Le deuxième singe le plus célèbre de la planète (après Kiki, notre mascotte), fait son grand retour en signant l’un des meilleurs jeux de plateforme de ces dernières années.
It’s a Family Affair
Il est bien loin le temps où Donkey Kong se prenait pour un ersatz de King Kong et balançait des tonneaux sur un certain plombier répondant au nom fort à propos de Jumpman. Depuis, le gorille est passé dans l’esprit des gens, du grand méchant de Game&Watch au gentil singe rigolo et soupe-au-lait, qui n’a toutefois pas perdu sa fâcheuse propension à enlever les princesses (cf. Mario vs Donkey 1 & 2). Mais cette fois-ci, ce sont ses princesses à lui qui viennent d’être kidnappées : Ses bananes ! Et passer de l’arroseur à l’arrosé, ça a le don de le mettre dans une rage folle. Accompagné (ou pas) de son neveu Diddy, le primate va faire des pieds et des mains pour rendre aux ravisseurs, la monnaie de leur pièce. Sauf que voilà, la jungle est un milieu hostile, même pour un gorille, et les pièges retors foisonnent. Et c’est peu de le dire, car comme un bon vieux jeu de plateforme oldschool, Donkey Kong Country Returns n’a rien d’une sinécure. Bien au contraire, il va vous en faire baver le bougre ; d’autant plus si on s’amuse à récolter tous les bonus (qui donnent alors accès à de nouveaux niveaux et un mode mirroir).
La difficulté est d’autant plus grande à deux joueurs, puisque le nombre de vies disponibles est alors à partager en deux. Et ce n’est pas le seul point qui le rend plus complexe en doublette, car la vue étant assez proche de l’action, celle-ci n’accepte guère que les deux singes s’éloignent trop l’un de l’autre, sous peine que le retardataire se voit téléporté près de son compagnon. C’est parfois rageur, mais c’est un prix bien dérisoire à payer compte tenu du fun incommensurable que propose le jeu. Le joueur onaniste lui, n’aura pas ce genre de souci. Il pourra même bénéficier des mêmes avantages que ses homologues en couple, puisqu’il est tout à fait possible de jouer avec Donkey et Diddy en étant seul, même si on est incapable de tenir wiimote et nunchuk avec les orteils. En effet, les deux personnages possèdent des caractéristiques qui leurs sont propres : Donkey est lourd et robuste quand Diddy, plus petit, peut tirer à distance ou voler avec son jetpack. Mais sitôt que le petit singe monte sur le second (sur son dos, n’allez pas chercher la perversion là où elle n’existe pas), le joueur peut alors user des habiletés de chacun quand bon lui semble.
Comme des grands
Même si le jeu est développé par un studio américain (Retro Studios) et non par Nintendo, on retrouve dans ce titre toutes les qualités auxquelles nous a habitué le constructeur japonais jusqu’ici : Le jeu est absolument magnifique (toutes proportions gardées, on est tout de même sur un jeu Wii), très coloré, fourmillant de détails et propose un level design pensé au millimètre près. On retrouve également l’habitude de Big N, de nous proposer toutes sortes de bonus cachés (et parfois très bien planqué) et des mondes qui renouvelle le gameplay tout au long de la progression. Ainsi, si on commence par avancer tranquillement dans la jungle, on finit rapidement par sauter de tonneaux en tonneaux, rouler à toute berzingue à bord d’un wagon de mine, profiter d’un soleil couchant pour découvrir un niveau tout en ombres presque chinoises, parcourir la plaine à dos de rhinocéros, courir sur la plage en évitant les déferlantes qui s’abattent tel un tsunami indonésien, etc. Chaque niveau apporte son lot de surprises et c’est à chaque fois ou presque, un émerveillement de découvrir ce que les développeurs nous ont concocté.
Bref, encore une fois, la Wii prouve que derrière son image décrépite, elle reste une console sur laquelle il faut compter et qui n’a pas à rougir de ses concurrentes HD lorsqu’il s’agit d’aligner les hits. Donkey Kong Country Returns saura séduire tant les joueurs du dimanche par ses graphismes léchés et son gameplay parfaitement maitrisé, tout aussi bien que les plus gros gamers qui se donneront du mal à parcourir son monde en long, en large et en travers pour y dénicher tous ses secrets. Un plaisir d’autant plus grand que ce genre de titres n’existe quasiment pas sur les autres machines et qu’en y jouant, on ne peut s’empêcher de regretter le déclin du genre au profit des FPS militaires et autres jeux d’action gores et violents. Rien que pour ça, merci à Nintendo d’avoir su prendre le marché à contre-pied !
Après les Mario Galaxy, il s’agit sans doute du meilleur jeu de plateforme de cette generation. Beau, drôle, inventif, difficile et sacrément prenant.
15 Commentaires
Donkey Kong, entre singes de bonne compagnie
Il me fait bien envie celui là. Va falloir que je le trouve en occas. un de ces quatre.
