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Les chevaliers de la table ronde, Arthur coopère

Sur un thème des plus originaux qui n’a presque jamais été exploité au cours de l’histoire moderne, DoW nous offre un jeu coopératif où vous incarnez les chevaliers de la table ronde dans un combat contre les forces du mal.

C’est quoi ?

Tout d’abord, c’est un jeu de Serge Laget (Mare nostrum ; Mundus novus ; Mystery Express ou encore Cargo Noir) et Bruno Cathala (Cyclades ; Button up ; Dice Town ; Jamaica ; Mister Jack et tant d’autres…) et ça, ça ne peut qu’être bon. Ensuite, les Chevaliers de la table ronde est un jeu coopératif pouvant se jouer de 1 à 8 joueurs et qui a pour thème, je vous le donne en mille, les chevaliers de la table ronde, Camelot, Lancelot, le Graal et l’épée Excalibur. Les joueurs y incarnent chacun un chevalier et devront lutter, chacun à leur façon contre le mal. En effet, outre son pouvoir unique lié au personnage, chaque joueur prendra ses décisions seul. Tout le plaisir réside dans le fait de se concerter avec les autres joueurs et dans le role-play que l’on offre à la partie mais au final chaque joueur reste indépendant et prend ses propres décisions. Heureusement pour le félon qui peut se cacher parmi vous et qui bataille pour le mal.

Dans la boite.

Une fois de plus avec cet éditeur on en a pour son argent. Le matos est de très bonne qualité, abondant et toujours superbement illustré […] Merde ça va se voir que je repompe le dernier article de Nachcar. Ceci dit c’est toujours vrai pour Days of Wonder. Donc plein de beau matos qui vous attend avec pas moins de 4 plateaux (le plateau principal + les 3 plateaux réversibles des quêtes du Graal, d’Excalibur et de Lancelot / Le dragon). 7 Figurines de chevaliers, une figurine de Lancelot, une d’Excalibur, une du Graal et encore d’autres figurines moulées pour les catapultes du mal et les ennemis barbares. En plus de ça, 168 cartes divisées en 2 paquets, bien et mal. Enfin, les fiches des chevaliers, les dés, plein de petits marqueurs en forme d’épées et les deux livrets de règles (Un pour détailler les quêtes et un pour le fonctionnement du jeu).

Comment on joue ?

Assez facilement pour commencer. Quand on montre l’installation de jeu à un novice ça peut paraître un peu impressionnant mais au final, le déroulement est fluide et vraiment simple. Chaque joueur commence par effectuer l’action du mal, c’est-à-dire piocher une carte noire et en appliquer ses effets. Vous pourrez par la suite choisir d’autres solutions comme sacrifier un point de bravoure (entendez un point de vie) pour ne pas avoir à retourner une carte noire, très utile plus loin dans la partie quand on est à deux doigts de se faire sodom… par le mal. Ensuite chaque joueur joue son action héroïque qui peut être un déplacement vers une quête, une action de quête ou une action d’une carte spéciale. Les actions dépendent donc des quêtes. Le combat contre Lancelot, le tournoi contre le chevalier noir et la lutte contre les invasions barbares se font en appliquant des cartes de combat sur les emplacements prévus. Si votre total posé est plus important, vous gagnez sinon bah vous perdez tout simplement. La plupart des quêtes sont infinies. Quand le combat est fini, il recommence encore et encore. Certaines, au contraire, sont des quêtes uniques. L’armure de Lancelot laissera place au combat contre le dragon et Excalibur et le Graal cèderont la place à l’invasion de Camelot par les catapultes.

Enfin, les planqués qui sont restés à Camelot pourront soit tirer des cartes pour renforcer l’équipe (souvent le rôle d’Arthur) soit aller taper un peu de catapultes pour sauver la partie. Le jeu étant assez bien équilibré, la victoire se jouera souvent sur la dernière quête car vous ne pourrez lutter sur tous les fronts. Le tout étant d’avoir plus de réussite que d’échec, symbolisée par les épées blanches que vous récupérez en fin de quête. Excalibur, L’armure de Lancelot et le Graal vous permettent d’obtenir de nouveaux pouvoirs forts utiles dans votre lutte contre le mal. Il ne faudra donc pas négliger ces quêtes.

Pour conclure

Une fois de plus DaysOfWonder nous offre un très beau jeu, très complet avec rien de décevant dedans. Pour ma part, Les Chevaliers de la table ronde reste un des meilleurs coopératifs à ce jour. Avec un thème beaucoup plus chaleureux que Pandémie et une difficulté mieux dosée, au moins pour les premières parties, que Ghost Stories, LCDLTR met tout le monde d’accord et vous assure de bonnes soirées en perspective.

Le cadeau bonus de Nachcar :

Par Toma021, le 22 juin 2012

 
Avatar de Nachcar

Un très bon jeu coopératif. Le fait qu’il y ait un félon (ou deux avec l’extension) apporte un petit coté paranoïa des plus plaisant. Et une fois de plus avec cet éditeur le matos est superbe...

Nachcar, le 22 juin 2012 à 13h49
Avatar de Nachcar

Ah et j’ajoute que le jeu marche super bien avec des "non joueurs" et des débutants sans que les habitués se fassent chier.

Nachcar, le 22 juin 2012 à 13h50
Avatar de Toma021

Avec des non joueurs ça passe très bien même et beaucoup mieux que Pandémie qui laisse plus indifférent et où, ceux qui ont l’habitude prennent les commandes au risque de laisser un peu les autres spectateurs du jeu.

Toma021, le 22 juin 2012 à 17h24
Avatar de Tat’

Yes, super jeu. Marrant que j’en entende parler ici, car je l’ai justement ressorti l’autre jour pour la fête des pères. Ce qui confirme qu’on peut y jouer en mélangeant geeks et spectateurs de Dr Queen puisque la partie s’est formidablement bien déroulée ! Il a tout de même fallu expliquer un long moment les règles du jeu au début, un peu plus complexes que celles de dr Maboule. Mais une fois la partie bien lancée, quoique nous ayons perdues (la petite soeur était la félon, sale put* !), nous avions réussi à repousser les barbares plusieurs fois et même presque réussi à pécho le Graal ! Une aventure tout à fait épique. Mais tragique.

Tat’, le 25 juin 2012 à 16h50
Avatar de Fylodindon

Du moment que t’expliques mieux les règles que Nachcar, y a pas de raison que ça se passe mal... :D

Fylodindon, le 25 juin 2012 à 18h07
Avatar de Nachcar

Du moment que tu joues pas avec des boulets qui font tout pour te déstabiliser y a pas de raison que ça se passe mail... :D

Nachcar, le 25 juin 2012 à 21h11

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