Digne héritier de Golden axe, Absolum vient réveiller un style de jeu devenu rare. La recette du succès en quelques points.
Absolum a été co-développé par Dotemu, Guard Crush Games (les deux studios derrière la résurrection de Street of Rage) et Supamonks. On se retrouve ici dans un beat them all à l’ancienne où nos 4 protagonistes devront sauver le monde du terrible roi-soleil Azra.
Après Street of rage 4, Golden Axe 4
Bien sûr, le jeu n’a rien à voir avec la saga, mais l’inspiration est claire et nette. Si le studio voulait créer un nouveau jeu plutôt que de ressusciter une vieille licence, comme précédemment, on ne peut s’empêcher de penser au jeu de Sega à chaque partie. Il faut dire que Dotemu ne s’en cache pas et le cite même en inspiration, tout comme Dead Cells.
On retrouve tout du classique de Sega. Le beat them all 2D au défilement horizontal, la profondeur de champ pour attaquer sur plusieurs niveaux, les classes de personnages, les animaux à monter pour nous aider et même les lutins avec leurs trésors. Tout y est. Ajoutez à ça le travail fait sur les animations et les graphismes et on se retrouve avec une superbe adaptation moderne du genre.

Quand au deuxième nom cité, il a plutôt inspiré le studio en apportant une touche de rogue. Des pnj vous attendront au camp de base et en échange de quelques ressources durement glanées, ils vont rendront plus fort pour que chaque run soit (un peu) plus facile que la précédente, jusqu’à vous rendre assez fort pour aller combattre Azra et le tataner comme il se doit.
La progression est assez lente et il vous faudra mourir un certain nombre de fois avant d’espérer découvrir les 4 zones de jeu et surtout atteindre le boss final. Le cheminement est à choisir à chaque run et apporte donc une variété notable entre les différentes parties. On croisera des niveaux remplis d’ennemis, des camps pour se reposer, des auberges, des boss et des passages secrets un peu partout.

Le jeu vous incite à la découverte avec un système de quêtes qui vous demandera d’explorer telle ou telle région afin de vous poussez à découvrir tôt le contenu du jeu et ne pas utiliser le même chemin à chaque fois. Les boss, eux, sont comme dans bon nombre de jeux, ils paraissent impossibles à la première tentative avant d’apprendre leurs attaques et de les trouver finalement assez simples.
Au final le jeu est agréable, varié avec 4 gameplay assez différents, profond avec plein de builds possibles et addictif pour vous relancer encore et encore dans la bataille avant d’atteindre la tour du roi. Et en plus on peut y jouer en coop à deux. Une franche réussite sur tous les points.

Mise à jour 1.1
La première mise à jour majeure apporte tout un tas de nouveautés au jeu.
Pour ceux qui trouvaient le jeu trop simple, plein de nouveaux défis viennent compléter l’aventure. En premier lieu, le monde de Talamh évolue. Certaines régions seront corrompues, apportant un niveau de difficulté bien supérieur ainsi que des récompenses améliorées.

De la même manière, certaines failles apparaîtront dans votre parcours pour faire apparaître des ennemis en masse, rendant le niveau bien plus compliqué. Voir certains légers événements comme des boss remplacés par une version supérieure.
Enfin, un nouveau pnj au village vous proposera des modificateurs de run pour relever tout un tas de défis plus infaisables les uns que les autres.

À noter que tout ce contenu se débloque après la fin du jeu.
En conclusion
J’étais fan de Golden axe sur master system, et je me suis régalé d’Absolum. Seule petite ombre au tableau, mon niveau de jeu qui a du mal à faire face à la difficulté croissante du jeu et surtout de sa mise à jour 1.1. Pour le reste c’est un véritable sans faute. En tout cas, qu’on apprécie ou non le challenge, tout ce qu’on peut souhaiter à Absolum c’est d’avoir le même suivi que son modèle Dead Cells.
