le choc des simulations
Et quid des bugs ? Non parce que une simulation avec deux lobs par match et des joueurs qui disparaissent de ton équipe ça la fout mal quand même, même si les mises à jour règlent petit à petit les problèmes c’est quand meme la honte de sortir un jeu comme ca bien que le fond du gameplay soit très bon.
Sinon pour ce qui est de la mise en scène c’est clair que c’est plus funky dans NBA2K, mais je pense que le sport s’y prete plus avec ses phases arretées, le foot c’est plus un sport de durée ou tu developpes du jeu sur la longueur du coup toutes les animation de changement de joueur ou autre t’as plus tendance à les zapper je trouve de toute facon.
NBA 2K10 Vs. Fifa 10 : Le choc des simulations
Bah les lobs sur les gardiens, c’est pas un bug… c’est un problème d’I.A. (dont je parle vite fait en légende). Sinon les joueurs qui se barrent ou le bug des passes décisives a été réglé… donc ouais, les bugs de Fifa 10 c’est un peu la merde et ça a plombé toutes les premières parties, mais aujourd’hui (donc à l’heure où j’ai posté ce test), le jeu est très bon et beaucoup moins entaché (mais encore beaucoup trop, on est d’accord). Après j’suis pas d’accord pour la mise en scène. Le foot est aussi un sport où y a beaucoup de pauses. Ok, t’as pas un temps mort toutes les dix secondes comme au basket, mais t’as beaucoup de fautes, de touches, de sorties de but, de corner. Dans UEFA t’avais des plans sur le coach et des ralentis d’actions durant les touches et je trouvais ça chouette (surtout les ralentis car les plans sur les coach étaient mal foutus). Au pire, même si tu les zappes, ils sont là et renforcent l’immersion. Avec NBA 2K, il m’arrive de les zapper (surtout quand je perds et que je suis énervé), mais au final, malgré la multiplication des matchs, je continue de les regarder et en comparaison, je suis bien plus immergé dans l’ambiance avec NBA qu’avec Fifa… pourtant l’ambiance d’un match de foot n’a normalement rien à envier à un match de basket… bien au contraire. C’est comme les ralentis… Quand je joue avec des potes, mais aussi souvent quand je joue tout seul, je mate les ralentis à la mi-temps. Et chaque fois t’as trois pauvres actions qui se battent en duel, et rarement les plus dangereuses et/ou spectaculaires. C’est comme les ralentis des buts où tu vois juste la fin de l’action. Sinon, quand tu vas dans les stats de fin de match dans NBA 2K, tu peux sélectionner un joueur (ton joueur par exemple) et là il te fout toutes les actions (paniers, passes décisives et parfois rebonds ou interceptions) qu’il a effectué durant le match. Et ça je trouve ça super classe… c’est peut-être moins évident pour un jeu de foot, mais au final ça revient un peu toujours au même, renforcer l’immersion en collant à la réalité des retransmissions télé. Et les retransmissions télé, c’est des ralentis à tout va, des gros plans et même des palettes ou des demandes en mariage à la présentatrice de l’émission. Moi je veux tout ça !! Sinon quel intérêt de faire une simulation ?!
NBA 2K10 Vs. Fifa 10 : Le choc des simulations
C’est comme le public putain… dans NBA, quand tu joues chez toi et que tu plantes un trois points, que tu recolles au score, que tu fais un putain de dunk ou que tu remportes la partie à la dernière minute, t’as le public qui hurle comme des veaux, c’est super jouissif bordel… et mine de rien, ça motive grave. Dans Fifa, le public tu t’en tapes parce qu’il est monotone est très peu réactif.
NBA 2K10 Vs. Fifa 10 : Le choc des simulations
Oui c’est un peu con le public un peu mou et pourtant je me souvient sur PS2 des versions moddée de Winning Eleven avec des chants de supporters c’etait pas grand chose mais ca pportait pas mal niveau immersion quand meme. Ca couterait pas grand chose de faire un public qui siffle ou applaudit à tout rompre la sortie d’un buteur par exemple.
NBA 2K10 Vs. Fifa 10 : Le choc des simulations
Bouh !! Honte à EA et à FIFA. C’est juste un boycotte pur et dur qu’il faut faire sur un jeu aussi mal fichu lors de sa sortie en magasin. Dommage que PES ne soit pas à la hauteur car EA aurait mérité de perdre la bataille cette année. Tous les amoureux du foot devraient se mettre à Football Manager pour éviter l’opus 2010 d’EA. En plus ils vont nous refaire le coup cet été avec la coupe du monde
NBA 2K10 Vs. Fifa 10 : Le choc des simulations
Moi qui suis fan de foot et en galère de thunes, je pense que je vais boycotter FIFA 10 cette année à cause de tous les bugs qui restent encore (par exemple j’ai possiblement une chance de tomber sur une version où en fin de saison mon club sera automatiquement endetté de 2 millions, sans que ça ne soit jamais corrigé (cf brève récente sur le site)). J’pense me prendre NBA 2k10 à la place… Mais bon ça va être dur quand même parce que toute une année sans un jeu de foot récent ça fait chier.
