EA FC 27, Etat Actuel Fichue Crotte 27

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Et oui j’ai une fille de 6 ans alors je dois mettre les formes pour dire que ce « FIFA » n’est rien d’autre que de la matière fécale.

FC 27 n’étant rien d’autre qu’un jeu d’argent où tout est bon pour plumer ses utilisateurs, il a logiquement été censuré en Belgique (modes indisponibles ainsi que l’achat de points EA) et est passé en PEGI 16 dans notre pays (vous savez les avertissements d’âge qui ne servent à rien). Je raconte tout ça, non pas pour commencer à chier sur FC 27, mais pour dire que vu l’âge requis pour y jouer, personne ne devrait être choqué par le champ lexical fécal et plus ou moins fleuri de mon test.

Un rapide aperçu de mon test

The ground, une crotte très très moche.

Le mode carrière, un étron monumental !

Ultimate team, le seul mode travaillé par EA, réservé aux scatophiles avertis.

Le gameplay, une belle déjection de développeurs.

En conclusion, FC 27 roi des colombins.

The Ground la vraie nouveauté du jeu

Je résume pour ceux qui ne sont pas au courant mais EA à trouvé que ça serait une bonne idée de faire un hub central du jeu où on incarne notre avatar et où on se balade dans une ville aussi moche que Second Life (oui je ne suis pas tout jeune). Une idée brillante où, à part quelques jeux dans les rues, il n’y a rien à faire. Après, ils se sont peut-être dit que PlayStation Home avait manqué de peu le coche sur PS3 et qu’eux allaient y arriver, mais non, The Ground est donc une vilaine crotte très moche que l’on fuira aussi vite que possible pour retourner sur de bons vieux menus déjà bien assez compliqués avec des tas de validations avant d’arriver là où on le souhaite.

Voilà The Ground, c’est moche et les gens ressemblent à ça.

Le mode carrière, notre péché à nous

Et ce que l’on souhaite, c’est s’essayer au mode carrière, comme chaque année depuis les premières heures de la Xbox 360, année où FIFA 2006 n’était qu’un outsider face à l’indétrônable PES. C’est qu’on y passe 300h à chaque fois avec Tsokoa alors on l’attend quand même avec impatience. En plus cette année le mode à été complètement revu. Si… c’est écrit dans le communiqué de presse.

Je résume le communiqué :

Vos transferts ne se signeront plus dans cet affreux restaurant avec une cut-scene que tout le monde a appris à détester mais dans un nouveau menu sous forme de conversation téléphonique avec les mêmes options. On a même rajouté deux trois clauses inutiles mais de toute façon elles ne sont pas utilisées par le computer. Vous aurez un recruteur qui vous donnera des conseilles du genre vous pouvez l’avoir entre 15 et 40 millions (merci Michel pour la précision) quand il faudra en débourser 45. Si vous cliquez sur négocier, le prix peut monter de 10 millions sans trop de raison mais de toute façon quand vous aurez trouvé un accord, un autre club viendra vous volez le joueur au dernier moment.

Les valeurs des joueurs sont aussi complètement farfelues. Vous avez vu je ne ramène pas tout à la merde alors que ça en est. Les jeunes valent des fortunes (ok dans la vraie vie aussi) mais ne progressent pas tant que ça (1 point par an). Du coup un joueur de 76 qui vaut 70M aura une bonne note dans 10 ans là où un joueur de 32 ans à 86 (Dybala) n’en coûte que 8. On remercie le nouveau partenaire TransfertRoom pour leur travail extraordinaire. Pendant les présentations je me suis laissé bluffer, j’ai cru que ce n’était pas du caca mais si ça en a bien l’odeur à plein nez.

Ça part mal mais ça ne s’arrête pas là puisque vos joueurs remplaçants voir « sporadiques » comme l’indique leur contrat voudront jouer à la place des stars et demanderont à quitter le club assez rapidement. D’ailleurs même vos stars avec 32 matchs titulaires sur 38 (Dybala encore toi ?) demanderont à jouer plus régulièrement car votre gestion nuit à leur carrière et seront sur la liste des transferts sans votre consentement. Après, pas de panique, même ceux avec des clauses, vous pourrez simplement cliquer sur refuser le transfert pour les garder prisonniers chez vous.

Les transferts sont réalistes, ceci dit c’est Chelsea c’est presque réaliste.

En dehors des transferts, vous aurez des élongations toutes les semaines parfois 3-4 sur le même match, des joueurs à 40% de forme qui demanderont à jouer le prochain match « pendant qu’ils sont en forme » et ne comprendront pas pourquoi ils n’ont pas joué (hop encore un sur la liste des transferts). Pas la peine de chercher les réglages pour la fatigue, ça EA l’a enlevé. Un mec a dû se dire ça n’a pas l’air important. Vous ne pourrez toujours pas mettre un joueur où vous le souhaitez sur le terrain, il faudra passer par les rôles ou la tactique pour tenter d’approcher de ce que vous voulez. Parce que comme toute bonne idée sur EA FC, les gars arrivent à tout transformer en selles en faisant en sorte que chaque petite idée soit automatique et donc nulle et répétitive ou qu’un petit plus futile vient enlever autre chose d’utile. Mais ça part d’une bonne intention.

