Notre critique de Watch_Dogs débarque, en vidéo, de 5 minutes.
Après un premier essai avec l’excellent Stick it to the Man !, on remet ça avec Watch_Dogs. A savoir une critique du jeu sur un passage de gameplay non monté (pour éviter de vous spoiler tout ce qu’il se passe dans le jeu) de 5 minutes.
N’hésitez pas à partager votre avis, il me sera peut-être utile, par exemple pour la première vous trouviez qu’avec les 5 premières minutes du jeu il n’y avait pas assez de gameplay. J’ai donc cette fois pris 5 minutes d’un passage pas trop avancé dans l’histoire et qui montre du gameplay de façon suffisamment représentative.
Place maintenant au « futur d’Ubisoft » comme le disait il y a deux ans Yves Guillemot en parlant de Watch_Dogs. Il ne fait aucun doute qu’il faisait allusion à la potentielle poule aux œufs d’or que représente le titre (les chiffres de vente des premières semaines lui donnent entièrement raison) pour sa firme, plus qu’à quelconque désir de révolutionner le GTA-Like. D’un point de vue personnel j’espère en tous cas qu’il s’agit de la première et dernière apparition d’Aiden Pearce dans la désormais franchise, tant le charisme du personnage a déjà un mal fou à se rapprocher de celui d’une moule…
7 Commentaires
5 minutes pour vous dire que… Watch_Dogs
J’ai pas forcément énormément avancé, mais dans l’idée je pense globalement la même chose que toi (je dois être malade).
Il est finalement mieux que je ne l’aurai pensé, avec plein de chouettes idées (quasiment toutes liées au hacking), mais n’a rien de transcendant non plus.
Faudrait vraiment qu’un jour Ubisoft se paye des scénaristes, plutôt que de confier leurs histoires à des classes de 5ème. Car c’est un peu systématique chez eux, l’histoire de merde.
M’enfin, ceci dit ils ne sont pas les seuls, et même Rockstar a chié dans la colle avec celle de GTA V…
Ah, et un truc anecdotique mais qui me gonfle royalement quand je joue à un GTA-like (tous, sans exception), c’est que les bagnoles gérées par l’I.A. roulent toujours à 20km/h… même sur les autoroutes (courses et courses poursuites exceptées).
J’aimerai bien avoir un jour un GTA-like avec un vrai trafic routier : des voitures qui roulent à différentes vitesses et pas au ralenti, des bouchons, des accidents, etc., bref des trucs qui rendent les déplacements un peu moins ennuyeux.
5 minutes pour vous dire que… Watch_Dogs
D’ailleurs, en mission ça pourrait être sympa, de s’enfuir en caisse puis de tomber sur un bouchon qui t’oblige à faire demi-tour, à tenter de forcer le passage ou à quitter ta voiture… ou alors à semer les flics parce que t’es en moto par exemple.
5 minutes pour vous dire que… Watch_Dogs
Un trafic routier réaliste c’est vrai que ça peut être cool ! J’sais pas si c’est ton cas mais dans Watch_Dogs je croise souvent des accidents par contre, ça pourrait être rigolo sauf que quand t’y assistes tu t’aperçois que c’est parce que les I.A. sont mal foutues.
Sinon on m’a fait remarquer que c’est dommage, dans la vidéo, de perdre un peu de l’humour du site. C’est pas faux ! Je m’attellerais à corriger ça pour la prochaine.
5 minutes pour vous dire que… Watch_Dogs
Bah en même temps, t’as jamais été drôle… Avec cette vidéo, les gens peuvent enfin se rendre compte que l’humour du site n’existe que grâce à moi. 😀
Et non, les seuls accidents que j’ai vu, ce sont ceux que j’ai provoqué en piratant les feux rouges comme un bâtard (j’arrête pas, même quand je ne suis pas poursuivi… ça me fait marrer :D).
5 minutes pour vous dire que… Watch_Dogs
Toi, t’as toujours été jalouse (et non pas jaloux).
J’aime bien pirater les ponts aussi, et les bornes ou les herses, bah en fait j’aime bien tout pirater.
5 minutes pour vous dire que… Watch_Dogs
C’est bon pour la tonalité, le gameplay et la fin moins brusque 🙂
C’est quand même un putain de paradoxe de partir d’un iPhone Edge, je n’ai jamais vu un téléphone aussi limité (pas de 3G, pas de caméra, pas de GPS…), même mon N80 (sortie avant) de l’époque était plus évolué, l’unique différence était l’écran capacitif multitouch.
Ils seraient partis d’un N95 on aurait eu le droit à la création d’hologrammes avec odorama etc
Comme pour K.Mi les PNJ se rentrent parfois dans le cul tous seuls. Je pensais que c’était voulu afin d’accroître l’immersion, si c’est un bug c’est plutôt sympa 🙂
Sinon ouep une gestion plus réelle du trafic aurait été sympa, mais après la gestion de tout ce qui ce passe peut commencer à bouffer pas mal niveau ressources, à voir avec les développeurs.
Après je trouve qu’ils ont pas mal bossé sur le profil des gens, même si c’est plutôt basique (a tourné dans un film porno amateur…) il y a énormément de données différentes et ça rend le jeu vivant, tout comme le fait de pouvoir hacker quasiment tout le monde.
Le jeu est bourré de easter eggs, à la manière de Tyrone cité par K.Mi (bien vu), notamment les phrases des panneaux sur l’autoroute :
http://soluce.jeuxactu.com/soluce/watch-dogs/easter-eggs
Merci pour le 5 minutes pour vous dire que… 🙂
5 minutes pour vous dire que… Watch_Dogs
J’ai repéré pour les descriptions des PNJ que c’est généré aléatoirement d’ailleurs, ça m’a un peu brisé le mythe. Juste avant une mission je vais à un magasin, je regarde la description du vendeur. Ensuite j’entame la mission qui me fait justement retourner dans le même magasin voir le même mec et là : Plus la même description du tout. Mais bon y a tellement de PNJ que le taff est énorme quand même.