Sinon pour revenir sur l’ambiance sonore, même si elle peut être bien meilleure dans FIFA, les matchs de baskets même en vrai ont toujours eu beaucoup plus d’ambiance. Les matchs de hockey aussi. Pour la simple et bonne raison que les matchs sont dans un gymnase fermé et que ça fait un bruit de dingue. Ca m’a toujours frappé dans la vraie vie de chez vrai la différence d’ambiance dans un stade de foot même bien ambiancé genre à Lens pour un Lille – Manchester de LDC en pleine tribune Ch’ti avec les centaines d’ivrognes consanguins qui te beuglent des chansons de supporters en coeur à te faire dresser les poils de bras, et un terrain de Hockey sur glace pour un vulgaire match de championnat de L1 française où t’as pourtant moins de spectateur. L’ambiance est pourtant vachement plus rythmée, prenante, et audible dans le match de hockey…
NBA 2K10 Vs. Fifa 10 : Le choc des simulations
Faites comme moi, ne jouez pas aux jeux de sport… Et surtout pas au foot ! Même quand des gros lourds vous font le forcing lors d’une soirée jeu…
NBA 2K10 Vs. Fifa 10 : Le choc des simulations
Bah l’ambiance d’un stade de foot n’a rien à envier à un match de hockey ou de basket, c’est n’importe quoi. Quand 30, 40 voire 80 mille spectateurs se mettent à chanter et à hurler, c’est quand même autrement plus vibrant que lorsque dix pèlerins beuglent à un match de hockey. Le problème avec Fifa, c’est que l’ambiance est monocorde, t’as très peu de variations et jamais tu ne sens tes supporters te pousser. Sinon boycotter Fifa 10 c’est stupide (à moins qu’effectivement tu sois fauché comme K.mi… auquel cas il faut faire des choix) car malgré les bugs, il reste largement supérieur au 09. Et franchement, si je ne joue plus beaucoup en solo c’est parce que NBA 2K10 m’a happé… mais je continue à y jouer en multi avec mes potes et on n’a jamais autant kiffé. Et faut arrêter avec les bugs… les plus dérangeants ont disparus. Il n’en reste que quelques uns qui te tombent dessus si t’as la poisse. Mais c’était déjà le cas avec le 09 et personne ne gueulait. D’ailleurs NBA 2K aussi est buggé, même si c’est moins important… genre ton agent qui me dit que Sioux Falls ne veut plus de moi mais qu’heureusement il a pu négocier un contrat avec les Skyforce… alors que mon équipe s’appelle les Sioux Falls Skyforce. 😀
NBA 2K10 Vs. Fifa 10 : Le choc des simulations
Non j’suis pas d’accord, un gymnase de basket ou de hockey déjà mal rempli est bien plus enjoué niveau ambiance qu’un stade de foot rempli, parce que tout est concentré, c’est fermé, le son reste, et ça a un effet complètement grisant, y a pas de temps mort du début à la fin. Alors imagine un gymnase rempli. J’sais pas si t’as déjà pu comparer en réel dans des stades (de foot et de basket ou hockey) mais c’est justement incomparable à mon sens. Et j’imagine même pas ce que ça doit être de comparer un match des Lakers au Staples Center à un match de Liverpool à Anfield pourtant mythique niveau ambiance. Même quand tu chantes pas dans un gymnase y a une ambiance de feu, dans un stade de foot quand les supporters à côté de toi chantent plus y a plus rien. J’ai vu qu’ils projetaient de couvrir le Vélodrome en l’agrandissant, c’est une bonne idée, ils devraient couvrir tous les stades pour enfermer réellement l’ambiance, ça aurait beaucoup plus de gueule.
