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Et plaie-stécheune 3 alors ?

 

Star Citizen, Chris Roberts is back

Des années que j’attendais ça fébrilement, que je rongeais mon frein en pleurant à chaudes larmes sur les vestiges du passé. Mais cette fois ça y est, l’enfant prodigue est de retour ! Hallelujah mes frères !

Le messie galactique

Wing Commander, Privateer, StarLancer, Freelancer, si vous n’avez jamais joué à l’un de ces jeux, vous ne pouvez pas comprendre. En tout cas, vous ne pouvez pas ME comprendre ! Car très sincèrement, et sans exagération aucune, je crois qu’il n’existe pas un jeu qui m’ait fait prendre mon pied autant que ces quatre-là (enfin un peu plus que quatre, vu que Wing Commander et Privateer ont connu des suites). Je voue même un culte à Privateer 2 (et pas seulement parce que Mathilda May était au casting), brûlant des vierges et éventrant des chats tous les dimanches en espérant revoir un jour, un titre de cet acabit. Alors je sais, vous allez me parler de EVE Online et gnagnagni et gnagnagna. Mais franchement, qu’est-ce que j’en ai à carrer des MMO ? S’il existe des gens assez cons (ou assez riches) pour se payer un abonnement mensuel qui les autorise faire mumuse avec leur clavier, tant mieux pour eux. Mais moi je trouve que le jeu vidéo est déjà un loisir suffisamment dispendieux pour qu’on s’emmerde l’existence à dépenser des sommes faramineuses tous les mois pour UN SEUL jeu. M’enfin bon, je m’égare du sujet là. Bref, entre ces quatre licences, il existe un lien, un dénominateur commun : Chris Roberts !

Chris Roberts est à la simu spatiale, ce que Neil Armstrong est à la conquête de la Lune : Un précurseur, une figure de proue (même si les premiers Space Opera sont plutôt Epic et L’Arche du Captain Blood). Alors quand il annonce son retour, après tant d’années de silence radio, forcément ça fait des vagues. Et quelles vagues ! Car avec Star Citizen, Chris Roberts souhaite juste cristalliser tous mes rêves de simu spatiale. D’abord, parce qu’il n’a pas l’intention de céder aux sirènes du MMO à la con. Oui, Star Citizen proposera une campagne solo, baptisée Squadron 42 (curieux choix que de donner un nom à une campagne solo), mais aussi est surtout une composante massivement multijoueurs, GRA-TUI-TE ! En effet, le monde de Star Citizen sera un monde persistant, qui évoluera en fonction des actions des joueurs. Par exemple, une économie de marché fera fluctuer le prix des matières premières. Trop de plutonium qui transite dans un système X et les prix dégringolent, pas assez dans le système Y et là son cours monte en flèche. Même la navigation sera régie par les découvertes des joueurs, puisque lorsque l’un d’entre eux découvrira une nouvelle galaxie ou un point de saut en hyper-espace, il pourra revendre sa découverte qui portera par la suite son nom. La galaxie Fylodindon… C’est la classe ultime quoi !

Le soucis du détail

Outre ces consonances très MMO, Star Citizen proposera aussi du multi en coopération, afin de parcourir la galaxie avec ses amis. Ainsi, si vous tombez dans une embuscade et que l’un de vos potes se trouve dans le coin, vous pourrez lui demander de venir vous aider. Il rejoindra alors automatiquement votre partie. Mieux encore, si vous commandez un vaisseau de grande ou moyenne importance, vos amis pourront voyager avec vous, et utiliser ses tourelles de défense ou errer dans ses entrailles pour y effectuer les réparations nécessaires en temps réel. Car dans le jeu imaginé par Chris Roberts, les vaisseaux sont des entités creuses. Comme des bâtiments volants. Vous n’incarnez pas un vaisseau comme dans la plupart des jeux du genre, mais un pilote. Dès lors, dans le cas d’un chasseur, vous verrez votre avatar bouger en temps réel, que ça soit ses mains sur le manche ou ses pieds sur le pédalier. Et dans les grands vaisseaux, vous pourrez tout simplement vous y déplacer et visiter chacune de ses salles, y voir le personnel qui évolue à l’intérieur. Même une fois dans l’espace, en vous approchant des plus gros vaisseaux, vous pourrez admirer l’intérieur par les hublots et autres baies vitrées.

