Offert avec le PS+ de Février, Knack a enfin pu être testé chez Polygamer où bizarrement personne n’avait sauté sur ce jeu phare du lancement de la PS4.
Vite joué, bien joué
Depuis le lancement de la PS4, je ne sais pas pourquoi mais j’ai envie de jouer à Knack. Le fait de voir les mauvaises notes s’accumuler ne m’a pas refroidi un instant mais par contre je n’ai jamais compris pourquoi Sony nous a offert 4 ans de jeux indé avec le PS+ (avant de nous lâcher enfin des AAA) sans nous offrir un jeu de lancement, qui plus est mal reçu par la critique. Ça ne leur coutait rien. Bon 5 ans plus tard, je l’ai enfin et j’ai pu m’essayer à ce fameux Knack.

Comme à mon habitude je ne vais pas entretenir le suspense, Knack est plutôt plaisant. L’ambiance y est un peu trop enfantine, c’est d’ailleurs ma plus grande critique envers ce jeu. Car si la difficulté est pour moi bien dosée avec des passages très relevés et d’autres beaucoup plus simples et fun, l’histoire pour gamins laisse peut-être présager de mauvais moments à passer pour les plus jeunes. Car certains boss vont vous exploser (littéralement puisque Knack est un amas de reliques) à maintes reprises avant d’abdiquer. Mais bon seuls des enfants ou des handicapés de la manette seront froissés par cette difficulté. Au contraire, quand on est un peu plus joueurs, on peut apprécier que le challenge proposé nous offre un peu de répondant.


En conclusion, Knack s’est vraiment fait sacquer lors de sa sortie alors que je n’en vois absolument aucune raison. Sans être un chef-d’oeuvre, le jeu est sympathique, graphiquement plaisant et d’une durée de vie et d’une variété correcte. Vu la qualité des jeux de plateforme-aventure ces dernières années, Knack n’a pas grand-chose à envier. Sa suite (également sacquée) mériterait peut-être de tirer son épingle du jeu avec son mode coop.
