Les Amants Maudits v2 – Le Donjon

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Le Donjon est une des rares enseignes à améliorer leurs Escape Games déjà ouverts. C’est l’occasion de revenir dans les Amants Maudits pour découvrir les évolutions et rencontrer d’étranges médecins…

Si rejouer un Escape Game est toujours un exercice compliqué, nous n’avons pour autant pas hésité une seconde quand Le Donjon nous a proposé de revenir pour la v2 des Amants Maudits (je peux compter sur les doigts d’une main les salles rejouées sur mes 150 aventures). Le Donjon est une enseigne parisienne étonnante, comme nous l’écrivons à chaque nouvel article sur leurs salles. Ils en créent et ouvrent à un rythme effréné, et chaque nouvel Escape est plus abouti que le précédent, jusqu’à atteindre la plus haute marche de notre classement avec la récente «Sorcières, un monde à sauver».

En plus de créer de nouvelles aventures, ils améliorent aussi les existantes, ce qui est le cas de ces Amants Maudits ouverts il y a trois ans. Plutôt que de modifier notre article de 2024 qui relatait notre visite de novembre 2023, nous avons préféré écrire un nouvel article sur la v2. Cette salle avait un potentiel fou par ses décors, mais quelques éléments étaient décevants en regard du niveau des décors, justement. Le final dévoilait quelque chose d’unique mais étonnamment sous exploité. C’est donc l’occasion d’y retourner, et de découvrir les adaptations scénaristiques et ludiques. Cet article est destiné à la fois aux joueuses et joueurs qui ne connaissent pas encore cette salle et à ceux qui ont pu jouer l’ancienne version.

Les Amants Maudits

Explorez un village médiéval souterrain ravagé par la peste, sans doute provoquée par la dame blanche, et brisez la malédiction qui hante les lieux.

La première évolution notable est sur la thématique, avec l’introduction de la peste noire et de ses médecins équipés de leurs masques en forme de becs d’oiseaux. Cette évolution ajoute un coté « frisson » et laisse présager une visite des lieux bien moins calme et moins romantique. Claire, notre Game Master, nous annonce avant d’entrer dans le village que des médecins rodent et qui si nous en croisons, il est préférable de faire les morts. Nous convenons entre membres de l’équipe de nous répartir les énigmes et que chacun ne rejoue pas celles déjà résolues à l’époque, d’autant que l’une d’entre nous n’a pas joué la première version et va pouvoir juger la salle avec des yeux neufs.

Les décors sont identiques, à quelques détails près liés à la peste, et toujours aussi sublimes. La ruelle du moyen âge et la verticalité des lieux sont frappants dès l’entrée. Les énigmes sont en partie modifiées et nous semblent un peu plus difficiles sans être insurmontables, ou nous sommes peut-être moins bons que la première fois. La GM nous vient d’ailleurs en aide à quelques moments. Un mécanisme à plusieurs étapes qui était un peu long est cette fois fluidifié, au point de paraître presque trop rapide. Mais nous n’avons pas l’impression que la partie énigme soit le plus retravaillé de cette nouvelle version.

Comme attendu, l’ambiance est plus anxiogène et permet quelques moments d’interactions mémorables. Le renouvellement du scénario avec la peste est très bien vu et bien porté par la mise en scène. Les Amants Maudits ne conviendront donc plus aux équipes qui n’apprécient pas du tout les montées d’adrénaline et de stress, mais ce n’est pas pour autant un Escape horrifique, les joueuses et joueurs ne sont jamais plongés dans le noir par exemple. Le coté romantique du scénario initial est presque totalement gommé, il doit être plus difficile d’attirer des joueurs dans un Escape Game sur une histoire d’amour perdu d’un comte, que sur une malédiction et sur la peste noire.

Nous retrouvons les différents effets Wahou qui nous avaient marqués, jusqu’au final toujours aussi unique et cette fois réellement exploité. C’est sur cet « élément » que l’évolution est la plus forte. Ce nouveau final et l’évolution du scénario améliorent une aventure qui était déjà remarquable et que nous recommandons d’autant plus aujourd’hui, particulièrement pour les nouvelles équipes. Notre coéquipière qui découvrait cette salle l’a adorée. La v1 se classait en «Excellentes», cette v2 garde le même classement car il faut l’unanimité des Polygamer pour atteindre les «Incontournables», mais la différence entre ces deux catégories est minime.