Et pour les bugs, c’est pas vrai, sur FIFA09 avec un minimum d’objectivité t’avoueras quand même qu’absolument aucun bug ne pouvait niquer une Carrière. Contrairement à FIFA10 où c’est toujours le cas, c’est toi qu’avait linké un forum où un mec avait listé la totalité des bugs de FIFA10 et c’était pas des petits. Ils ont à peine corrigés la moitié. Ca fait quand même réfléchir de te dire que tu vas claquer 70 euros pour possiblement te retrouver avec des merdes qui vont t’empêcher de faire une Carrière…
NBA 2K10 Vs. Fifa 10 : Le choc des simulations
Ouais, mais beaucoup des bugs listés par le gars en question, étaient déjà présents dans le 09. Et si, ça pouvait te niquer une carrière… le bug des joueurs qui se barraient en fin de saison parce que leur renouvellement de contrat était décochés par défaut par exemple. Dans Football Manager 09 aussi, vu que Toma en parle, j’ai eu des bugs qui m’ont détruit ma carrière (genre je me suis retrouvé en début de saison avec des finances à zéro alors que j’avais gagné le championnat et vendu plein de joueurs). Du coup j’ai du recommencer une partie. Sinon effectivement, dans un stade couvert t’as une ambiance plus constante que dans un stade de foot, mais dans ce dernier, quand ça vibre ça met à l’amende n’importe quel terrain de basket. De toute façon lorsque je parle d’ambiance dans Fifa, je ne dis pas qu’elle doit coller exactement à celle de NBA. Je dis juste que dans NBA 2K, tu te sens poussé par le public, alors que dans Fifa c’est jamais le cas. Et me dis pas qu’il n’y a pas des équipes de foot qui sont poussées par leur public…
NBA 2K10 Vs. Fifa 10 : Le choc des simulations
Si, généralement le public pousse les équipes au suicide même, dans le foot 😀 C’est la différence entre vrais supporters et public justement, mais là c’est un tout autre débat 😀
NBA 2K10 Vs. Fifa 10 : Le choc des simulations
Fylo, tu trouves pas ca honteux de la part de EA ? j suis désolé mais 70 euros c’est super cher et les gens qui n’ont pas leur 360 connectée à Internet, ils pleurent en regardant leur jeu buggué ? Je trouve vraiment que c’est une putain de honte!
NBA 2K10 Vs. Fifa 10 : Le choc des simulations
Ouais je suis d’accord ! Avec moi camarades, prenons la Bastille bordel !
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Bah si c’est honteux de sortir un jeu buggé, on est d’accord. Mais c’est pas le premier ni le dernier. Les jeux Bethesda (Fallout, Morrowind, Oblivion) sont pas mal dans le genre aussi… Est-ce que ça en fait des mauvais jeux ? Football Manager 09 il a fallu attendre la deuxième mise à jour pour qu’il ne le soit plus. Pourtant personne n’a crié au boycotte là non plus. Après, le problème c’est qu’aujourd’hui, les éditeurs ont tendance à jouer à fond sur les délais. Un jeu comme Fifa ou Madden ne peuvent pas prendre trop de retard parce qu’ils génèrent des bénéfices monstrueux . Donc ils en profitent pour tenir les délais quitte à les patcher après. Enfin c’est l’idée que je me fais du truc. C’est pas une excuse, on est d’accord. Mais j’pense pas non plus que ça soit une raison pour boycotter un excellent jeu… Moi en tout cas ça me ferait chier de tourner encore sur le 09, et j’peux pas me passer d’un jeu de foot. Maintenant, moi je suis plus gêné par l’absence de réelle remise en question sur la réalisation, la météo et les fondamentaux vieillissant de la série, ou les graves lacunes en terme de contenu, que sur les bugs qui sont, pour les plus gênants en tout cas, corrigés. Parce que la météo changeante et le vent, ils ne vont pas arriver par un simple patch. Ni les équipes manquantes (notamment les équipes africaines). De plus, leur patch est gratos au moins (manquerait plus qu’on paye). C’est pas comme les milliers de jeux qui sortent incomplets pour vendre du DLC par la suite. Bref, y a des combats qui valent mieux que d’autres…
NBA 2K10 Vs. Fifa 10 : Le choc des simulations
c’est vrai qu’au moins y’a pas de dlc payant sur Fifa, même pas le Live Season 2.0 (10 euros).
NBA 2K10 Vs. Fifa 10 : Le choc des simulations
Dans les jeux de Bethesda c’est autre chose techniquement, tu peux comprendre qu’il y ait des bugs vu l’envergure des jeux même si ça reste des bugs et que c’est relou. Dans FIFA c’est tolérable à aucun niveau et on dit pas que les bugs doivent atténuer les autres défauts, juste que c’est scandaleux et vraiment 10 fois plus présent que sur les précédentes versions qui plus est, et que ça mérite simplement d’être souligné.
Y a même pas à justifier ce genre de bugs de quelconque façon que ce soit ou en le comparant à d’autres procédés scandaleux employés sur d’autres jeux, surtout que comme le dit Toma021, le pauvre type qu’à pas le live il peut pas faire de Carrière, super…
NBA 2K10 Vs. Fifa 10 : Le choc des simulations
Nan mais arrêtez de me faire dire ce que je n’ai pas dit. Je suis d’accord avec vous, c’est honteux ! Mais si t’aimes le foot et les jeux de foot, c’est complètement débile de le boycotter vu qu’il est excellent. A moins, effectivement, que tu n’aies pas d’accès internet sur ta console (parce que t’as même pas besoin d’être abonné au live). Et pour le Live Season, c’est différent selon moi. Il s’agit d’une mise à jour des stats et du status de tous les joueurs des gros championnat, durant toute la saison. C’est un truc qui demande d’employer des gens à temps plein. Donc ça me parait normal que ça soit payant. Le DLC n’a pas à être gratuit non plus (enfin s’il l’est tant mieux). Par contre, quand le DLC sort en même temps que le jeu final, c’est qu’il était prévu pour la version originelle… il ne demande pas un travail supplémentaire pour les développeurs sur toute une année.