La conséquence de tout ceci malheureusement, c’est que je commence sérieusement à douter que le jeu final puisse tourner sur mon PC. Le titre utilise le moteur de Crytek, le CryEngine 3, et offre en effet une foultitude de détails assez hallucinants, que ça soit pour l’espace qui nous entoure ou chacun des vaisseaux que l’on croise. Les détails sont tellement minutieux que même les dégâts sont localisés. Ainsi, si l’un de vos thrusters est détruit, c’est la maniabilité de votre engin qui en sera perturbée, puisque chacun de vos mouvements est déterminé par l’action de ces mini-réacteurs. A ce propos d’ailleurs, sachez que le jeu devrait gérer tout aussi bien la souris, le clavier, le gamepad ou toutes sortes de joystick et appareil ultrasophistiqués que les dingues de simu aériennes ont tous chez eux. Le but étant que tout le monde puisse y jouer comme il l’entend, en fonction de ses préférences. Enfin, un dernier mot pour rappeler que s’il est prévu pour le moment pour 2014, Star Citizen n’est pas encore totalement assuré de voir le jour. Un système de crowd funding type Kickstarter est mis en place sur le site officiel, et à l’heure où j’écris ces lignes, le projet n’a réuni que 67% des 2 millions de dollars que cherche à lever Chris Roberts et son équipe. Avec une quinzaine de jours seulement pour récolter près de 700 milles dollars, je ne suis vraiment pas certains que le but puisse être atteint. Espérons que cela ne sonnera pas le glas de ce projet exceptionnel à plus d’un titre.

Par Fylodindon, le 24 octobre 2012

 

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Avatar de Isaac

Ça a l’air génial ! Mais ça sent beaucoup trop les annonces à la Molyneux. Il te promet l’univers (littéralement) et en fin de compte, on aura pas le quart de ce qu’il aura annoncé... Enfin, j’espère me tromper.

Sinon, j’ai trouvé la BA en version longue chiante à mourir.

Isaac, le 24 octobre 2012 à 11h16
Avatar de Fylodindon

Bah moi j’y crois, car déjà dans Privateer t’avais une putain de profondeur de jeu, avec trouzemilles ressources à vendre sur trouzemille planètes, que ça soit du minéral, de la bouffe ou même du trafic de drogues et d’esclaves.

J’ai pas posté la longue vidéo de la présentation à la GDC aussi, mais pour l’avoir vu en stream, c’était assez impressionnant. Y a juste les combats qui étaient un peu foireux, mais il précisait avant que le système de lock n’avait pas encore été crée. Du coup, il tirait à vue (autant dire qu’il n’avait quasi aucune chance de toucher qui que ce soit).

Le problème, c’est que je ne pense pas qu’il va atteindre les 2 millions de dollars. Donc j’espère que ça n’empêchera pas le projet d’aller à son terme, même si à la fin on doit se passer de features.

Fylodindon, le 24 octobre 2012 à 11h43
Avatar de Isaac

J’espère que tu as raison, parce que j’ai aussi envie d’y croire.

Mais au fait, ça a commencé quand le Crowdfunding ? Parce que je viens de voir qu’il y a quand même déjà (?) plus d’un million.

Isaac, le 24 octobre 2012 à 12h19
Avatar de Walid

Je l’attends a mort celui la, j’espère vraiment qu’il ne vas pas tout faire foiré et que je sois condamner à utiliser le space engine jusqu’à la fin des temps !

Walid, le 24 octobre 2012 à 12h21
Avatar de Nachcar

Ouais ça a l’air carrément classe sur le papier. A voir si il n’y a pas un petit effet Molyneux comme le dis Isaac.

Nachcar, le 24 octobre 2012 à 12h27
Avatar de Fylodindon

Le crowdfunding était parti pour durer un mois je crois. Là il reste quand même la moitié du temps, mais en général c’est toujours au début du projet qu’il y a le plus de rentrées d’argent. C’est pour ça que je suis un peu pessimiste quand au résultat.

D’ailleurs je vais régulièrement sur le site voir l’avancée des dons, et ça n’augment pas beaucoup alors qu’au début, ça s’est vite envolé.

Et pour reprendre ce que disait Walid à propos de Fable. Là Chris Roberts a un gros avantage par rapport à Molyneux : C’est que lui, il développe sur PC. Du coup, il est moins limité par le hardware console. :D

Fylodindon, le 24 octobre 2012 à 12h44
Avatar de Frensoa

OOOOOOOhhh nooooon, pas le retour du débat "le hardware limite-t-il vraiment l’ambition des titres ?" !

Frensoa, le 24 octobre 2012 à 13h54
Avatar de neorodriguez

J’ai la réponse : oui et non.

neorodriguez, le 24 octobre 2012 à 14h49
Avatar de Fylodindon

Ah, ben finalement ça devrait être bon pour le financement, parce qu’en plus de crowdfunding sur le site officiel, qui a atteint 1,3 millions de dollars, il y a également un kickstarter de lancé, et lui il est déjà à 535k.

En gros, plus que 200k à trouver. Ki ki veut faire le chèque ?! :D

Fylodindon, le 24 octobre 2012 à 18h34
Avatar de Walid

Il y a 5 ans j’aurais pu faire le chèque...mais maintenant je suis pauvre. (enfin officiellement :D)

Walid, le 25 octobre 2012 à 10h15

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