Dans le genre les potentiels dynamiques sont le meilleur exemple. Au début c’est cool, mais très vite 90% des joueurs sont en rouge et ça énerve plus qu’autre chose. Surtout que j’ai fini premier de mon championnat et vainqueur de la coupe avec la Roma, alors mes joueurs ne devaient pas jouer si mal. Mais apparement l’épidémie de gastro les a touché eux aussi.

On peut aussi compter sur des petits détails foireux (qui vient de la foire qui désigne la diarrhée – je m’assure que vous suiviez) comme la gestion des coachs où l’on peut maintenant en prendre que 3 maximum par ligne (goal, défense, milieu, attaque) ce qui fait qu’on aura toujours trop d’étoiles sur les goals et pas assez au milieu. Même quand ça fonctionne, il faut qu’ils viennent chier dans la colle.

Sans oublier les bugs jamais corrigés comme la musique de LdC qui ne se déclenche pas à chaque fois, mieux cette année chez moi elle fait foirer les musiques du jeu qui ne fonctionne plus après l’animation du logo de la plus prestigieuse des compétitions. On peut parler des couleurs des maillots, due celui de l’arbitre ou tout simplement de l’arbitrage. Une nouveauté, on peut mettre les langues localisées. On joue à Munich, les commentateurs sont allemands sauf que j’ai lancé une saison à Rennes, ça parle espagnol. Franchement parfois j’en rigole, au premier abord c’est tentant de rire de quelqu’un qui se fait dessus mais au final c’est navrant.

C’est bien cette nouveauté des potentiels dynamiques. Au moins quand notre équipe en forme est première du championnat, ça se ressent !

J’ai réfléchi, j’ai cherché mais honnêtement je ne vois rien qui fonctionne correctement dans ce mode carrière. Rien.

FUT, mon album Panini

Bon chaque année c’est la même histoire, pas besoin que l’opus soit une fiente pour que fasse popo (oui il en faut pour tous les âges) sur FUT. C’est pas mon truc de collectionner des cartes en ouvrant des sachets payants (ou non je sais) pour jouer avec des nanas de Barcelone que je ne connais même pas mais parce qu’elles sont « méta ». Mais d’après mes informations venant de scatophiles qui adorent en bouffer chaque année en dépensant leur argent, la seule bonne idée du jeu réside dans l’album ajouté à FUT qui donne de l’intérêt aux cartes qui ne nous intéressent pas. Étant donné que c’est tout le mode qui ne m’intéresse pas, je vais surtout pas forcer, il parait que c’est comme ça qu’on se choppe des hémorroïdes. Je voulais juste rendre justice aux équipes d’Electronic Arts et qu’on ne dise pas que je suis de mauvaise foi dans mon test.

L’origine de l’indigestion, le gameplay

Par quoi commencer. Sûrement par mes réglages, je joue en Légendaire et en mode réaliste. J’ai fini par bidouiller les sliders comme un môme qui pataugerait dans sa merde en essayant d’améliorer les choses mais je vous le donne en mille, ça n’a pas bien marché.

La base du gameplay choisie par EA c’est le tika taka. Pas le football à la barcelonaise non, je parle du bruit du ballon qui rebondit d’un contre favorable à l’autre sans jamais être contrôlé. Une vraie partie de ping-pong où la seule chose dont on peut être certain c’est que c’est le computer qui en sortira vainqueur.

L’autre point marquant c’est la fin des triangles (les passes en profondeur si jamais il existe toujours des joueurs sur Xbox). Comme souvent EA décide d’enlever un élément qui fonctionne « trop » bien pour nous forcer à s’adapter. Du coup, toutes (disons une fois sur deux c’est déjà énorme) les passes partent parfaitement dans l’axe de votre adversaire (humain ou cpu) rendant la touche très frustrante.

Je vais pas tout détailler mais le computer à un avantage net dans toutes les situations, surtout à la prise de balle puisque la nouvelle défense est extrêmement punitive. Résultat des courses on se retrouve avec des 5-3 assez facilement. Le jeu est trop rapide, trop direct, les gardiens sont trop nuls, on fait de la taque défense en permanence, le physique ne sert à rien face à la console et j’en passe. Quand je parle de fiente je le pense vraiment à tous les niveaux.

Autant en apprendre un peu plus sur les crottes

En conclusion

EA FC est toujours sur le fil du rasoir. À force de ne pas avoir de concurrence le jeu alterne le bon et surtout le moins bon voir l’horreur. Cette année les développeurs nous ont pondu une sacrée merde. Un an de gestation pour arriver à sortir un étron pire que tout ce qu’on a vu jusque là. Une jolie crotte bien peaufinée où chaque détail est ravagé avec soin. De la matière fécale en veux-tu en voilà pour nourrir son mode FUT. Un excrément de réglage exceptionnel. Une diarrhée qui touche tous les modes ravageant tout sur son passage, bonnes idées, nouveautés, gameplay, rien ne résiste. Le roi des colombins. Une bonne bouse comme on le dit simplement. On espère que les mises à jour corrigeront un peu le tir car en l’état actuel c’est bien nous, les joueurs, que ça fait le plus chier.

Testé sur PS5 via une dépense de 80€ que j’ai jeté dans les toilettes avec Tsokoa parce que quitte aimer la merde on l’a pris non remboursable à plein pot en version numérique.

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