Donkey Kong, entre singes de bonne compagnie
Etant un fan absolu de Donkey Kong Country sur SNes j’aimerais bien voir ce que donne ce reboot, par contre j’ai du mal à voir l’interet du gameplay à la Wiimote/Nunchuk pour un tel jeu.
Donkey Kong, entre singes de bonne compagnie
Ils ne servent à rien… tu joues comme au stick. Enfin si, tu peux secouer la wiimote pour faire des roulades ou taper sur le sol.
Donkey Kong, entre singes de bonne compagnie
On va pas non plus dire que Nintendo « prend le marché à contre-pied » en nous servant la même soupe (2D ou 3D) depuis 20 ans avec quelques petits ajouts (ou non. Exemple : Mario Bros 25th anniversary, prix de vente 30 euros…) à chaque fois (Mario Bros puis new super mario bros et enfin attention l’audace New Super MArio Bros Wii! Presque pire qu’un nom de version arcade de Street Fighter II) pour faire passer la pillule ou non. Pareil pour Zelda même si j’ai apprécié la plupart des opus, à chaque fois la même histoire, les mêmes dongeons, souvent le même ordre de dongeon, aucun risques pris quand au gameplay et au déroulement du jeu (dongeon, mini-boss, on récupère l’objet, on fait l’autre moitié du dongeon avec cet objet, on tue le boss avec, on recommence à peu près 7 fois, dernier boss… FINI! Dans 4 ans on refait la même, youpi!). A part peut être un Wind Waker vraiment original avec un vrai parti pris qui à une place particulière dans mon coeur de gamer. Pour Donkey Kong, je vois pas sur les screens la différence avec les épisodes que j’ai déja parcouru il y a 5 à 10 ans.
Je dis pas que les nouveaux jeux Nintendo sont mauvais (de toute façon j’ai revendu ma Wii, je peux plus juger) mais je dis juste que si y’a bien un développeur qui prend aucun risque dans sa façon de faire les jeux c’est bien Nintendo. Moi qui vous suis depuis surement plus d’un an et qui apprécie votre avis, qu’en pensez vous?
Donkey Kong, entre singes de bonne compagnie
Je suis d’accord. Et c’est vrai qu’on tape (la presse je veux dire) rarement sur Nintendo mais beaucoup sur EA ou Activision alors que Nintendo c’est la même chose. Mais les gameplay des jeux Nintendo restent agréables et ne vieillissent pas, du coup ça passe à chaque fois. Contrairement à EA ou Activision Nintendo a une image de « copain » depuis qu’on est môme du coup les taper c’est taper une institution, ça se fait pas. Mais je suis amplement d’accord avec toi. Contre un Mario Galaxy on a 12 000 remakes des Mario classiques et autres licences NES. C’est fatiguant. Je parle même pas des Mario Party, Mario Tennis, Mario Pétanque etc. Mais c’est toujours pareil, ça se vend, et tant que les joueurs resteront des cons qui achètent le même jeu tous les 6 mois et qui en redemandent, bah ils continueront à refaire pareil.
Donkey Kong, entre singes de bonne compagnie
C’est sur que Nintendo mise beaucoup et surement trop sur son catalogue passé (et sur le casual), mais pour le coup même si ce n’est qu’un espece de remake c’est quand meme louable de faire connaitre à une nouvelle génération un titre culte remis au gout du jour (meme si il y avait pas besoin et n’a pas l’air d’y avoir de gros changements) et de bien mettre ce jeu en avant.
Parce que pour le coup on trouve des jeux old school sur le Live et le PSN mais ils ont peut etre moins d’envergure et sont moins mis en avant que ce DK Returns.
Donkey Kong, entre singes de bonne compagnie
Bah les gros jeux Nintendo sont toujours innovants dans le sens où ils reprennent un gameplay oldschool qu’ils remettent au goût du jour. C’est sûr, Donkey Kong Country Returns, ça ressemble beaucoup à Donkey Kong Country. Mais le travail est conséquent dessus, ça n’a rien à voir avec du retro gaming ou des faux remake HD du genre Beyond Good & Evil. Et quand je dis prendre l’industrie à contre pied, je ne dis pas que ce sont des grandes âmes qui volent aux riches et donnent aux pauvres, mais plutôt qu’ils offrent une catégorie de jeux qu’ils sont les seuls à fournir… T’as vu un jeu de plateforme vraiment potable sur PS360, toi ? Sur Xbox/PS2 on avait quelques perles, mais sur cette génération, queudal… on est juste gavé de FPS et de TPS. En plus, là où tu finis Call of Duty en 6 heures, tu peux te gaver une bonne vingtaine, trentaine voire cinquantaine d’heures sur un Mario Galaxy ou un New Super Mario. Et le challenge est toujours au rendez-vous. Bref, au final t’as un jeu qui est devenu, par la force des choses et de par son absence sur les autres consoles, super original, pas cher (10, 20 voire 30 euros de moins que sur PS360), addictif, long et dur (comme ma…).