Enfin, les modifications sont substantielles, mais est-elle rejouable pour autant ? Pour les grandes et grands passionnés qui ont des centaines de salles à leur actif, sans doute, ne serait-ce pour la rencontre avec les médecins de la peste et le final. Pour les autres équipes qui ont déjà joué la v1, allez plutôt rencontrer les sorcières du Donjon.

L’avis de Fylodindon

Les Amants Maudits est la toute première salle V2 que je refais ; et pourtant ça fait plus d’un an que ma femme me tanne pour rejouer Lost Asylum. Du coup, c’est avec un peu d’appréhension que j’entrais dans ce « nouvel » escape, et pour une fois ce n’était pas lié à la thématique horreur. Certes, il y a une petite dimension oppressante supplémentaire par rapport à la salle originelle, mais ça reste très léger. Non, je me demandais surtout si l’absence de découvertes n’allait pas venir gâcher mon plaisir. Et quelque part, peut-être un peu…

Car à l’arrivée, j’ai été séduit par cette salle, comme je l’avais été à l’époque ; peut-être un poil plus. Et la scène finale, toujours aussi ahurissante, est cette fois-ci exploitée dans sa pleine mesure. Toutefois, je ne l’ai pas été au point de la placer en Incontournables. Car certaines énigmes m’ont paru expédiées ou moins intéressantes, une en particulière m’a même décontenancé car réussie sans trop savoir comment ou pourquoi. Sans doute ai-je eu une réussite insolente ou un gros coup de chance, mais j’ai mis quelques longues secondes à comprendre.

Est-ce qu’elle aurait eu droit à la « note » maximale si je ne l’avais jamais faite ? Possible, vu l’enthousiasme de ma femme qui la jouait pour la première fois (la seule du quatuor dans ce cas). Mais pour ma part il m’a manqué ce petit supplément d’âme qui fait la différence, que j’ai ressenti chez Sorcières de la même enseigne, et d’autres salles Incontournables de notre liste. Oui les décors sont très chouettes, les ajouts sont intéressants, le GM top (la GM, en l’occurrence), le final est encore plus dingue qu’auparavant, mais allez savoir pourquoi, il me manque un truc…

L’avis de Tsokoa

J’avais trouvé que la version initiale des Amants Maudits proposait un espace de jeu exceptionnel, mais sous-exploité avec peu d’énigmes et une expérience un peu courte.

Cette v2 est mieux construite et plus équilibrée, non pas qu’il y ait forcément plus d’énigmes, mais une expérience retravaillée et plus immersive. L’aventure est aussi nettement plus longue étant donné que l’on avait fini la v1 en 40min et cette v2 plutôt plutôt au buzzer, avec pourtant 1 ou 2 moments où j’ai eu l’impression qu’on avait passé une énigme sans l’avoir comprise ou finalisée à 100% (même si 3 d’entre nous avaient fait la v1, on a sûrement pas été au top de notre performance sur les nouvelles énigmes, voire sur une qui n’avait pas tant changé que ça).

Avec la réserve qu’il est difficile de juger objectivement un reboot d’une salle qu’on a déjà faite, je reste un poil mitigé sur Les Amants Maudits. Cette v2 est pour moi supérieure à l’original, mais je pense qu’il lui manque encore quelque chose en terme de rythme et dans l’exploitation de son terrain de jeu pour la mettre dans notre top des salles parisiennes. Une petite réserve donc, mais un Escape Game qui offre quand même une très belle expérience avec des décors impressionnants surtout pour ceux qui ne l’ont pas encore essayée (pour les autres ça peut valoir le coup par curiosité si vous accompagnez des nouveaux joueurs, mais certaines surprises seront forcément moins euh… surprenantes).


Le site du Donjon

Nous avons été invités pas Le Donjon pour rencontrer les gentils médecins et leur drôles de masques d’oiseaux…

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