Associer des grands noms à un jeu vidéo est-ce un gage de qualité ?
C’est la question à laquelle je vais tenter de répondre…
Du beau monde
Si je connais McFarlane via Sapwn ou Haunt, j’avoue ne jamais avoir entendu parler des deux autres « grands noms » mis en avant par EA lors de la promo du jeu. D’après mes rapides investigations sur le net Ken Rolston a bossé sur Oblivion et Morrowind, R.A. Salvatore quant à lui est un écrivain assez connu des fans de Donjons et Dragons grâce à ses récits sur l’univers des Royaumes Oubliés (un univers que je connais via le jeu de rôle mythique, non pas par ces romans). Un joli casting qui laissait présager du meilleur. On était en droit d’imaginer un Elder Scrolls (Ken Rolston oblige) au design sombre (MCFarlane oblige) et au scénario chiadé (un écrivain a priori connu oblige). Et j’avoue avoir été disons… surpris par ce qui m’était finalement proposé.
Tout d’abord on est à mille lieux d’un Elder Scrolls. On est plus proche d’un Hack’n Slash voir d’un Beat them all que d’un RPG (et ce n’est pas pour me déplaire). De toute façon il aurait été plus que suicidaire de proposer un Elder Scrolls Like seulement trois mois après Skyrim. Ensuite, et là je suis assez déçu, on ne reconnait absolument pas la patte du papa de Spawn dans le design proposé. Que ce soient les créatures, les armures ou les décors rien ne laisse imaginer que MCFarlane est derrière tout ça même si dans l’ensemble c’est assez classe. C’est finalement trop coloré, très World of Warcraftien et trop cartoon pour du MCFarlane. N’importe quel clampin fan de fantasy pourrait pondre la même chose. Alors attention, ce n’est pas moche, c’est même assez joli, parfois bien ambiancé et envoutant mais je m’attendais à autre chose. Quant au scénario je vous en parle quelques lignes plus bas.
Quelques lignes plus bas…
classes destinées mixtes. Et si vos choix d’évolution ne vous plaisent pas, allez voir un Tisseur du Destin et vous pourrez tout réinitialiser. Simple et flexible. Plus moyen de foirer son personnage.
https://youtube.com/watch?v=5SVkkdrE92U%3Fversion%3D3%26hl%3Dfr_FR
L’originalité n’est donc pas tellement de mise. Pour continuer dans le classique on retrouve de l’artisanat, des quêtes annexes pas spécialement palpitantes pour la plupart (comme dans 90% des RPG finalement) mais très (très) nombreuses, du loot à foison, du crochetage de serrure via un mini-jeu absolument pas passionnant… Tous les éléments indispensables du RPG occidental en somme.
Ça bastonne sec !
Alors, associer des grands noms à un jeu vidéo est-ce un gage de qualité ?
J’ai envie de dire bof. Le jeu est bon, très bon même mais j’ai du mal à voir ce que ces « stars » ont bien pu y apporter. Ça sent plus l’argument marketing en carton que le véritable atout pour le jeu. La patte MCFarlane ne se ressent absolument pas et le scénario sans être tout moisi n’a rien d’extraordinaire. On se demande bien à quoi à servi R.A. Salvatore. Seul Ken Rolston en tant qu’ancien de chez Bethesda a dû apporter un plus au jeu grâce à son expérience du milieu. Alors les gens de chez EA, pas la peine de mettre en avant des noms quand leur travail n’a aucune originalité et n’apporte finalement pas grand chose au monde du jeu.
7 Commentaires
Les Royaumes d’Amalur – Reckoning
Il me tente celui-là, je me tâte vraiment…
La démo était sympa MAIS…voilà quoi…je sais pas.
En occaz en attendant The Witcher 2, pourquoi pas ?…
Les Royaumes d’Amalur – Reckoning
PS: quand j’aurais pris le temps de lire le « test » de Nach, je changerai peut-être d’avis ?!?…:p
Les Royaumes d’Amalur – Reckoning
Mdr, le mec il commente les articles et seulement après il les lit…
Moi je l’ai essayé vite fait, je n’ai pas du tout accroché. Ça fait vieillot.
Et effectivement, niveau design je trouve ça trop kitch WoWesque.
Et puis, calé entre Skyrim et The Wicher 2, ça fait un peu RPG du pauvre, non ?
Les Royaumes d’Amalur – Reckoning
Ouais, on appel ça des commentaires d’anticipation…^^
Les Royaumes d’Amalur – Reckoning
Ca me fait plus penser à Fable qu’à WoW même si graphiquement c’est assez proche.
Les Royaumes d’Amalur – Reckoning
Sympa mais sans plus ce jeu, dommage vu le staff ça aurait pu envoyer du lourd.
Les Royaumes d’Amalur – Reckoning
Ouais c’est un peu Fable en plus dynamique et couillu.
Perso j’ai beaucoup accroché au Gameplay. Ça me gave les combats chiants et pas techniques d’un Skyrim par exemple.
Bien déçu en tout cas du classicisme de l’univers proposé.