Donkey Kong, entre singes de bonne compagnie
waw j’ai même pas eu le courage de tout lire. Moi je serai chez Nintendo je continuerai indéfiniment tant que ça rapporte des millions o/
Donkey Kong, entre singes de bonne compagnie
Bah en même temps c’est un peu ce qu’ils font…
Donkey Kong, entre singes de bonne compagnie
so it’s perfectly logical
Donkey Kong, entre singes de bonne compagnie
Les plateformer sont légion sur PSN/XBLA. Sur Wii le Wiiware ne marche pas hors retro gaming même pas HD. Un jeu comme DKCR serait sorti en DL sur PS360. Les exemples sont nombreux, Dead Space Extraction est en boite sur Wii, en DL sur PS360, Muramasa on attend une version PSN/XBLA etc. Le fait est que Nintendo vend plein prix et en boite des jeux qui serait en DL ailleurs, moins chers et considérés du coup à tort comme »des petits jeux ». Et les plateformer sur PS360 c’est direct en DL. Braid aurait été fait sur Wii d’entrée sûr que c’était un jeu boite.
Donkey Kong, entre singes de bonne compagnie
Merci, pour vos réponses compréhensives (j’avais l’impression de troller un peu trop). Je suis plutôt d’accord avec ce qui à été dit mais ça reste quand même une fumisterie de stratégie marketing. Et si ça viellit pas, ça n’innove pas non plus (remettre au gout du jour, c’est s’assurer de vendre a une fanbase déja conquise en s’adaptant aussi au casual). Peut-être qu’il n’y a plus trop de bons jeux de plate-formes sur PS360 mais est ce que ces jeux sont vraiments transcendants? Je veux dire par là que ça reste du divertissement même les Zelda, ou Mario, j’ai trouvé ça très poétique (je me rappelle d’un village très enchanteur dans Twiligth Princess) mais je n’y vois jamais de réelle profondeur. Ou est l’implication que l’on a dans les choix de Mass Effect, la grandeur et la cohésion de l’univers de RDR, le stress et l’originalité du premier Dead Rising si frustrant mais si bon en même temps… Encore une fois je pose la question de l’association de l’art et du JV mais pour moi les jeux Nintendo restent du bon divertissement (surtout les plate forme 2D). Une des caractéristiques de l’art est justement d’innover, d’apporter des formes nouvelles d’expression. Sinon sur le point de la durée de vie des COD, je me rappelle d’un ami qui me disait qu’on finissait le premier Mario Galaxy en un après midi et que c’était un réel problème, je n’y ait jamais joué est-ce vrai?
Donkey Kong, entre singes de bonne compagnie
Non, les Mario Galaxy sont longs… déjà parce que certains niveaux sont vraiment durs, ensuite parce qu’il y a toujours plein de bonus à découvrir. Alors c’est vrai, en soi trouver toutes les étoiles, plus les étoiles vertes qui sont disséminées dans les niveaux, ça n’a pas d’autre intérêt que la seule satisfaction du travail accompli… mais n’empêche que le challenge est de taille et la durée de vie plutôt conséquente. De plus, les Mario Galaxy ne sont absolument pas des plateformers oldschool remis au goût du jour, ce sont de véritables révolutions de la plateforme… et sans doute les plus aboutis en 3D. Pour moi, Mario Galaxy 2 aurait très largement mérité le titre honorifique de Game of the Year aux cotés d’autres titres plus conventionnels, comme Red Dead ou Mass Effect.
Donkey Kong, entre singes de bonne compagnie
Après avoir posé mes mains dessus, j’avoue que c’est l’éclate. Ca donne un peu l’impression de jouer à un jeu XBLA, mais tout de même, ça pète de partout, c’est varié, calibré, coloré. Classe.
Par contre, j’ai bien envie de revenir sur ce que viens de dire Thomas. En quoi Mass Effect avec ses choix impliquants ou Read Ded Redemption seraient plus de l’ « art » qu’un Mario finement calibré? Faut forcément faire des trucs réalistes et complexes pour que ça devienne de l’art? Je suis désolé, Le Petit Prince, ça n’a rien de réaliste, c’est une forme (le conte) qui est parmi les plus vieilles de la littérature, et pourtant ça poutre bien plus que la plupart des balzac (même s’il y a des chefs d’oeuvre dans le tas hein). C’est pas parce qu’on est simple et classique que ce n’est pas de l’art, ou même de l’art au rabais.
Donkey Kong, entre singes de bonne compagnie
Surtout quand sans aller jusqu’à parler d’art, mais juste de plaisir et d’interet de jeu Mass Effect a peut etre de super dialogues interactifs mais c’est un peu le niveau zéro du level-design et des phases de shoot alors que DK n’est peut etre qu’un plateformer 2D mais le gameplay y est juste génial (enfin il l’était sur Snes et semble l’etre pour ce reboot).